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不羡鸳鸯不羡仙下一句,不羡鸳鸯不羡仙,只羡白发苍苍有人牵

不羡鸳鸯不羡仙下一句,不羡鸳鸯不羡仙,只羡白发苍苍有人牵 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本(běn)站小编收集(jí)整理的《疾风剑魂》一(yī)款以(yǐ)塔(tǎ)防+割(gē)草结(jié)合的roguelike动(dòng)作爽游游戏攻(gōng)略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

《疾风剑(jiàn)魂》这个游戏核心(xīn)玩法(fǎ)其实(shí)是塔防,养成主要是人物(wù)装备和炮塔的升级,画(huà)风有点偏向欧美漫画(huà),角色战斗(dòu)的内(nèi)容和吸血鬼基本相同。

《疾(jí)风剑魂》是一款(kuǎn)超热闹的生存+闯关(guān)双模式以塔防(fáng)+割(gē)草(cǎo)结(jié)合的(de)roguelike动作(zuò)爽(shuǎng)游,在(zài)游戏中玩(wán)家可(kě)以(yǐ)选择多种(zhǒng)武器、技能,每一局游戏都(dōu)能带(dài)给你更加丰富和(hé)新鲜的体验。除此(cǐ)之外,你(nǐ)还可(kě)以(yǐ)建(jiàn)造(zào)防御塔,烈焰(yàn)龙与塔的搭配讨伐boss,都说割草一时爽,大家(jiā)一起(qǐ)割草才是爽(shuǎng)上(shàng)加爽!

一、可(kě)玩性

《疾(jí)风剑魂》核心玩法(fǎ)其实是(shì)塔防,不是(shì)吸血(xuè)鬼式的,只是战斗性能(néng)差不多(duō),主角(jiǎo)不再是重心,而是死(sǐ)后可以复活的工具(jù)人。炮(pào)塔在(zài)战(zhàn)斗中防御比例很高,这一点(diǎn)在(zài)后(hòu)期应该会(huì)更加突出。炮(pào)塔种类繁多,组(zǔ)合搭配(pèi)有一定的空间和策略(lüè)的选择,只是最初有一(yī)定随机性,开(kāi)局不一定理想。角色战斗(dòu)的内容和吸血鬼基(jī)本相同,技(jì)能效果也差不多(duō),刷怪也有一定的特点(diǎn),另外,以防守核心塔为目标,还是有差别的(de)。

二、耐(nài)玩度(dù)

《疾风(fēng)剑魂(hún)》的养成主要是(shì)人(rén)物装备(bèi)和炮塔的升级,整体深度一般(bān)。 有点(diǎn)像小游(yóu)戏的数值结构,养成(chéng)线不多,升级需(xū)要的(de)资(zī)源跳跃(yuè)很大。有很(hěn)强的商(shāng)业设计,数值本身就有(yǒu)卡点,升级困难频(pín)率低,之一关感觉(jué)就很明显,说到底就是一个数值导向的游(yóu)戏(xì)。混合变现的(de)商(shāng)业主流(liú)设计(jì), 免(miǎn)费项目也要靠广告。

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三、游戏(xì)画面

《疾(jí)风剑(jiàn)魂》的美术质量一般,画(huà)风有点(diǎn)偏向欧美漫画,角色塑造印象不深。场景不(bù)多,辨(biàn)识度(dù)一般(bān),界面结(jié)构比较常规,基本能联想到(dào)是什么(me)。效果表达更加准确(què)易懂,有一定的世(shì)界观, 但是故事没有详细的(de)介(jiè)绍,很(hěn)笼统,很牵强(qiáng)。

四、问题和建(jiàn)议

1.漫(màn)画解释完世界观故事后是白屏的(de),但是跳(tiào)过(guò)动画(huà)的功能还(hái)是可(kě)以用(yòng)的(de),可以(yǐ)正常进入游戏。

2.主(zhǔ)角在用(yòng)剑射箭,在世界观层面没有(yǒu)意义,可能是动作资源不足,不仔细看(kàn)也勉强能(néng)接(jiē)受。

3.刷怪(guài)距离(lí)有点近,有一定的压迫感(gǎn),闪现的空间有限(xiàn),虽然省了来回跑,但是明显吃(chī)数值属性。

4.人物或核心(xīn)塔冲击效果不明显不羡鸳鸯不羡仙下一句,不羡鸳鸯不羡仙,只羡白发苍苍有人牵(xiǎn),建议增加(jiā)冲击振动反馈。然(rán)而(ér),这里有一个区别,如果以人为主(zhǔ),那被打的效果(guǒ)就要挂在人身上(shàng)。如果以核心塔为主,攻击的(de)反馈应该(gāi)挂(guà)在塔(tǎ不羡鸳鸯不羡仙下一句,不羡鸳鸯不羡仙,只羡白发苍苍有人牵)上。感觉挂塔比较合理,毕竟塔防为主。

5.箭塔的攻(gōng)击效果不明显,怪物多了之后,根本看不到自己在哪里(lǐ)玩,可以考虑换个特效。

五、总结

总(zǒng)的(de)来(lái)说,《疾风(fēng)剑魂》这个游(yóu)戏(xì)核心玩法其实是塔(tǎ)防,养成主要是人物装备(bèi)和炮塔的升级,画风有(yǒu)点偏(piān)向欧美(měi)漫画(huà),角色战斗的内容和吸血(xuè)鬼基本相同,对这(zhè)类游(yóu)戏有兴趣的玩家可以试试看。​​​​​​​

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