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黑人牙膏创始人,好来牙膏是假货吗

黑人牙膏创始人,好来牙膏是假货吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生了许多爆火的大(dà)作,相当一(yī)部分(fēn)更是经(jīng)久(jiǔ)不衰,五六年了都还(hái)不断有新玩家入坑(kēng)。

但也有(yǒu)那么些(xiē)游戏,虽然非常好玩,却因为宣(xuān)传力度、画(huà)风(fēng)等种种原因,而(ér)被遗忘在了茫茫游戏库之中。

今天为大家(jiā)挑(tiāo)出了8款(kuǎn)素质极高(gāo),但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系列在(zài)本作之前,其实已(yǐ)经(jīng)有了两款(kuǎn)作(zuò)品。虽然在剧(jù)情(qíng)和设(shè)定上都(dōu)相当不(bù)错,并收获(huò)了众多游戏奖(jiǎng)项(xiàng),但毕(bì)竟是(shì)小体量作(zuò)品,在NS这种(zhǒng)大作如云的主机(jī)平台很难脱颖而出。

而在有了(le)前两部(bù)作品的(de)基(jī)础(chǔ)后,这第三部《龙脉常歌》实(shí)现了在体量和质量的再次突破。

巨好玩,但(dàn)不火的8款NS游(yóu)戏(xì)推荐,一上(shàng)手就(jiù)停不下来(lái)!_黑(hēi)料正能(néng)量

本作结(jié)合了(le)太空探索与冒险(xiǎn)解(jiě)谜(mí),并以(yǐ)感人(rén)的叙事为驱动力(lì)。游戏中的一众角色(sè)将为了一颗名为(wèi)“龙脉”的(de)小行星进行(xíng)争夺,讲述(shù)一段令人难(nán)忘的绝(jué)美(měi)神话。

如果(guǒ)你喜欢在游戏中(zhōng)享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对是不容错(cuò)过的一部(bù)作品!

02.冲就完事模(mó)拟(nǐ)器

这款游戏光听名(míng)字(zì)多(duō)少有些怪异,让人摸不着头脑的同(tóng)时,又很容(róng)易(yì)浮想(xiǎng)联翩(piān)

实际上,本作是一款(kuǎn)使(shǐ)用水枪冲走污(wū)垢的游戏,简单来说就是两个(gè)字,玩(wán)水~

游戏(xì)的目的非(fēi)常简单,只需要(yào)玩(wán)家接受游戏中的委托(tuō),用水枪冲刷各种沾满污垢的物体(tǐ),例如(rú)车辆、路面、房屋。

听起来可(kě)能比较无聊,但实(shí)际上这(zhè)款游戏(xì)玩起来非常解压!

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不需要思考(kǎo)战术策略,没有你死我活的厮杀,在本作中(zhōng),只需要按(àn)下扳机(jī)启动水枪,将这些原本乌漆嘛黑(hēi)的(de)物(wù)体冲刷到完美(měi)如新(xīn),就(jiù)能完成任(rèn)务。

水枪冲(chōng)刷在(zài)物体表面(miàn)上的物理和视听反馈很爽,而看着水枪所(suǒ)到之处污垢被一扫而光,这种(zhǒng)成(chéng)就(jiù)感(gǎn)和(hé)满足感也是其(qí)他游戏难以替代的。不(bù)需要忍(rěn)受(shòu)现实中被溅一身水或是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下(xià)手柄的(de)扳机即(jí)可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本作是一(yī)款横版过关的解谜(mí)游戏,其的标题(tí)名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就(jiù)是游戏(xì)的主角(jiǎo)“电头”,一(yī)个头(tóu)部为电源装置的(de)小机器人。

角(jiǎo)色的头部和身体(tǐ)可以分(fēn)离,做到“分头行(xíng)动”。将头扔(rēng)出去后(hòu),玩(wán)家依然(rán)可以操(cāo)作身(shēn)体,但必须在(zài)10秒内将头捡(jiǎn)回(huí)来,否则就(jiù)会失败。

通过头部带(dài)电这一特(tè)性,可以使其接触到的场(chǎng)景物体通电,从而产(chǎn)生开或关两种状(zhuàng)态,以此形成过(guò)关的道(dào)路。

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这一设计让(ràng)关卡(kǎ)中的解谜设(shè)计(jì)更加丰富,全程都能保(bǎo)持让(ràng)人眼(yǎn)前一亮的状(zhuàng)态。

这款游戏虽然(rán)并非(fēi)任天堂开(kāi)发,但却(què)有着浓郁的“任味”。非常(cháng)标准的起承转合(hé),使得整个流(liú)程的(de)体验极佳,让(ràng)人全(quán)程保持(chí)惊喜和赞叹,直到游戏通关(guān)的那(nà)一瞬间。

04.铲子(zi)骑(qí)士 无主珍宝(bǎo)

《铲子(zi)骑士(shì)》是一(yī)款FC时代8位机风格的2D横向卷轴平台游戏。游(yóu)戏不仅仅是(shì)像素画面看着很有8位机的味道(dào),在配色、界面以及(jí)音(yīn)乐(lè)等多(duō)个方(fāng)面,也(yě)都还原了那时(shí)候的味道(dào)。

在大块像素点编织出(chū)的华丽画(huà)面下,极(jí)佳的操作手感(gǎn)和顶尖的关黑人牙膏创始人,好来牙膏是假货吗(guān)卡设(shè)计、多变的玩法(fǎ)以(yǐ)及大量的隐藏房(fáng)间,让(ràng)本作的内容极度丰富且有(yǒu)趣,同时也是极少数被任天堂(táng)官方给予了(le)极高评价的(de)作品。

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而(ér)更关(guān)键是,这(zhè)款(kuǎn)游戏不仅(jǐn)在内容的质量上出类拔萃,且数量也(yě)丰富得(dé)可怕。

《铲子骑士(shì) 无主珍宝(bǎo)》并非是一款(kuǎn)游(yóu)戏,它(tā)除了包含(hán)《铲子骑士》本篇,还有各个(gè)DLC和资料(liào)篇游戏(xì)的合集,不同的模式甚至玩法都截然不同(tóng),且每一种玩法都拥有极高的素质(zhì),绝对买(mǎi)不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说(shuō)名字可(kě)能许(xǔ)多小伙伴没听过,但(dàn)《UFO找(zhǎo)工作(zuò)》这款游(yóu)戏可是大有来头。制作这款游戏的开发商,正是任(rèn)天堂的好伙伴,开发《星之卡(kǎ)比》系列的HAL研究所。

但或许是因为像素画(huà)风(fēng)确实是有些太“独立游戏”了(le),因(yīn)此很少有玩(wán)家或媒(méi)体提及这款游戏。

本作(zuò)最初是一款买(mǎi)断(duàn)制手游,于2019年登录iOS和(hé)Android。后来移植(zhí)到了(le)Switch上,不(bù)仅在关卡设计上(shàng)适配了(le)横屏,还加入了双(shuāng)人(rén)模(mó)式,乐趣加倍~

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本作游戏(xì)的模式非常简单,类似于抓娃娃机。玩家(jiā)扮演一个来自外星的UFO,通过自己的(de)机(jī)械臂,搬(bān)运水果(guǒ)、箱(xiāng)子甚至(zhì)人类(lèi),来打(dǎ)工赚钱,可谓是不(bù)折不扣的“外(wài)星打工人(rén)”。

虽说最初(chū)是个手游,但其内容的精致和(hé)丰富程度,要(yào)远超大多数同类型游戏(xì)。除了简单易上(shàng)手的玩法,游戏像素的(de)画风也清(qīng)新靓丽,还有极为(wèi)动(dòng)听(tīng)的洗脑(nǎo)配乐,一玩就(jiù)停不(bù)下来~

06.怒(nù)之铁(tiě)拳4

可能许多小伙伴从来(lái)没听说过《怒之铁拳》这个(gè)系列(liè),毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一(yī)部(bù)作(zuò)品《怒之铁拳3》之(zhī)间,相隔整整26年(nián)——当年那(nà)群十几二十岁(suì)的少年,都被熬成中(zhōng)年(nián)大叔大婶(shěn)了(le)

而当这个系列与2020年(nián)再度重见天日时(shí),尽管开发商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但(dàn)游戏顶(dǐng)级的画面质感、出(chū)色的(de)操作手感,以(yǐ)及系(xì)列不(bù)变的味道,赢得了新老玩家共同的(de)赞誉。

更让人钦佩(pèi)的是(shì),即使是在《怒之铁(tiě)拳(quán)4》发(fā)售(shòu)3年后(hòu)的今天(tiān),它仍(réng)然在保(bǎo)持更(gèng)新(xīn)。

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上周,本作推出大型更(gèng)新,包括了300多(duō)项改进,还追(zhuī)加了全新(xīn)的(de)合作招式以(yǐ)及全新的自定义生存模式,进一步(bù)拓宽了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚 热(rè)带冻结

尽(jǐn)管实际上已经(jīng)是8年(nián)前的游戏了(移植自WiiU版),但(dàn)《热带冻结》的质量依旧是业界(jiè)顶尖(jiān)水准,被许多玩家誉为“2D横版动作游戏天花(huā)板”,比起任天堂招牌《马力欧》系(xì)列(liè)是有过之而(ér)无不(bù)及(jí)的。

游戏(xì)在关卡设计上完(wán)美诠释了“风险和回报”这(zhè)一游(yóu)戏设计思路(lù)。关(guān)卡(kǎ)中往(wǎng)往会(huì)有许多非常诱人的收集要素(回报),但(dàn)这些收集要素同(tóng)时也伴随着扣血、死亡(风险(xiǎn)),还需要有极高的(de)操作要求(qiú)或(huò)敏锐的洞(dòng)察力。

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游戏在(zài)WiiU上的(de)原版难(nán)度(dù)非常高,因此(cǐ)劝退了不少玩家。但在移植NS的过程中(zhōng),除了(le)一系列加料外还加入了更(gèng)加简单(dān)的“FunkyKong模式”,即使是不擅(shàn)长横版跳跃过关的玩家(jiā),也(yě)可以畅享本作设计精妙(miào)的关(guān)卡。

当然,这种(zhǒng)堪称(chēng)神作(zuò)的游戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文化浪潮。这也导致这(zhè)款游戏即使没几个(gè)字,除了(le)菜单上的“暂停”“继续”这类(lèi)文字外,其他(tā)都(dōu)是(shì)图标符号和阿拉伯数字,也成了(le)一款(kuǎn)鲜有(yǒu)国内玩家问津的作品。

除了本作外,有类似遭遇的还有《向前进!奇诺比奥(ào)队(duì)长(zhǎng)》,也(yě)是(shì)错(cuò)过了(le)中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语(yǔ)的(de)需求会比《森喜刚》多一(yī)点,因为(wèi)需要看懂关卡的隐(yǐn)藏条件(jiàn)。但(dàn)拿英文(wén)举例,都是些很基(jī)础的词汇,且实(shí)际游玩时(shí)只有很少一部分关卡需要真正看懂条件,即使看不懂也依旧可(kě)以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规(guī)则和玩法(fǎ)就脱(tuō)胎于(yú)“俄罗斯方块”,7种不同形状(zhuàng)的(de)方块从上往下落,非(fēi)常直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽(jǐn)可(kě)能消除方块,而《难(nán)死塔》则是(shì)尽可能将方块(kuài)叠高高。游戏中的(de)方块带有(yǒu)重力物理(lǐ)效(xiào)果,随着方(fāng)块的堆(duī)叠(dié),越来越高(gāo)的塔将会受到重力(lì)的影响。

因此玩(wán)家需要(yào)在(zài)确保方(fāng)块堆(duī)叠(dié)的过程中左右保(bǎo)持平衡,考虑方块的(de)重心是(shì)否稳定,整(zhěng)栋楼叠起来会不会导致倾斜甚至(zhì)坍塌。

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而除(chú)了堆(duī)砌高塔外,游(yóu)戏中还有其他玩法,例如使用规定数量的方块搭建,同时不(bù)能超过一定(dìng)高度,这就需(xū)要(yào)尽可能(néng)利用好每一个方(fāng)格空间,并尽量(liàng)搭出(chū)一个足够宽(kuān)的平台。

本作除了拥有大量单机关卡外(wài),还支持最(zuì)多4人同屏游戏。在聚会中可(kě)以给(gěi)对手使坏,例(lì)如(rú)将方块变大、锁定方向等,聚(jù)会效(xiào)果非(fēi)常(cháng)出色!

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