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逆天邪神为什么不更新了 逆天邪神是什么时候开始写的

逆天邪神为什么不更新了 逆天邪神是什么时候开始写的 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的(de)原神元素反应效果有哪(nǎ)些游戏(xì)攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻(gōng)略(lüè)。

原神元素反应是很多玩家摸不(bù)透的一个机制,不同的元(yuán)素叠加后(hòu)能造成不同的伤害,接下来小编就给(gěi)大家整理一下,帮助玩家(jiā)更好的理解!

原神元素反应(yīng)攻略

元素反(fǎn)应是原(yuán)神的(de)重中之(zhī)重,掌握元素(sù)反应(yīng),是(shì)掌握原神战斗系统的之(zhī)一步。本文将(jiāng)带(dài)你了(le)解(jiě)元素(sù)反应相(xiāng)关的内容,只讲你需要了解(jiě)的内容(róng),全(quán)程干货,先上(shàng)一张图:

元素反应(yīng)一(yī)图流

先来看图片左(zuǒ)边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人造(zào)成范围火元素伤害。超载反(fǎn)应(yīng)造成的基础伤害仅(jǐn)与角色等级有(yǒu)关,且(qiě)无法暴击(jī)。超载反应造成的爆炸无法为敌(dí)人附(fù)着火(huǒ)元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发生(shēng)爆逆天邪神为什么不更新了 逆天邪神是什么时候开始写的炸(zhà),对敌人造成范(fàn)围冰元(yuán)素伤害。超导反(fǎn)应(yīng)造成(chéng)的基础伤(shāng)害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超(chāo)导反应可以降低(dī)敌人一定的防御力。超导反应造成的(de)爆炸无法为敌人附着(zhe)冰元(yuán)素(sù)。

感电(diàn):水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造成额外雷(léi)元(yuán)素伤害(hài),若(ruò)周围存(cún)在被水元(yuán)素附着的敌(dí)人,则会向周围(wéi)传导雷元素伤害,传导伤害无(wú)法(fǎ)为敌人附着(zhe)雷元素。

蒸(zhēng)发(fā):水+ 火,按百分(fēn)比(bǐ)提高本次攻(gōng)击的伤(shāng)害。根(gēn)据攻击顺序的(de)不同,伤害提升的百分比也不同。

火元素(sù)攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火附着(zhe),提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比提高本(běn)次攻击的伤害(hài)。根据(jù)攻击顺序(xù)的不同(tóng),伤害提升的(de)百分比也不同。          

冰元(yuán)素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结(jié)的敌人受到(dào)重(zhòng)攻击时会(huì)产生碎冰(bīng)反应,重攻击在前期体验中主要表(bi逆天邪神为什么不更新了 逆天邪神是什么时候开始写的ǎo)现为双(shuāng)手剑攻击(jī)。碎冰反应(yīng)表现(xiàn)为敌(dí)人解除冰冻(dòng)并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在战斗存(cún)在(zài)一(yī)定的(de)克制(zhì)关系(xì),即水克火(huǒ)、火(huǒ)克冰、冰克水。主(zhǔ)要表现在与深渊法(fǎ)师的(de)战斗中(zhōng):

水(shuǐ)元素对火(huǒ)深渊法师(shī)的护盾造成的伤害(hài)更高

火元(yuán)素(sù)对冰(bīng)深渊法(fǎ)师(shī)的(de)护盾造成的伤害更高(gāo)

冰元素对水深渊法师的(de)护盾造成的伤害更高

由此导致的一个很有意思的现象(xiàng)是:在(zài)降雨天气中,火(huǒ)深渊(yuān)法(fǎ)师会被雨(yǔ)水淋(lín)到破(pò)盾。

草元(yuán)素是(shì)一种(zhǒng)非常特殊的(de)元素,目前游(yóu)戏中没有拥(yōng)有草(cǎo)元素神之(zhī)眼的角色,在元素(sù)反应层面(miàn)上(shàng),草(cǎo)元(yuán)素只和火元素反应。在战斗中则(zé)表现(xiàn)为火元素攻击草史莱(lái)姆时(shí),草(cǎo)史(shǐ)莱(lái)姆会持续受(shòu)到火(huǒ)元(yuán)素伤害,直到头顶的花(草(cǎo)元素(sù))消(xiāo)耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反(fǎn)应(yīng)是将定(dìng)量草元素消耗殆尽的反(fǎn)应(yīng)。

再来看右(yòu)边的风和岩

扩(kuò)散:风元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会发生转化,除造成原本(běn)的风(fēng)元素(sù)伤害外,还(hái)会额外造成对应转换元素的(de)伤害。

结晶:岩元素(sù)接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的晶片,角色(sè)拾取到晶片时会生成(chéng)对应元素护盾,护(hù)盾可以吸收伤害,为角色(sè)提供保护。

策(cè)略制定思路

这里仅举几个例子来帮大家理(lǐ)解选择的思路,具体的(de)选择大家可以到(dào)游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素(sù)免疫,常驻附(fù)着雷元素)

火:火 雷(léi)=超载,额外(wài)造成火(huǒ)元(yuán)素伤(shāng)害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电(diàn),额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素免疫,常驻(zhù)附(fù)着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风 火=扩(kuò)散(sàn),额外(wài)造成火(huǒ)元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

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