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悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词

悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词 《崩坏星穹铁道》卢卡行迹详解 卢卡加点推荐

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卢卡的(de)战技可以对指定一名(míng)敌人(rén)造(zào)成(chéng)少量物理直伤,并(bìng)且有概率挂(guà)上(shàng)3回合的【裂伤】效果,每回合能造成一定(dìng)的伤害(hài)。

卢卡是4星(xīng)虚无命途物理角色,技(jì)能(néng)均为单体伤害,可(kě)主(zhǔ)动(dòng)为敌人挂上裂伤和易伤(shāng)等(děng)效果,本次为大家带来《崩坏星穹铁道(dào)》卢卡行(xíng)迹(jì)详解,卢卡加点推(tuī)荐。卢(lú)卡的(de)战技可以对指定(dìng)一(yī)名敌人造成(chéng)少量(liàng)物理直(zhí)伤(shāng),并且有概率(lǜ)挂上(shàng)3回(huí)合(hé)的【裂伤】效果,每(měi)回合能造成(chéng)一定的伤害。

1、技(jì)能(néng)加点

2、战(zhàn)技

卢卡的战技(jì)可以(yǐ)对指定一(yī)名敌人(rén)造(zào)成(chéng)少量物理直(zhí)伤,并且(qiě)有(yǒu)概(gài)率挂上3回合的【裂伤(shāng)】效(xiào)果(guǒ),每回合(hé)能造成一(yī)定(dìng)的伤害。

战(zhàn)技基础回能30点,能造(zào)成2点破韧。该【裂伤】来自于卢卡的技能,不享受击破特攻(gōng)的影响;虽然【裂伤】来自于战技,但(dàn)并不属于战技伤害,因此无(wú)法(fǎ)享受(shòu)到限定战技的加成效果。

另外,该(gāi)【裂(liè)伤】基础倍率虽然取决于敌人更大(dà)生命值,但更高上限受制于自(zì)身的(de)攻击。以10级战技为例(lì),攻击(jī)上限(xiàn)与24%更(gèng)大(dà)生命相等时可得出【有效生(shēng)命=14.08*攻击力】的等式,只要敌人血量超过了攻击(jī)的14.08倍就可以(yǐ)认为卡攻(gōng)击上限。

卢卡自身在(zài)战斗中吃满(mǎn)艾(ài)丝妲加成(chéng)、星魂、遗器、行迹(jì)后总攻击大约在(zài)4700,换算(suàn)的有效生命大约(yuē)在6.6W左右;这个数(shù)值不高,随便来个(gè)精英血量都远超6.6w,因此在(zài)计算过程中可(kě)以忽(hū)略掉更大生命值24%的(de)条(tiáo)件,只(zhǐ)看攻(gōng)击(jī)上限即(jí)可。

额外技能(néng)

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效果与佩拉战技和罗(luó)刹必杀(shā)技相同(tóng),在(zài)面对自带复活(huó)、吸血(xuè)或增伤技能(néng)的(de)敌人有明(míng)显优势。

3、天赋(fù)

小幅(fú)提升(shēng)了(le)卢卡的(de)循环(huán)能力,但是当天赋满4层(céng)后(hòu)无(wú)法(fǎ)再获得额外能(néng)量,比如必杀技给的2层【斗志】会额外(wài)回6点(diǎn)能量;但4层天(tiān)赋时释放(fàng)必(bì)杀(shā)技只能回复基础的(de)5点,不会(huì)触(chù)发6点额(é)外回能(néng);而在(zài)3层天赋时释放(fàng)必杀技(jì)只能额外回(huí)复(fù)3点(diǎn),因此层(céng)数快溢出时建议先将当前层(céng)数消耗一波避免(miǎn)能(néng)量浪费(fèi悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词)。

4、强化普攻

在解锁相应额(é)外(wài)技(jì)能之后连打部分次数变多,从基础的3次变(biàn)为了3-6次,具体概率如下(xià),整体期(qī)望为(wèi)4.5次。

可能很多人疑(yí)问这有(yǒu)什么用(yòng)?每段伤害(hài)的倍率也就只有20%攻击,伤害这不跟(gēn)没加一样?我一开始也(yě)是这么想的,但(dàn)看到星魂6的时候我才发现原来还(hái)是有点用(yòng)的,虽然不多但的确有提升,有需要的玩家可(kě)以查看下文的星(xīng)魂部分,这里(lǐ)不再(zài)赘述。

5、必杀技(jì)

必杀(shā)技(jì)消耗130点(diǎn)能量,先(xiān)给敌人挂上易(yì)伤,然后再(zài)造成一(yī)定伤害,同时造(zào)成3点削韧(rèn)。

卢卡的必杀技(jì)不能挂裂伤,我有一(yī)个朋友在玩(wán)卢卡(kǎ)的时候专门给没有(yǒu)裂(liè)伤的敌人开(kāi)大,然后(hòu)再一次(cì)强化(huà)普攻,但实际上这么(me)做一点(diǎn)用也没有。

6、秘技

对敌方全体(tǐ)造成1点削韧(rèn),为自身提(tí)供一(yī)层额外(wài)天赋层数(shù),并随机给一名敌人挂上裂伤;卢(lú)卡的(de)秘技的(de)随机(jī)特性导致它(tā)并不好(hǎo)用,实(shí)战中一般不(bù)会用卢卡秘(mì)技起手。

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