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女生冷淡考验一般多久,女孩考验男生的10个套路

女生冷淡考验一般多久,女孩考验男生的10个套路 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集(jí)整理的(de)《无限(xiàn)深渊》去(qù)击败早已失去(qù)自(zì)我意识的旧亡灵与(yǔ)追(zhuī)随者(zhě)们游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了(le)解游戏(xì)攻略(lüè)。

本来以为《无(wú)限深渊》是地牢探索打(dǎ)怪升(shēng)级获得道(dào)具(jù)的(de)游戏(xì),刚开(kāi)始(shǐ)玩的时候,会觉得没有震感,人物动作很(hěn)僵硬,怪物被打也会(huì)很(hěn)僵(jiāng)硬,操(cāo)作很难受(shòu)。

《无限(xiàn)深渊(yuān)》主要讲述(shù)你是与众(zhòng)不同的那个(gè),是(shì)世界的(de)救世主。即(jí)使你将在战斗(dòu)中不断死去(qù),但(dàn)只(zhǐ)要(yào)意志不灭(miè),你(nǐ)就不会失败。这些磨(mó)难将促使你成长,进化到足够强大。

探索这个(gè)地(dì)下(xià)世界,招募与你志同道合的新(xīn)盟友(yǒu),去击败(bài)早已失(shī)去自我意(yì)识的旧亡灵与(yǔ)追(zhuī)随者们(men)。这个(gè)世界的存亡与未来(lái)将掌握在你们手中(zhōng)。

一、操作性

本来以为《无限深渊(yuān)》是地牢探索打怪升级获得道具(jù)的游戏,刚开(kāi)始(shǐ)玩的时候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪(guài)物被打(dǎ)也会很僵硬,操作很难受(shòu),打的时(shí)候动不(bù)了,前后(hòu)摇摆也很(hěn)大,玩起来很不舒服(fú)。

二(èr)、随(suí)机设计

boss战里除(chú)了(le)第(dì)二个小(xiǎo)boss设计了两个,其(qí)他(tā)都是(shì)同一个boss,关卡选择就(jiù)是一条路,没(méi)什么好说的,场景布置也都(dōu)差(chà)不多。

三、游戏难(nán)点

《无(wú)限深(shēn)渊》的boss不知(zhī)道是(shì)怎么设计的,强行(xíng)给boss上了(le)锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖(pàng)子身(shēn)上(shàng)很严重。如(rú)果(guǒ)你没有远(yuǎn)程(chéng)伤害的技能,他会一直有(yǒu)盾,直到半血(xuè),偶(ǒu)尔攻击一会后(hòu)摇可(kě)以攻击到他,但是近(jìn)战(zhàn)不(bù)能打(dǎ)他,不然女生冷淡考验一般多久,女孩考验男生的10个套路会(huì)被他下(xià)一个技能(néng)打飞,只要(yào)你还没(méi)打中他,他就会(huì)不停的跳(tiào)来跳去锁(suǒ)血,即(jí)使你有远(yuǎn)程攻击(jī),但(dàn)是(shì)在这个(gè)阶段,很大(dà)概率你(nǐ)的道具(jù)和技能只有很少一部分(fēn)进行刮痧,你会浪费很(hěn)多时间(jiān),直到(dào)他转圈眩晕之后(hòu)把他(tā),这很(hěn)浪费时间,其他(tā)boss锁血(xuè)中规中矩不是很严(yán)重。

四、游戏(xì)走位

很(hěn)好奇《无限深(shēn)渊》的(de)游(yóu)戏走位有没(méi)有必(bì)要,如果你能在前两(liǎng)关用翻(fān)滚躲(duǒ)避简单的远程,但是(shì)如果你选择增(zēng)加抛射物或者(zhě)有护盾等加成的怪物(wù),你躲一(yī)半就不错了(le),人物本(běn)身就走得慢(màn),站的地方要(yào)么是(shì)一条线,要么(me)是各种站台,人物没有格(gé)挡技能,如果限(xiàn)制他们在(zài)有限的时(shí)间内(nèi)翻(fān)滚,就会被近(jìn)战击中,如果(guǒ)你绕过(guò)后面(miàn),先打远程,你会发现后面还(hái)有个远程(chéng)也发现你了,你就(jiù)更难躲(duǒ)了。后期套装成型(xíng)几乎是秒杀,就不(bù)需要走位了(le),所以不知道为什么(me)既然给了玩家一(yī)个翻(fān)滚躲(duǒ)避就不能设定得(dé)更好点,比如(rú)操作流畅或者较强的可操作(zuò)性(xìng),现在这样设计只觉得前期躲(duǒ)不开,后期又完全不用躲。

五、难(nán)度(dù)加成

《无限深渊》的难度对(duì)怪(guài)物的加成不是(shì)一般(bān)的离谱,加上血(xuè)和伤害以及攻击次(cì)数,攻击速度什么都不(bù)是,会(huì)瞬间闪到你(nǐ)身后给你一(yī)下,变大变强免疫(yì)僵直,你翻滚(gǔn)一下,他会马上(shàng)跑向你,然后打你,根本没有(yǒu)反手(shǒu)的机会。 只要前(qián)期和他在(zài)一个平台上,你(nǐ)几乎不可能单挑他,这个时候,还有远程追着你(nǐ)去打,你(nǐ)有(yǒu)加翻滚时间(jiān)之类(lèi)的,如果藏的不好,那就是瞬间残(cán)血,对各种属性免疫(yì),随便就(jiù)伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血(xuè),出(chū)怪的数量会增加40%以上,平(píng)台(tái)满了可能还会(huì)有(yǒu)地形伤害,你也会降(jiàng)低伤害和攻击速度。游(yóu)戏本身操作不好(hǎo),再降低40%的攻击速度结(jié)果可想而知(zhī)。最恶心(xīn)的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就(jiù)那么几种(zhǒng),这只(zhǐ)蛤蟆直接来了7个血厚的,又(yòu)远程打你,你在注意boss的大范(fàn)围伤害同(tóng)时又(yòu)要避免蛤(há)蟆的远程攻击,你的技能还必(bì)须杀(shā)死这(zhè)些蛤蟆,前几个boss如(rú)果(guǒ)你(nǐ)没有很(hěn)好的(de)套装技能,几乎要刮痧(shā)半(bàn)年,如果再配上(shàng)上面说(shuō)的蓝色锁(suǒ)血(xuè)boss就更难(nán)受了,被满(mǎn)屏攻击(jī)追的无(wú)处(chù)可躲。

六、养成收集

和其他游(yóu)戏(xì)不同,《无限深渊》这个游戏(xì)解(jiě)锁(suǒ)太多普通效果的道具会降低你(nǐ)的游玩(wán)体验,游戏中有很多不(bù)同(tóng)标签的(de)技能道具,如果(guǒ)你想(xiǎng)玩一个(gè)流派,你必须拿起同类型的道具(jù)来(lái)触发协(xié)同和其他效果,但是这个游戏解锁越多,游戏中出现的就越多,标(biāo)签相(xiāng)同的道具就越难(nán)凑齐(qí),官方(fāng)给了(le)你出了禁用100件物品(pǐn),但是如果你解锁太(tài)多道具,大部分道(dào)具还(hái)是不够,而且有些4星道具你解锁后就(jiù)不能(néng)禁用了,而且这个道(dào)具很垃(lā)圾。如果你开了4星道(dào)具(jù),很可能(néng)会被这些(xiē)垃(lā)圾(jī)道具占(zhàn)据,让你的(de)套装无法成型。

七、广(guǎng)告

角色目前(qián)国服只(zhǐ)有四(sì)个,比国际服差(chà)了一半以上,在游戏中可(kě)以看广告,拿道具等(děng),但(dàn)不知道这是不是刻意的(de)设计,减少你在游戏(xì)中获(huò)得的(de)奖励,这样你就(jiù)可以看广告,现在有些道具是有的,但是因为(wèi)没有角色所以不能(néng)解锁。

八、总结

《无限(xiàn)深(shēn)渊》的画面(miàn)一般,可(kě)操作性差(chà),玩法单一,打击感几乎为零,看似在收集道具,实际上还(hái)会给自(zì)己增加难度,也是(shì)很厉害的,玩家(jiā)在想体验多套玩法(fǎ)的情况(kuàng)下,一个套装可能都凑不齐,游戏的优点就是让(ràng)死细胞在(zài)同(tóng)类型对比下更优秀(xiù)了。

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