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巧克力放冰箱可以吗,巧克力放冰箱里保质期一般多长时间

巧克力放冰箱可以吗,巧克力放冰箱里保质期一般多长时间 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流(liú)畅度(dù)绝(jué)对是目前(qián)手游双端市(shì)场中的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是(shì)各种空(kōng)连、技能(néng)放置、前摇技巧的(de)取消都很有(yǒu)操作性。

《晶核》是(shì)一款魔导朋克题材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩(wán)家将作为(wèi)冒险家协会的一员(yuán),在阿特兰世界(jiè)进(jìn)行探索(suǒ),寻找世界能量之源晶核的秘密。

战斗意志将(jiāng)在此(cǐ)重燃(rán),浮空闪避(bì)多维出击,感受在瞬(shùn)息战局上以技克敌的酣(hān)畅淋漓!环(huán)环相扣(kòu)的大(dà)型(xíng)立体箱(xiāng)庭式关卡林立(lì),沉(chén)浸式寻(xún)宝解谜险象(xiàng)环生。在(zài)未知迷(mí)途的冒险征程(chéng)上(shàng),集结志(zhì)同道合(hé)的伙伴,组队团战(zhàn)挑战各方势力,运用丰(fēng)富(fù)的技(jì)能系统(tǒng),自由(yóu)搭(dā)配组(zǔ)合,顺畅(chàng)切换,构筑独家战(zhàn)斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备好了(le)吗?

一、可(kě)玩性

《晶(jīng)核》作为(wèi)一款ARPG游戏(xì),内容(róng)还是比(bǐ)较充足的(de),开服两个月(yuè),已经(jīng)有(yǒu)两个团本(běn)和几种玩法了(le),但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是(shì)无(wú)聊的打团本装备(bèi)加强化(huà),前者周期长(zhǎng),后者搞心态(tài),所(suǒ)以开服(fú)役两个月(yuè)的(de)流(liú)失率已经很严(yán)重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝巧克力放冰箱可以吗,巧克力放冰箱里保质期一般多长时间(jué)对是(shì)目前手(shǒu)游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操(cāo)作(zuò)性,技(jì)能共用一个按(àn)键的设计也很合理周到(dào),这(zhè)两点是(shì)值得点赞的。

打击感比较一(yī)般(bān),缺(quē)乏拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤(yóu)其(qí)是魔剑士,玩boss的时(shí)候感觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三(sān)、平(píng)衡性

前期(qī)不(bù)明显,但是魔剑和(hé)狂战在升(shēng)级(jí)路上明(míng)显(xiǎn)会更(gèng)顺畅。但是当大家的(de)职业设置逐渐凑齐(qí),官方做出改变后,职业操作付出和伤(shāng)害收(shōu)入的(de)差(chà)距(jù)开始明显拉大。以魔剑(jiàn)和(hé)赏金(jīn)为例(lì),同样(yàng)是本(běn)命全齐,装(zhuāng)备分数(shù)差(chà)不多的时(shí)候,国王精英(yīng)伤(shāng)害(hài)常年拉(lā)30%。主要问题(tí)是魔剑要想打出高输出,就要实(shí)打实的(de)打9-12连实战(zhàn)。但(dàn)是(shì)国(guó)王(wáng)本和女王本的女王都爱来(lái)回走动,而且经(jīng)常冻技能(néng)导致实战中绝影,真(zhēn)的很难刷,会(huì)经常断线。这时候(hòu)如(rú)果没有猫,基本上只能被(bèi)平a,错过10s以(yǐ)上的输(shū)出时间,还需(xū)要考虑是否在残影刷新(xīn)前(qián)放其他技能,更别说是躲避各种技能了,还有(yǒu)龙卷风(fēng)不(bù)跟怪,大拔(bá)刀穿模只打(dǎ)一下等bug,这都(dōu)会让实战绝影很难,从而(ér)大大(dà)降低输出。相反,本命(mìng)收集(jí)齐的赏金基(jī)本(běn)是80%的时(shí)间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这还(hái)没提到(dào)现(xiàn)在最酷(kù)的元素,真的是完(wán)全碾压其他职业,10s全技(jì)能清空,有(yǒu)爆发和(hé)续航双重(zhòng)优势,PVE基本上没(méi)有(yǒu)缺点(diǎn)。

四、肝度和氪度

《晶核》的(de)肝(gān)度挺高的,目前最多可(kě)以有7个(gè)职业(yè),刷图(tú)升级基本(běn)上是每小时一(yī)个号(hào),满级后,每个号(hào)会(huì)在(zài)深渊里(lǐ)待15分钟左右,每天只有深渊都要接(jiē)近2个小时。更不(bù)用说(shuō)团本、灵响、两周一次的决斗(dòu)场(chǎng)、金羊毛等等,有点dnf的感觉像(xiàng)上班一样。

不过,这也是对(duì)平民(mín)比较友好的一点,氪度直线下降,基本(běn)上月卡和大月卡以外(wài)的所有道具都可以通(tōng)过搬砖还钱的方式获(huò)得(dé),虽(suī)然金价一(yī)直在跌,但(dàn)是(shì)搬砖的(de)收入还是比较高的,0氪的天空也(yě)很常见(jiàn)。

五、运营(yíng)服务

《晶核》最糟(zāo)糕的部分是运营,基本上(shàng)各种雷(léi)点都踩了(le),就目前投诉最多(duō)的徽记而(ér)言,官方(fāng)除了不(bù)断(duàn)提高徽记的价格上限之外,没有任何手段,导(dǎo)致徽(huī)记供不(bù)应(yīng)求或者被刻意压货,价格(gé)从原(yuán)来的200w到现(xiàn)在的800w,还是买不到(dào),直接(jiē)把(bǎ)各种(zhǒng)中间和偏下(xià)的玩家玩死。

其次是(shì)深渊设计,有明显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否(fǒu)则(zé)掉落自己(jǐ)装备(bèi)的概(gài)率(lǜ)几乎(hū)为(wèi)零,有时候才一个多月,魔(mó)剑士仓库六把大枪加(jiā)一(yī)把(bǎ)武器,五个狂战加一把武器,本(běn)命却只出了一(yī)个。有意(yì)思的(de)是,大枪号上出了四(sì)把魔剑, 但(dàn)是(shì)没有(yǒu)一件自(zì)己本命的装备,两件(jiàn)在元素号上,加(jiā)上自己拉满(mǎn)祈愿的几件,好不容易才能凑齐(qí)。这种(zhǒng)强行放慢节奏(zòu),让你出金祈愿的机制,真的(de)很(hěn)不行。还(hái)有,大深(shēn)渊的票(piào)量是普通深渊的5倍(bèi),结果一般的ss也(yě)在其中,有时候200体力保(bǎo)底(dǐ),结果(guǒ)是个普通的ss,真(zhēn)的很(hěn)想骂人(rén)。

最(zuì)后是团(tuán)本(běn)掉落(luò)的设计,这(zhè)个图突出了一个随机性,没(méi)有任何交换机(jī)制(zhì),全靠(kào)随机刷脸,成型(xíng)时间被无(wú)限放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶核(hé)》的游(yóu)戏优(yōu)化完全是敲(qiāo)竹(zhú)杠,先别说(shuō)手(shǒu)机玩5分(fēn)钟就烫的不行(xíng),920更新后还时不(bù)时闪出(chū)退之外(wài),pc的优化也离谱,游戏会经常报(bào)错和(hé)直接(jiē)卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完全没问题,而且,这个情况完全是随机的,有(yǒu)时候是读(dú)条,有(yǒu)时候打(dǎ)本的时(shí)候,有时候是(shì)站街。各种修复、重装,从A固(gù)态换到B固态(固(gù)态是旗舰(jiàn)级别,其他游戏没有这个问题(tí)),都不解决问题,真(zhēn)的让人无语(yǔ)。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏(xì)是一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较(jiào)充(chōng)足的,动(dòng)作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其(qí)是各(gè)种空(kōng)连(lián)、技(jì)能放置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取消都很有(yǒu)操作性,但是游戏的运营服务巧克力放冰箱可以吗,巧克力放冰箱里保质期一般多长时间和游(yóu)戏优化部分(fēn)不是很到位(wèi),希望官方能够(gòu)继续改(gǎi)进,给玩家更好的(de)游戏体验。

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