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卢卡的乌蒙山连着山外山是什么歌,乌蒙山连着山外山是什么歌曲战技可以对指(zhǐ)定(dìng)一(yī)名敌人造成少量物理直伤(shāng),并且有概率(lǜ)挂(guà)上(shàng)3回合(hé)的【裂(liè)伤】效果,每回(huí)合能造成一定(dìng)的(de)伤(shāng)害。

卢卡是4星虚无命途物理角色,技能(néng)均为单体(tǐ)伤害,可(kě)主动为敌(dí)人挂上裂(liè)伤(shāng)和(hé)易伤等效(xiào)果,本次为(wèi)大家带来《崩坏星(xīng)穹铁道》卢卡行迹详解,卢卡加点推荐。卢卡(kǎ)的(de)战技可以对(duì)指(zhǐ)定(dìng)一(yī)名(míng)敌人(rén)造成少量物理直伤,并(bìng)且有概率挂上3回合的【裂伤】效(xiào)果,每回合能造(zào)成(chéng)一定的伤害。

1、技能加点

2、战技

卢卡的战技可以对指定一名敌(dí)人造成少量物理(lǐ)直伤,并且有概率(lǜ)挂上3回合的【裂伤】效果,每回合能造成一定的伤害。

战技基础回能30点,能造成2点破(pò)韧。该(gāi)【裂伤】来自于卢卡的(de)技能,不享受(shòu)击破特攻的影响;虽然【裂(liè)伤】来自于(yú)战技,但并不属于战技伤害,因此无(wú)法享受到限定战技(乌蒙山连着山外山是什么歌,乌蒙山连着山外山是什么歌曲jì)的加成效果。

另外,该(gāi)【裂伤】基(jī)础倍率虽然(rán)取决于敌人更(gèng)大生(shēng)命值,但更(gèng)高上(shàng)限受(shòu)制(zhì)于自身的攻击。以10级(jí)战(zhàn)技为例,攻击上(shàng)限与24%更大生命相等时可(kě)得出【有效生命(mìng)=14.08*攻击力】的等式,只要敌人血量超过了攻击的14.08倍(bèi)就(jiù)可以认(rèn)为卡攻击上限。

卢卡自(zì)身在战(zhàn)斗(dòu)中吃满艾丝(sī)妲(dá)加(jiā)成、星(xīng)魂(hún)、遗器、行迹后总攻击大(dà)约(yuē)在4700,换算(suàn)的有效生命大约在(zài)6.6W左右;这个(gè)数(shù)值(zhí)不高,随便来个精(jīng)英血量都远超(chāo)6.6w,因此在计算过程中(zhōng)可(kě)以忽(hū)略掉更大生(shēng)命值24%的条件,只(zhǐ)看攻击上限即可。

额(é)外技能

效果与佩拉战技和罗(luó)刹必杀技相同,在面(miàn)对自带(dài)复活、吸血或增伤(shāng)技(jì)能的(de)敌人(rén)有明(míng)显优(yōu)势。

3、天(tiān)赋

小幅提升了卢卡的(de)循环(huán)能力(lì),但是当天赋满(mǎn)4层后无(wú)法再获得额外能量,比如必杀(shā)技给的2层【斗志】会额外回6点能量(liàng);但4层(céng)天赋时释(shì)放必(bì)杀技只能回(huí)复(fù)基础的5点,不会触(chù)发6点额(é)外回能(néng);而在3层天(tiān)赋时(shí)释放必杀技(jì)只(zhǐ)能额外回复3点,因(yīn)此(cǐ)层数快溢出时(shí)建(jiàn)议先将当前层数(shù)消耗一波避免能量浪费。

4、强化普(pǔ)攻(gōng)

在解锁相(xiāng)应额外(wài)技能之后连(lián)打部分(fēn)次数(shù)变多,从基础的3次变为了3-6次,具(jù)体概率(lǜ)如下,整体期望为4.5次。

可能很多人疑问这有什么用?每段伤害的倍率也就只有20%攻击,伤害这不跟没加一样(yàng)?我一开始也是这么想(xiǎng)的,但(dàn)看到(dào)星魂6的时候我才发现原来(lái)还是(shì)有点(diǎn)用的,虽然不(bù)多但的(de)确有提升(shēng),有需(xū)要的玩家可以(yǐ)查看下文的星魂(hún)部分(fēn),这里不(bù)再赘述。

5、必(bì)杀(shā)技

必杀技消耗130点能量(liàng),先给(gěi)敌(dí)人挂上易伤,然后再造成(chéng)一定(dìng)伤害,同时造成3点削韧。

卢卡的必杀(shā)技不能挂裂伤(shāng),我有一个朋(péng)友在玩卢卡的时(shí)候专门给(gěi)没有裂(liè)伤(shāng)的敌人开大,然后再一次强化普攻,但实际(jì)上这么做一点用也(yě)没有。

6、秘技

对敌(dí)方全体造成1点削韧,为自身提(tí)供一层额外(wài)天赋层数,并随机(jī)给一名敌人挂上裂伤;卢卡的(de)秘技的随机特(tè)性导致它并不(bù)好(hǎo)用,实战(zhàn)中一般不会用卢卡秘技起手。

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