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公安协警工资多少,公安协警怎么样 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对(duì)花果泼天(tiān)的适配度更高一些(xiē),但介于花果(guǒ)当头使用率也挺高,少(shǎo)阳不(bù)做首推,装备、器灵、经脉(mài)有(yǒu)暴击伤(shāng)害加成效果的推荐太阴。

飞(fēi)剑(jiàn)增(zēng)加(jiā)的面板和朱雀玄(xuán)武一样,朱雀(què)玄武增加的面板不会被忽视或比(bǐ)例降防,飞(fēi)剑在战斗内临时(shí)提升的比例伤(shāng)害,少阴是(shì)目标(biāo)防御达(dá)到(dào)的(de)一(yī)个(gè)要求(qiú)时,这个要求不会太高(gāo),就能是四(sì)象中更好的(de)效果了,少阳可能对(duì)花(huā)果泼天的适配度更高一些,但介于花果当头使(shǐ)用率也挺高,少(shǎo)阳不(bù)做(zuò)首(shǒu)推(tuī),装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害加成效果的推荐太阴(yīn),而且太(tài)阴给的(de)面板也更高,如果技能、装备、无量经、经(jīng)脉、结晶等加起来就有(yǒu)忽视效(xiào)果的,推荐少(shǎo)阴,能带来(lái)更稳定,且遇强则更强的效果。

《梦幻西游手游(yóu)》四象两仪被动法(fǎ)宝飞剑分析

一、基础效(xiào)果

佩戴后,增(zēng)加人物等级*0.6物(wù)理伤害

二、两仪阴效果

三(sān)、两(liǎng)仪阳(yáng)效果

飞剑增(zēng)加的面(miàn)板和朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄(xuán)武增(zēng)加(jiā)的面(miàn)板不会被忽视或比例降防,飞剑在战斗内(nèi)临(lín)时(shí)提升的(de)比例伤害(我现在一时(shí)想(xiǎng)不起来(lái)哪样的道具有一种(zhǒng)比例增伤的效果)

想(xiǎng)起(qǐ)来一个,朔风斩,虽然增加(jiā)的物伤与目标法伤有(yǒu)关,但(dàn)给目标增(zēng)加的法伤与自己的物(wù)伤相关,是自身除(chú)法宝外的物伤

技能公式:

技能无法(fǎ)对自(zì)身使用

增(zēng)加目标(biāo)自身法术伤(shāng)害*6%的物理伤害

增加自身目标(biāo)物(wù)理(lǐ)伤(shāng)害*5%的法(fǎ)术伤害

易伤效(xiào)果:

增加(jiā)10%目(mù)标及自身受到的(de)物法伤害

比(bǐ)例减伤,比(bǐ)如唧唧歪歪(wāi),也不会减到法宝增(zēng)加的(de)面板部分

具体(tǐ)数值效(xiào)果

四象两(liǎng)仪伤害(hài)结(jié)果加成对比

说明:这(zhè)里(lǐ)的系数,我(wǒ)延(yán)用(yòng)之(zhī)前(qián)的玄武甲的测评的(de)系数(shù),如果我估的系数(shù)与你(nǐ)认(rèn)为(wèi)的有出入的少(shǎo)侠(xiá),可以自(zì)行带入自认为的(de)系数中去做对比,比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击(jī)带到1.3中去对比,主要是(shì)做对(duì)比

少阴是目(mù)标防御达到的(de)一(yī)个要求时,这个要求不会太高(gāo),就能是四象中更好的效(xiào)果了,因为忽视拉大伤(shāng)防差,相当(dāng)于增(zēng)加的同样也是物伤,只是增加的效(xiào)果与目标的防御(yù)有关。

虽然说大体上目标的物(wù)理防御(yù)越(yuè)高,少阴的效果越好(hǎo),不过这里也要想一个问题,就是(shì)星印里出现的新的防御逻辑(jí),物理抵(dǐ)抗,如果算上物理抵抗(kàng),少阴(yīn)的效果还会是更好的吗

这个(gè)就要看你身上携带的忽视效果有(yǒu)多少(shǎo)件,如(rú)果(guǒ)除了飞剑外没有别的忽视(shì)效果,那么可要(yào)小(xiǎo)心,玩家战(zhàn)斗(dòu)中,其实(shí)大多数玩家现在都(dōu)是(shì)有抵(dǐ)抗效果的

但是如果你(nǐ)自身已经有(yǒu)几件忽(hū)视效果了(le),尤其是狮驼(tuó),变身(shēn)自带10%忽视(shì)效(xiào)果(guǒ),那么不要怕,可以(yǐ)直(zhí)接弄(nòng)忽视(shì)

这个就好(hǎo)像暴击和(hé)抗(kàng)暴一个道理,不是说目标有抗暴了你就(jiù)觉得暴击没用了,就算目标有抗暴(bào),当你的(de)暴击(jī)高于他的抗暴,一样(yàng)会暴击,虽然目标的抗暴越高,你的暴击效果(guǒ)越亏,除非你真的不需要暴击(jī),也放弃对其他目标(biāo)(怪物、召唤灵(líng)等)可(kě)能产生的暴击。

不过物理(lǐ)自带5%暴击(jī)概(gài)率,比法系(xì)来说,更(gèng)容易高(gāo)于目标抗暴,这(zhè)里只是讲这个道理(lǐ)

所以如果你在意目标的抵抗效果(guǒ),要么你(nǐ)一(yī)件都不(bù)要弄,弄得少可(kě)能会(huì)等于无,要么就多弄几件,只要(yào)超出他的抵抗,超多少算多少,超出的部分(fēn)全部有效

身上没有忽(hū)视效果的(de),那么一(yī)件两件的忽视很可能会被对方抵抗(kàng)完全抵消,不过目前也就只有玩家有此(cǐ)特效,五星及以下地煞暂未(wèi)加入星印系统,星印之前放出的周常内容也是(shì)没有的

召唤灵目前也没有此类特(tè)效(xiào)

如4%忽视效(xiào)果,目(mù)标1500防御,忽(hū)视60点,目标只有50点抵抗,那么每增加1点忽视,就增(zēng)加1点(diǎn)效果(guǒ)如(rú)无忽视效(xiào)果,目标1500防御(yù),增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无

另外就是忽视(shì)虽然有被抵消的风险(xiǎn),但(dàn)是(shì)太阴(yīn)的暴(bào)击也一(yī)样有风险,暴击的特效(xiào)一(yī)件是1%,而抗(kàng)暴一件是2%,所(suǒ)以目标的抵抗啊、抗暴啊(a)这些,可(kě)以不用(yòng)顾虑太多。

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如果(guǒ)实在(zài)要顾虑,那么记(jì)住了,往一个方向去发展

如果实在顾虑目标的抵(dǐ)抗(kàng)、抗暴效果,那么往一个方向发展。暴(bào)击(jī)的发展暴击、暴击(jī)伤(shāng)害(hài)加成;忽视的发展忽视和(hé)面(miàn)板

接下(xià)来(lái)要说说(shuō)太阴了。

表格要么是少阴更高(gāo),要么是少(shǎo)阳更(gèng)高,太(tài)阴好像不算(suàn)太(tài)卓(zhuó)越了,因为表格中只计算两仪及四(sì)象中(zhōng)的伤害/固伤所(suǒ)能增加(jiā)的伤害结果,而太阴(yīn)的(de)1%暴击概(gài)率受益于整个伤害,所(suǒ)以其实1%伤害结(jié)果期望也要计(jì)算到整个伤害中

所以同样我也计算(suàn)了少阳与(yǔ)太阴的阈值(zhí),除法(fǎ)外基础的伤害高于这个阈值(zhí)时太阴期望更高,不(bù)过你的暴击要高于目标抗暴,如果加上(shàng)这(zhè)1%的暴击概率还是低于目标的(de)抗暴(bào),那么1%暴击概率等(děng)于毫(háo)无(wú)加成

另外如果是石破、物暴伤害星印属性、镶嵌震岳等,那么暴击特效肯(kěn)定是多多益善(shàn)

四、太阳(yáng)公安协警工资多少,公安协警怎么样

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太阳我实在不知道哪个(gè)门派(pài)会需要太阳的飞剑

全门派(pài)推荐(jiàn)指(zhǐ)数:✫

五、少阳

可(kě)能(néng)对花果泼天(tiān)的(de)适配度(dù)更高一些,但介于花(huā)果(guǒ)当头使用率也(yě)挺高,少阳不做首(shǒu)推

全(quán)门(mén)派(pài)推(tuī)荐指数:★★✫

任(rèn)务花果(guǒ)推荐指数:★★★✫

六、太(tài)阴

装备、器(qì)灵、经脉(mài)有暴击伤害加成效果(guǒ)的推荐太阴(yīn),而(ér)且太阴给的(de)面板也(yě)更高

全门(mén)派推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备(bèi)、无(wú)量经(jīng)、经脉、结晶等加起来就有忽视(shì)效果的,推荐少(shǎo)阴,能带来更(gèng)稳定,且遇强则更强的效果(guǒ)

全门(mén)派推(tuī)荐指数:★★★★

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