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浆水是热性还是凉性的 浆水可以当水喝吗

浆水是热性还是凉性的 浆水可以当水喝吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的(de)《纪元(y浆水是热性还是凉性的 浆水可以当水喝吗uán)1800》好玩吗 设定介(jiè)绍(shào)及玩法解(jiě)析(xī)游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略(lüè)。

《纪(jì)元1800》是一(yī)款非常(cháng)优秀的模拟经营游戏,玩家们(men)需要照顾(gù)整个城市的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常(cháng)优秀的(de)模拟经营游戏,玩(wán)家们需要照顾整(zhěng)个(gè)城(chéng)市的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

以人为本的工业革命模拟(nǐ)器

作(zuò)为一个(gè)时实策略(lüè)游(yóu)戏(xì)而(ér)言,如果(guǒ)要事无巨细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每(měi)个系(xì)统的玩法细节,可能(néng)数万字(zì)也不(bù)一定够(由于游戏(xì)内没有详细的百科,这也是那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不过如(rú)果让(ràng)我用一个词(cí)表达对于(yú)《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本(běn)”。

对于绝大部分(fēn)4X游戏而言(yán),人力也都是(shì)一切的(de)基(jī)础——投(tóu)入到农业与工业的产出、转化(huà)为武装力量或者培养成艺(yì)术家、科学(xué)家等,《纪元(yuán)1800》同样如此。不过(guò)不同点在于,这款游(yóu)戏中金钱收入也来自于人(rén)口——那就是“住房(fáng)”和其中居民所缴纳的税赋,越(yuè)多(duō)的(de)人口和越高等级的人口会(huì)产生更高的经济收入(rù)。工作类型的划分则是以(yǐ)资本主义化(农民、工人、工匠(jiàng)、工程(chéng)师、投资人(rén))作为工业革(gé)命时期(qī)的各个(gè)阶段。

想要(yào)获得更高的经济收入用来维持、建造和升级各种设施,就需要(yào)更多和更高级的工作人口,但更高级的(de)工作人口又会带(dài)来新的需(xū)求,否则人口增长也会陷入(rù)停滞(zhì)。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成(chéng)了:首先是“更(gèng)多”——住房在建设之(zhī)初(chū)只有1人口,当(dāng)提供(gōng)了那个(gè)阶层人口(kǒu)需(xū)要的生(shēng)活物(wù)资(需要在(zài)附近(jìn)建立市(shì)场来供应)时,人口就会增长:比如农民(mín)需要工作服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本作(zuò)依然是“海岛(dǎo)文明(míng)”为基础玩法,虽然存在种(zhǒng)植区域(yù),但基本(běn)是以经济作(zuò)物而不(bù)是口(kǒu)粮为主。

当玩家的总人(rén)口增长到一(yī)定(dìng)程度时,村庄就会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成城市,这种随着人口(kǒu)增长的“自(zì)然(rán)升本”完成以后,就可以把已经达到满人口(需要(yào)满足(zú)了所有的物(wù)资需求)的住房升(shēng)级到(dào)下一个阶(jiē)段,然后可以产生新的工人,并且获(huò)得(dé)更高(gāo)的单个住房人口上(shàng)限。不过值得一(yī)提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的工(gōng)作人口并不是上位替代,而是分工共存的(de)关系——比(bǐ)如各种种植和(hé)养殖类工(gōng)作需要(yào)农民、各种作坊&矿山等手(shǒu)工操作(zuò)类需要工(gōng)人等等,所以需要完成的(de)是(shì)一个整(zhěn浆水是热性还是凉性的 浆水可以当水喝吗g)体的人口和居住区域的(de)规划。

在(zài)游戏(xì)的(de)最开始(shǐ),玩家(jiā)大概(gài)还属于一个“水多了(le)加(jiā)面、面多了加(jiā)水”的过程中,不(bù)过(guò)随着城市规模的逐(zhú)渐(jiàn)扩大,就(jiù)需要考虑一些宏观方面的内容——比如需(xū)要把仓(cāng)库(kù)建成一个(gè)均(jūn)匀分布的(de)拓(tuò)扑 *** ,并且更好处于四面(miàn)八方都有道(dào)路(lù)的状态(tài),来避免中后期(qī)复杂(zá)供(gōng)应链下的交通拥堵。而社区(qū)扩大以后,也要(yào)配(pèi)套(tào)对应的娱乐设(shè)施(教堂(táng)、比赛(sài)场馆、剧院等)保(bǎo)持幸福度(dù)、需要建设消防局和医院来防范火灾(zāi)和传染(rǎn)病的风险、需(xū)要建(jiàn)污水&废物处(chù)理设施来(lái)保持(chí)城市的清洁度等等——这(zhè)些种种内(nèi)容(róng)又都是体现(xiàn)了“服务于人”的以人为本精神:我们(men)可以(yǐ)在居(jū)民住房中看到满意度的数(shù)值,可以针对性的(de)对“红脸”的内容作出强化与改进。

长期以来(lái)的高(gāo)质量内容更(gèng)新

对于(yú)《纪元(yuán)1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的品质同样也是开发组(zǔ)能(néng)力与态(tài)度的重(zhòng)要展现环(huán)节(jié),因为(wèi)这(zhè)样的游戏基本都(dōu)是几(jǐ)十小时才入门,但与此同时重复可玩性(xìng)需要更(gèng)多有(yǒu)新鲜感的内容来(lái)进(jìn)行支持,这样就需要(yào)DLc的扩展(zhǎn)内容带来的浆水是热性还是凉性的 浆水可以当水喝吗变化(huà)了。在(zài)4年期间《纪元1800》推(tuī)出了相当多的(de)额外内(nèi)容(róng),玩家可以(yǐ)根据自(zì)己的喜好(hǎo)来选择是否(fǒu)在(zài)自定义模式(shì)中(zhōng)启用(yòng)这些内容。

装饰(shì)包(bāo):季节装(zhuāng)饰(插花)、工业区(18世纪工业革命(mìng)时期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街(jiē)道、拱门(mén)、教堂、小农庄,如今的南欧(ōu)小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度(dù):沉没的宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝物)、植物(wù)园、航(háng)道(北极)

第二(èr)季(jì)度:权力王座( *** 部(bù)门、政(zhèng)策、宫(gōng)殿)、丰收在望(wàng)(拖(tuō)拉机、机械化种田)、狮(shī)子大地(运河、学者、非洲(zhōu)风格(gé))

第三季(jì)度:贸易(yì)港区(港(gǎng)口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上(shàng)流生(shēng)活(huó)(摩天大楼、购物中心)

第四季度(dù):变革之种(zhǒng)(庄园、季节、精细化种(zhǒng)田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业(yè)务)、新兴世界(jiè)(艺术家、海滩(tān)、足球(qiú)场)

此外游戏的本(běn)体,以及每一个(gè)扩展包内容都包含了一段带有教学性质的剧情模式,玩(wán)家可以在剧情(qíng)模式的“任(rèn)务(wù)驱动(dòng)”下学习新机制的玩(wán)法(fǎ)与特(tè)色。有(yǒu)一(yī)点有趣的地方(fāng)在于这些剧本中(zhōng)的角(jiǎo)色也会互相“客串”,比(bǐ)如《帝(dì)国领空》中的主角(jiǎo)帕洛玛(mǎ)瓦伦(lún)特就(jiù)会作为NPc出(chū)现在《新兴世界》,而她的任(rèn)务(wù)依然是(shì)送达那些航空(kōng)信(xìn)(《帝国领空(kōng)》中的新内容机制)。

南美(měi)风情的新兴世界(jiè)

那(nà)么最新的DLc《新兴(xīng)世(shì)界》展现了怎样的内容特色呢?这是除了非洲草原风情的《狮子大地》以(yǐ)外另一个具(jù)有(yǒu)比较强烈地域(yù)风情的DLc,感(gǎn)觉就是来到了南美(měi)或者加勒比(bǐ)海的热带(dài)风情之中,特色“职阶(jiē)”是艺(yì)术家(jiā)——无独有偶(ǒu)《文明》系列(liè)也喜欢把南美这边走(zǒu)独裁秩序然后(hòu)文化胜利(lì)的路线,但其实(shí)整个(gè)泛拉丁区域(yù)在“艺术”这(zhè)块的优势是真的(de)不明(míng)显,加上歌星(xīng)、球星这(zhè)些文娱相(xiāng)关可能还好一点。

《新兴世(shì)界》的特色,首先(xiān)之(zhī)一点(diǎn)就(jiù)是相(xiāng)对于本体而言,居民的工种阶段更为简洁(jié)了。在《新兴世界》中(zhōng)只有(yǒu)三级,临时(shí)工(gōng)到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外每个阶层的具体需求也就较大的变化,比如劳工(gōng)的(de)食物需求(qiú)包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这个变化,这意味着初始(shǐ)种不了香蕉(jiāo)的岛是强(qiáng)烈不推荐用来开局建港的(总不至于出门直接开始跨(kuà)岛物流吧(ba)),其实游戏本(běn)体那(nà)种东边(biān)一个岛不能种啤酒花、西边一个岛不能(néng)种辣椒(jiāo)的设定(dìng)就稍微有点让人头疼。感觉上《新(xīn)兴世(shì)界(jiè)》这(zhè)一点有变本加厉的趋势,在预设(shè)剧本(běn)中可供开发(fā)的有是十(shí)多(duō)个岛(dǎo),但几(jǐ)个大(dà)岛都存在明显(xiǎn)的资源断(duàn)层,中(zhōng)期(qī)开始不可避免的(de)需要完成(chéng)一些重(zhòng)新规划的大搬(bān)迁(qiān)工作。

除了人口升级阶段简化,《新(xīn)兴世界》更大的(de)特色就是不交(jiāo)税了,收入基(jī)本上只能贸(mào)易(还有黑(hēi)市)。这对于游(yóu)戏前中(zhōng)期压(yā)力还(hái)是相当大的,因为这款游(yóu)戏的老玩(wán)家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基(jī)本都是(shì)现实时间2个小时以后的事了。

不过(guò)游(yóu)戏也(yě)存在一些补偿机(jī)制,首(shǒu)先就是艺术家这个阶层解锁的制品,都有着相当高的售(shòu)价,中(zhōng)后期商(shāng)品基本(běn)单价(jià)上千(qiān),形成稳定商路以后赚钱是(shì)相当(dāng)快的。其次就(jiù)是新兴世界(jiè)不仅包含了多样化需求(qiú)的商(shāng)路,还有很多(duō)临时事件,会增加或者减(jiǎn)少商品价格——这一点意(yì)义主要体现在“黑(hēi)市物品”:在《新(xīn)兴世界(jiè)》中居(jū)民除了(le)基本(běn)需(xū)求,还有“黑市需(xū)求(qiú)”,提供黑市需求的(de)货物,可以额外获得(dé)人口增长,并且获得(dé)资(zī)金(jīn)收入,黑市物品在居民(mín)形成规模以后收益相当(dāng)可(kě)观。不过需要(yào)先花费比较(jiào)高的价(jià)格从旧世界的港(gǎng)口来购买,游戏中看(kàn)到(dào)说黑市货(huò)物(wù)可以伪造?但(dàn)是我没有琢磨出来可以(yǐ)如(rú)何伪造......

艺(yì)术家这个阶层的(de)话,特色除了体(tǐ)现在(zài)各(gè)种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建(jiàn)筑也是偏玩乐的(de),比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是(shì)以围(wéi)绕买回几款文(wén)物(wù)放(fàng)入博物馆展(zhǎn)出作为(wèi)核心(xīn)。

游戏(xì)很多(duō)DLc我并没有(yǒu)玩过,不过目前的版本比较游戏(xì)本(běn)体的话,我感觉有个问题就是艺术(shù)家产品解(jiě)锁(suǒ)所(suǒ)需的(de)人口有点(diǎn)太(tài)多了,后期(qī)动辄大几千上万(相对而(ér)言劳工的产出解(jiě)锁人(rén)口需(xū)求基本(běn)都是小几(jǐ)百(bǎi)以内(nèi))。但游戏中(zhōng)实际上(shàng)产出还是工农需求居多(duō),包(bāo)括艺(yì)术家阶层(céng)的(de)复杂产(chǎn)品,所需要(yào)的(de)种(zhǒng)植和加工工序也(yě)需要大量的(de)工农。这样带(dài)来的(de)问(wèn)题就是需要(yào)频繁(fán)升降级住所(解(jiě)锁产品(pǐn)建筑(zhù)时升级房子,建筑(zhù)盖好了再(zài)降(jiàng)级回来)。这(zhè)样就带来了一个和本体类似的(de)问题(tí),也就是本作的(de)自动化和模块化程度不(bù)够,中后(hòu)期点起(qǐ)来太麻(má)烦太累了。

适合入坑的(de)“完全体”

对于如今已经出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而(ér)言,也许是一个新玩家入手(shǒu)的很好时机:首先不(bù)同于4X回合制还有《人类(lèi)》之类的游(yóu)戏时不时出(chū)来和《文明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将也基本在各自的领域(yù)形成了制霸(bà)。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩的实(shí)时策略种田(tián)游戏之(zhī)一,罕有对(duì)手。类似的游戏(xì)可能只有相对更微观的《海岛大亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种(zhǒng)田游(yóu)戏后期都是(shì)转造景,而《纪元(yuán)1800》的优(yōu)势(shì)在于造景的(de)微观画面确实好看,这一点对比同系列那些比较(jiào)老的经典(diǎn)游戏十(shí)分明显——当然(rán)我个人最喜欢的其实是(shì)油画风(fēng)格的(de)游(yóu)戏插画,和以美(měi)术(shù)实力爆表的《人类(lèi)》大概是(shì)不分(fēn)伯(bó)仲,各有千秋的水准。

最后(hòu)就(jiù)是游(yóu)戏的复(fù)杂(zá)供应链、城市(shì)布局、岛间布(bù)局有很多(duō)研究的空间——可(kě)能相对(duì)于《城(chéng)市天际线》还(hái)需要(yào)管上面的立交桥和(hé)下(xià)面的(de)管道这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游(yóu)戏可以造巨舰(jiàn)和飞艇,还(hái)能(néng)放(fàng)牧和(hé)种田(tián),也游玩内容的“多(duō)元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没有接触过(guò)这(zhè)个系列的新玩(wán)家而言,大(dà)量的(de)故事剧本可(kě)以起到很好的引导作(zuò)用,而对于一直在玩的老玩家而言,也可以(yǐ)体验(yàn)一下年4季票带来(lái)的南美风情(qíng),还有旧(jiù)城皮肤包的中世纪建筑(zhù)风格体验。

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