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碳酸银是不是沉淀 碳酸银在水中是沉淀吗

碳酸银是不是沉淀 碳酸银在水中是沉淀吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集(jí)整理的原(yuán)神元素反应(yīng)效果有(yǒu)哪些游戏攻略内容(róng),供(gōng)你(nǐ)快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

原神(shén)元素反应是很多(duō)玩家摸不透(tòu)的一个机制,不(bù)同(tóng)的元素叠加(jiā)后能造(zào)成不同(tóng)的伤害,接下来小编就给大家整理一下(xià),帮助玩家更好的理(lǐ)解!

原神元素反(fǎn)应(yīng)碳酸银是不是沉淀 碳酸银在水中是沉淀吗攻略

元素反应是原神的重中之重,掌握元素(sù)反应,是掌握原神战斗系统的之一步(bù)。本文将(jiāng)带你了解元素反应相关的内(nèi)容(róng),只讲你需要(yào)了解的(de)内(nèi)容,全程干(gàn)货,先上一张(zhāng)图:

元素反应一(yī)图流

先来看图片左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人造成范围火(huǒ)元(yuán)素(sù)伤(shāng)害。超载反(fǎn)应造成的(de)基础伤害仅(jǐn)与角色等级(jí)有关,且无法暴(bào)击。超载反(fǎn)应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时(shí)发生爆(bào)炸,对敌(dí)人造成范围冰元素(sù)伤(shāng)害。超导反(fǎn)应造(zào)成的(de)基础伤害仅(jǐn)与角色等(děng)级有关,且无法暴击。超导反应(yīng)可以降低敌(dí)人(rén)一(yī)定的防御力。超导(dǎo)反应造成(chéng)的爆炸无法为敌人附着冰元(yuán)素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时(shí)对敌人造成额外雷元素伤害,若周围存在被(bèi)水元素附着的(de)敌人,则会向周围传(chuán)导(dǎo)雷元素伤害,传导(dǎo)伤害(hài)无(wú)法为(wèi)敌人附着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序(xù)的不同,伤(碳酸银是不是沉淀 碳酸银在水中是沉淀吗shāng)害提升的百(bǎi)分比也不同。

火(huǒ)元素(sù)攻(gōng)击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰(bīng)+ 火,按(àn)百分比提高本(běn)次(cì)攻击的(de)伤害。根据(jù)攻击(jī)顺序的不同,伤害提升的百分比(bǐ)也不(bù)同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素(sù)攻击冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻(dòng)结:水 +冰(bīng),强控制(zhì),伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产(chǎn)生碎冰反应,重攻击(jī)在前期体(tǐ)验中主(zhǔ)要(yào)表现为双手剑攻击。碎冰(bīng)反(fǎn)应表现为(wèi)敌人解除冰(bīng)冻并受到(dào)一定的(de)物理伤害(hài)。

火、冰、水(shuǐ)三种(zhǒng)元素(sù)在(zài)战斗存在一(yī)定(dìng)的(de)克制关(guān)系,即(jí)水克火、火克冰、冰(bīng)克水。主(zhǔ)要表现在与深渊法师(shī)的战斗中:

水元素对火(huǒ)深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更(gèng)高(gāo)

火元(yuán)素(sù)对冰(bīng)深渊(yuān)法师的(de)护盾造(zào)成的伤害更高

冰(bīng)元素对(duì)水深渊法师的(de)护盾造成的伤害(hài)更高

由此导(dǎo)致的一个很有(yǒu)意思的现(xiàn)象是:在降雨天(tiān)气中,火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素是一种非常特殊的元素(sù),目前游戏中没有拥有草元(yuán)素神之眼(yǎn)的(de)角(jiǎo)色(sè),在元素反应层面上,草元(yuán)素只(zhǐ)和火(huǒ)元(yuán)素(sù)反(fǎn)应。在(zài)战斗中则表现为火元素(sù)攻击草史莱姆时(shí),草史莱姆会持(chí)续(xù)受到(dào)火元素伤害(hài),直到头(tóu)顶的(de)花(草元素)消耗(hào)殆尽。因此我们(men)可(kě)以推断(duàn)燃(rán)烧反应是将定量(liàng)草元素消耗(hào)殆尽的反应。

再(zài)来看右边的(de)风和岩

扩(kuò)散(sàn):风元素接(jiē)触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会发(fā)生转化,除造成原本的风元素伤害(hài)外,还会额外造成(chéng)对应(yīng)转换元素(sù)的伤(shāng)害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会(huì)生成对应元素的晶(jīng)片,角色拾取到晶片时会生成对应元素护盾,护盾可(kě)以(yǐ)吸收伤害,为角色(sè)提供保护。

策略(lüè)制定(dìng)思路

这里仅(jǐn)举(jǔ)几(jǐ)个例(lì)子来(lái)帮大家(jiā)理解选择的思路,具体(tǐ)的选择大(dà)家(jiā)可以到游戏里自行体会。

例(lì)1:雷(léi)史(shǐ)莱姆(雷元素(sù)免疫,常驻附着雷元素(sù))

火:火 雷=超载,额外造(zào)成火(huǒ)元素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超(chāo)导,额外造(zào)成冰元素(sù)伤害,强(qiáng)。

水:水 雷(léi)=感电,额外(wài)造成雷(léi)元素(sù)伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱(lái)姆(mǔ)(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造成(chéng)火元素(sù)伤害(hài),弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额(é)外造成火元素伤害,弱。

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