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甘为人梯的意思是什么意思,甘为人梯出处

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大唐官府主动(dòng)技(jì)能平沙落雁,被动(dòng)技(jì)能退避三(sān)舍;狮驼(tuó)岭主(zhǔ)动技能入魔,被动技能与兽同行;月宫主(zhǔ)动技能(néng)冷月清秋(qiū),被动技(jì)能冰封之寒(hán);花果(guǒ)山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战(zhàn)胜佛(fú)。

大唐(táng)官府主动技能平沙(shā)落雁,被动技能退(tuì)避三舍;狮(shī)驼岭主动(dòng)技能入魔,被动技(jì)能与兽同(tóng)行;月宫主动技能冷月清(qīng)秋,被动(dòng)技(jì)能(néng)冰封之寒;花果山(shān)主动技能(néng)踏破(pò)凌霄,被(bèi)动技能斗(dòu)战胜(shèng)佛(fú);龙宫主(zhǔ)动(dòng)技能放(fàng)龙入(rù)海,被(bèi)动(dòng)技能(néng)潜龙在(zài)渊;魔王寨(zhài)主动技能熊熊烈(liè)火,被(bèi)动技能护犊情深;小雷音主动技能否极泰(tài)来,被动技能(néng)魔珠入骨;须弥(mí)海(hǎi)怒海(hǎi)鲸涛怒海(hǎi)鲸涛,被(bèi)动技能转瞬光阴(yīn);方寸山主动技能(néng)镇魂符(fú),被(bèi)动技能状(zhuàng)若封魔;女(nǚ)儿(ér)村(cūn)主动技能锁千秋,被动(dòng)技能(néng)心如镜(jìng)。

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【输出门派】

一、大(dà)唐官(guān)府

主动(dòng)技(jì)能:平(píng)沙落雁(给(gěi)大(dà)唐(táng)玩家(jiā)残血时更多的使用技(jì)能的选择。)

每个单位承伤(shāng)要比普攻高出(chū)不少(我认为至少不(bù)低于泼天的伤害,因为他的(de)使用成(chéng)本与(yǔ)使用条(tiáo)件都比泼(pō)天要高,还是需要一定的气(qì)血(xuè)基础,使用后还要休息一(yī)回合)

被动技能:退避三舍(抢不到物理一速时(shí),给自己提供更高的(de)生存)

这个技(jì)能与上上个版(bǎn)本(běn)的大 唐的某经脉点的镶嵌(qiàn)效果相似,现在经脉上取消了这一条,加到了万(wàn)象技能上(shàng)了(le)

技能选择:待定(dìng)

看样子好像两个(gè)技能(néng)对大唐的平衡影(yǐng)响不大,就看:

1、平沙落雁的(de)伤害,如(rú)果能高(gāo)出满(mǎn)月月宫月(yuè)影摇光的(de)伤害(hài),才值得去使用(yòng)

2、星印的白(bái)字属性,就(jiù)好像(xiàng)门(mén)派法宝那样,如果四象没(méi)有(yǒu)明显(xiǎn)的差异,就先满足(zú)面板(bǎn)

二、狮驼(tuó)岭

主动技(jì)能:入魔(填补狮(shī)驼一定的空档(dàng))

正常(cháng)的狮驼的变(biàn)身是(shì)6回合,相当于用(yòng)2回合的变身换一次较少量的单体伤害。这个技(jì)能(néng)可以在马(mǎ)上要推进的时候(hòu)使用。

我认为这个技能(néng)可能还要(yào)比百(bǎi)兽怒要实在一些

被(bèi)动(dòng)技能:与(yǔ)兽同行(xíng)

这个技(jì)能与内圈(quān)经脉配合使用

技(jì)能(néng)选择(zé):更推荐(jiàn)主动技能(néng),通用性更高一(yī)些,如果是走内圈就选被动技能。

三、月宫

主动技能(néng):冷月(yuè)清(qīng)秋(给月宫稳(wěn)定(dìng)的面(miàn)板)

要消(xiāo)耗更大的魔(mó)法值(有点像(xiàng)牺(xī)牲)攻(gōng)击(jī)对方5个单位(wèi)。(这是一个全新(xīn)的技(jì)能,不是(shì)月影(yǐng)摇光(guāng)的加强版)月影摇光经脉

沧海(hǎi)明月(yuè)满(mǎn)月时(shí)更高90%几率攻击(jī)4个目标,冷月清秋也只能在满月(yuè)状态下使用,相(xiāng)当于在满(mǎn)月状态月影摇光增(zēng)加(jiā)1.1个目标,这(zhè)个如果是推进回(huí)合,是比较值得使(shǐ)用的,当然最后也要(yào)看冷月清秋的(de)伤(shāng)害

被动(dòng)技能(néng):冰封之寒

封月宫可选

技能(néng)选择:更推荐主动技(jì)能。即便是(shì)封月宫,也(yě)给满月增加一个输出加(jiā)成

四(sì)、花果山

主动技能(néng):踏(tà)破凌霄

这个技能赌G更爱,最多(duō)追(zhuī)击3次,欧皇一次(cì)出手有4个单位承受单体技能的(de)伤害,并且有3个以(yǐ)上(shàng)是暴击的伤害(hài)。可(kě)以作为破(pò)血的平替技能,如果(guǒ)触发暴击了(le),最少(shǎo)不会低于破血的(de)伤害。

但(dàn)是却是非酋(qiú)不敢轻易尝(cháng)试(shì)的

最终还是要看技能的(de)暴(bào)击概(gài)率,并且更好自身能有较高的暴击特(tè)效,才有底气使用

被动技能(néng):斗战(zhàn)胜佛

清宠(chǒng)时使用增加额(é)外(wài)的(de)伤害,如果击(jī)败目标(biāo)召唤分身,分身也是会立即出手的

技能选择:作为非酋的我(wǒ),比(bǐ)较不喜欢搏运(yùn)气(qì)的,我个人更(gèng)愿意激活被(bèi)动技(jì)能(néng)。而(ér)且愤怒机制修改之后,愤怒的获取更加(jiā)不容易了。当然,主动技(jì)能的(de)上(shàng)限还是(shì)比(bǐ)平常(cháng)花果(guǒ)使(shǐ)用的技(jì)能要高出(chū)很多。喜欢搏(bó)一把(bǎ)的少侠(xiá)(游戏里还是非常多这样的(de)玩(wán)家)可(kě)以(yǐ)选(xuǎn)择主动技能来激活。

五、龙宫

主动技能:放龙入海

法术型破碎(但是扣除的(de)蓝量(liàng)比破碎要低)

我觉得这个很棒的(de)技能,也不需要(yào)额外消耗(hào)愤怒。我(wǒ)们(men)都(dōu)知道辅助封系防御都比(bǐ)较高,一般(bān)来说是(shì)不怎么(me)怕破(pò)碎的。而(ér)辅助(zhù)门(mén)派对单体(tǐ)法术抵抗力相对来说要弱一些。不过(guò)这(zhè)个技能不是一比一扣蓝,适合打中后期的(de)运(yùn)营

被动技能:潜龙在渊

这个技能不限制战(zhàn)斗场合,只要(yào)使(shǐ)用愤怒不增加(jiā)法术伤害(hài),而且是(shì)整场(chǎng)战斗的(de)加伤,不(bù)受回(huí)合限制(zhì),如果给自己增加的一个凤舞(wǔ),那就是增加(jiā)了2个加(jiā)伤的效果

技能选择:被动(dòng)技能。墙裂推荐。若有特别需要就是开主(zhǔ)动技能

六、魔王寨

主动技(jì)能:熊熊烈火

给目(mù)标(biāo)灼烧特地使的技能。灼炎(yán)除了给急(jí)火套更(gèng)广的(de)作用面。如果(guǒ)这个技(jì)能也受经(jīng)脉烽火影(yǐng)响的话,他也能给(gěi)队伍的其他的法术(shù)单位增加输(shū)出能力

不(bù)过这(zhè)个(gè)技能只是给(gěi)目标少量的法术(shù)伤害结果(guǒ),所以其实这个也是浪费了魔王自(zì)身当回合的输出。

被动技能:护犊(dú)情深(shēn)

这个就不(bù)用(yòng)说,是先(xiān)祖(zǔ)流魔王的福音

不过当前版本魔王(wáng)印记流不太实用,不知道增加(jiā)护盾(dùn)后表现会怎样

不过也只(zhǐ)增加两(liǎng)种印记的血量

技(jì)能选择(zé):主(zhǔ)动技能。如果熔骨(gǔ)镶(xiāng)嵌也生效的(de)话,那么其实就是很长时间的法术(shù)六道

七、小雷音

主动(dòng)技能:否极(jí)泰来(lái)

没(méi)有灵珠(zhū)也能加盾(dùn),但(dàn)是护盾值要(yào)弱一些

被动技(jì)能:魔珠入骨

相(xiāng)当(dāng)于大唐的兵(bīng)者勇

技能选择:除了(le)魔雷(léi)音可(kě)以选择被动技能(néng),相(xiāng)对来说更推荐主动(dòng)技能,逆(nì)风时可以(yǐ)用这(zhè)个(gè)技(jì)能苟一(yī)苟

八、须弥海(hǎi)

怒海鲸涛:怒(nù)海鲸涛

有点像刹那须弥,但刹(shā)那(nà)须弥(mí)是直(zhí)接补满须弥值,而更进入星鲲状态,使(shǐ)出“绝招(zhāo)”

但是怒海(hǎi)鲸涛只(zhǐ)增加3点须弥值,须(xū)弥值3个为临界(jiè)值,3个(gè)以(yǐ)上使(shǐ)用击水三千伤害(hài)和扶摇直上暴击都更(gèng)上一个(gè)层次。

被动技能:转(zhuǎn)瞬光阴(yīn)

虽(suī)然是对(duì)宝宝神佑的(de)补偿,但是也只是补偿神佑而已,扶摇直上击杀可是没有溅(jiàn)射的

技能(néng)选择:被动(dòng)技能。

主动技能那条“大(dà)量气血”是我顾忌的原因,星鲲的(de)威力比(bǐ)起(qǐ)大招一梦(mèng)要差得多,所以自己的(de)生存也很重要,有(yǒu)生(shēng)存才有怒,有怒才能一梦。

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