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人次是指什么,人次是单位吗

人次是指什么,人次是单位吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今(jīn)诞生了许多爆火的(de)大作,相当(dāng)一部分更是经久不衰(shuāi),五六年了(le)都还不断有新(xīn)玩(wán)家入坑。

但(dàn)也(yě)有那么些游戏(xì),虽然非常(cháng)好玩,却因为(wèi)宣传力度、画风等种种原因,而被遗(yí)忘在了茫(máng)茫(máng)游戏库(kù)之中。

今天为大家挑出(chū)了8款素质极高,但(dàn)却鲜有人推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系(xì)列在本作之(zhī)前,其实已经有了两款作品。虽然在(zài)剧情(qíng)和(hé)设(shè)定(dìng)上都相当不错,并收获了众多(duō)游(yóu)戏(xì)奖项(xiàng),但毕竟是小(xiǎo)体量作品,在NS这种大作如云(yún)的(de)主机平台很(hěn)难(nán)脱颖而出。

而在有了前两部作(zuò)品的基础后,这(zhè)第三部《龙脉常歌》实现了在(zài)体量和质量的再次(cì)突破。

巨好(hǎo)玩,但不火的(de)8款NS游(yóu)戏推荐,一上手就停不下来!_黑料正能量

本作(zuò)结(jié)合了太空探索与冒险解谜,并以感(gǎn)人的叙事为驱动力。游戏中的一众(zhòng)角色(sè)将(jiāng)为了一(yī)颗名为“龙脉”的小行星进行争夺,讲述一段令人难忘的绝(jué)美神(shén)话。

如果你喜欢(huān)在游戏(xì)中享受美妙(miào)的故事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对是不容错过的一部作品!

02.冲就完事(shì)模拟器

这款游戏光听名字多少有些怪异,让人摸不(bù)着头脑的同时,又很(hěn)容易浮想联翩

实(shí)际上(shàng),本(běn)作(zuò)是一款使用水枪冲走污垢的游戏(xì),简单来说就(jiù)是两个字,玩水(shuǐ)~

游戏的(de)目(mù)的非常(cháng)简单(dān),只(zhǐ)需要玩家接受游(yóu)戏中(zhōng)的(de)委托,用水枪(qiāng)冲(chōng)刷各种(zhǒng)沾满(mǎn)污垢的物体,例如(rú)车辆、路面、房屋。

听起来可(kě)能比较无聊,但实际上这款(kuǎn)游戏(xì)玩起(qǐ)来(lái)非常解压!

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不需要(yào)思考战术策略,没有(yǒu)你(nǐ)死我活的厮(sī)杀(shā),在本作中(zhōng),只需要按下扳机启动(dòng)水枪,将这些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完(wán)美如新,就能完成任务。

水枪冲(chōng)刷在物体表(biǎo)面上的物(wù)理(lǐ)和视听反馈很(hěn)爽,而看着水(shuǐ)枪所到(dào)之(zhī)处(chù)污垢被(bèi)一(yī)扫而光,这(zhè)种(zhǒng)成(chéng)就感(gǎn)和满足感(gǎn)也是其他游戏难(nán)以替代的。不需(xū)要忍受现(xiàn)实中被溅(jiàn)一身水或(huò)是搞得灰头土(tǔ)脸的烦(fán)恼,只(zhǐ)要轻轻按下(xià)手柄(bǐng)的扳机即可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一款横版过关的解谜游(yóu)戏,其的标题名字(zì)是“电(diàn)Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就(jiù)是游戏(xì)的主角“电头”,一个(gè)头部为电源装置的小机(jī)器人。

角(jiǎo)色的头部和身体可以分离(lí),做(zuò)到“分(fēn)头行动”。将(jiāng)头扔出去后,玩家依然可以操作(zuò)身体,但(dàn)必(bì)须在10秒(miǎo)内将头捡(jiǎn)回来,否则就会失(shī)败(bài)。

通过头(tóu)部(bù)带电(diàn)这一特(tè)性,可以使其接触到的场景物体(tǐ)通电,从而(ér)产生开或(huò)关(guān)两种状(zhuàng)态,以此形成(chéng)过关的道(dào)路。

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这一设计让关(guān)卡中的解谜设计(jì)更加(jiā)丰富,全程(chéng)都能保(bǎo)持让人眼前一亮的状态(tài)。

这款(kuǎn)游戏虽然(rán)并非(fēi)任天堂开发,但却(què)有着浓(nóng)郁的“任味”。非常(cháng)标准的起承转(zhuǎn)合,使得整个(gè)流程的(de)体验极佳,让(ràng)人全程保持惊喜和赞叹,直到游(yóu)戏(xì)通关的(de)那一瞬间。

04.铲子骑士(shì) 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风(fēng)格的2D横向(xiàng)卷(juǎn)轴平台游(yóu)戏。游(yóu)戏(xì)不仅仅是像素(sù)画面看着很有8位机的味道,在配(pèi)色、界面以及音(yīn)乐(lè)等多(duō)个方面,也都还原了那时候的味道(dào)。

在大块像素(sù)点编织(zhī)出的华丽画面下(xià),极(jí)佳的操作手感和顶尖的(de)关卡设(shè)计、多变的玩法以及大量的隐藏房间,让(ràng)本(běn)作(zuò)的(de)内容极度丰富(fù)且有(yǒu)趣,同时也是极少数被任天堂官方给予了(le)极高评价的作品(pǐn)。

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而更关(guān)键是,这(zhè)款游戏不仅(jǐn)在内(nèi)容的(de)质量上出类拔(bá)萃,且数(shù)量也(yě)丰(fēng)富(fù)得可怕(pà)。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一款游戏,它(tā)除了(le)包含《铲子(zi)骑士》本(běn)篇,还有各个DLC和资料(liào)篇游戏的合集,不同的模式甚(shèn)至玩法都截然不同(tóng),且每一种(zhǒng)玩法都拥有极高(gāo)的素质(zhì),绝对买不了吃(chī)亏(kuī)买不了上(shàng)当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小(xiǎo)伙伴(bàn)没听过,但《UFO找工作》这款(kuǎn)游戏可是(shì)大(dà)有来头。制作这款游戏的开发商,正(zhèng)是(shì)任(rèn)天堂的好伙(huǒ)伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究所(suǒ)。

但或许(xǔ)是因为像素(sù)画风确实是有(yǒu)些(xiē)太“独立游(yóu)戏”了,因此很少(shǎo)有(yǒu)玩家或媒体(tǐ)提及(jí)这款游戏。

本作(zuò)最初是一款买断(duàn)制手游,于人次是指什么,人次是单位吗(yú)2019年登录iOS和Android。后来移植(zhí)到(dào)了Switch上,不仅在关卡设计上适配了横屏,还加入了双人模式,乐趣加倍~

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本作(zuò)游戏的模(mó)式非常简单,类似于抓娃娃机。玩家(jiā)扮演(yǎn)一个来自外星的UFO,通过自己(jǐ)的(de)机械(xiè)臂,搬(bān)运水果、箱子甚(shèn)至人(rén)类,来打工赚(zhuàn)钱,可谓(wèi)是(shì)不折(zhé)不(bù)扣的“外星打工人”。

虽说最初是个(gè)手游,但其内容的精致和丰富程度(dù),要远超大多数同类(lèi)型游戏(xì)。除了简单易上手的玩法,游戏像素的画风也清(qīng)新靓丽(lì),还有极为动听的洗脑配乐,一玩就(jiù)停(tíng)不下(xià)来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴(bàn)从来没听说(shuō)过(guò)《怒之铁拳(quán)》这个系列,毕竟(jìng)最新作《怒之铁拳4》和上(shàng)一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年(nián)——当年那群十几二(èr)十岁的少年(nián),都被(bèi)熬成中年(nián)大叔大(dà)婶了

而当这个(gè)系(xì)列(liè)与2020年再(zài)度(dù)重见天日(rì)时,尽(jǐn)管开(kāi)发商(shāng)并非SEGA,尽管降(jiàng)低了上手难度(dù),但游戏顶级的(de)画面质感、出色的操(cāo)作手(shǒu)感(gǎn),以及系列不变的味道,赢(yíng)得(dé)了新(xīn)老玩家共同的(de)赞(zàn)誉。

更(gèng)让(ràng)人钦(qīn)佩的是,即(jí)使是在《怒之铁拳4》发售3年后的(de)今(jīn)天,它仍然在保(bǎo)持更新。

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上(shàng)周(zhōu),本作推出(chū)大型更新(xīn),包(bāo)括了300多项改进,还追加了全新的合(hé)作招式以及全新的自(zì)定(dìng)义生(shēng)存(cún)模式(shì),进(jìn)一步拓宽了游戏的可玩性(xìng)和耐玩度。

07.森喜刚 热(rè)带冻结

尽(jǐn)管实际上已(yǐ)经是(shì)8年前的游戏了(移植(zhí)自(zì)WiiU版),但《热带冻(dòng)结》的质量依旧是业界顶尖(jiān)水准,被(bèi)许多玩家誉(yù)为“2D横(héng)版动作游戏天花(huā)板”,比(bǐ)起任天堂招牌《马力欧》系列是有过(guò)之而无不(bù)及的。

游(yóu)戏在关卡(kǎ)设计上完(wán)美诠释了“风险和回报”这一游戏设计思路。关卡中(zhōng)往往会(huì)有许多非常诱人的收集要素(回报),但这些收(shōu)集要素同时也伴随着(zhe)扣血(xuè)、死亡(风险),还需要有极(jí)高的操作要求或敏锐的洞察力。

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游戏(xì)在WiiU上(shàng)的(de)原版(bǎn)难度(dù)非常高,因(yīn)此劝退了不少(shǎo)玩家。但(dàn)在移植NS的过(guò)程中,除了一系列加料(liào)外(wài)还加入了(le)更加简单的“FunkyKong模式”,即使是(shì)不(bù)擅长横版跳(tiào)跃过关的玩(wán)家,也可以畅享本(běn)作设计(jì)精妙的关卡。

当然,这种堪称神作(zuò)的游戏,因为(wèi)发(fā)售时间不凑巧(qiǎo),很遗憾错过了NS的(de)全面(miàn)中文(wén)化(huà)浪潮(cháo)。这也导致这款游(yóu)戏即使没几个字,除了菜单上的“暂停”“继续”这类文字外,其他都是图标符号和阿拉伯数字,也成了一(yī)款鲜有国内玩家问津的作品(pǐn)。

除(chú)了本作外,有类似遭遇的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错过了中文(wén)化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语(yǔ)的需求会比《森喜(xǐ)刚》多一点(diǎn),因为(wèi)需要看懂关卡的隐藏条件。但拿英(yīng)文举例(lì),都是些(xiē)很基础(chǔ)的(de)词汇(huì),且实际(jì)游玩(wán)时只有很(hěn)少一部分关卡需(xū)要真正看懂条件(jiàn),即使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难死塔(tǎ)》的(de)规则和(hé)玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状的方块从上往下落,非常直观。

《俄罗(luó)斯方块(kuài)》的目的(de)是(shì)尽可能消(xiāo)除方块,而(ér)《难(nán)死塔(tǎ)》则是尽可(kě)能将方块叠高高。游戏中的方(fāng)块(kuài)带(dài)有重(zhòng)力物(人次是指什么,人次是单位吗wù)理效果,随着方块的堆叠(dié),越来(lái)越高的塔将会受到重力的影响(xiǎng)。

因(yīn)此玩家(jiā)需要在确保(bǎo)方块堆叠的过程(chéng)中左(zuǒ)右保持平衡,考虑方(fāng)块(kuài)的重心是否稳(wěn)定,整栋楼叠起来会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而(ér)除了堆砌高塔外,游戏中还有其他玩法(fǎ),例如使用规定数量的方块(kuài)搭建,同时(shí)不能(néng)超过一定(dìng)高度,这就需要(yào)尽可能利用好每一个方格空间(jiān),并尽量搭(dā)出一个足够宽(kuān)的平台。

本(běn)作除了拥有(yǒu)大量单机关卡外,还支持最多(duō)4人(rén)同屏游戏。在聚会中可以给对手使坏(huài),例如将方块变大、锁定方(fāng)向等,聚会效果非常出色(sè)!

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