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池子为什么被封杀

池子为什么被封杀 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分(fēn)体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二(èr)个(gè)【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取魂骨(gǔ)的(de)活动副本中,阵容(róng)搭配合boss第2个机(jī)制(zhì)来的搭配,所以队(duì)长换成【敏攻系(xì)】魂师。之一个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边的(de)翅膀(bǎng);第二个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打池子为什么被封杀boss主体。

一(yī)、战前准备

在打这个boss前,优先了解(jiě)的就是该boss的机(jī)制和弱点(diǎn),因为对我们接下来(lái)的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制是(shì)最为重要(yào)的并且是核心的机制。

1:boss的(de)技(jì)能只有1个。

主要输出技能为(wèi)【圣剑一击(jī)】:对敌方(fāng)全(quán)体造成(chéng)伤害,这个伤害我觉得基本可(kě)以忽略不计,打不(bù)动(dòng)我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机制(zhì)为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻(kè)行动。这(zhè)个机(jī)制也可以选(xuǎn)择直(zhí)接无视。

②第二个机制池子为什么被封杀(zhì)是打(dǎ)这个boss最为核(hé)心的机制,也是最重(zhòng)要的机制,我(wǒ)今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机(jī)制。这个机制一定要(yào)去运(yùn)用(yòng)。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂(hún)师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并且(qiě)队员为敏(mǐn)攻系(xì)的造成的伤害也会大幅度提升。

所以在(zài)打这个(gè)boss前,一定要把(bǎ)队长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接下来(lái)的战斗才(cái)能够打出优势。

同时如果(guǒ)这个boss机制为【强攻】或者【暗器(qì)】类型,那么就优先上强攻和暗器的魂师作为队长,一定(dìng)要去激活(huó)boss的第2个(gè)机制(zhì)。

完成了战前准备(bèi),接下(xià)来进(jìn)入(rù)到(dào)战斗(dòu)。

二、进入战(zhàn)斗

我(wǒ)们完成(chéng)战前(qián)准备以(yǐ)后(hòu),进(jìn)入战斗(dòu)。这个boss是多人匹配打(dǎ)的,不(bù)是(shì)单(dān)人(rén)挑战的。

接下(xià)来就该了(le)解战(zhàn)斗(dòu)中的(de)另外一个(gè)机制(zhì)。

首先boss一共是3个(gè)阶段:2个分体阶段和(hé)1个主(zhǔ)体阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认(rèn)是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅(chì)膀,开局(jú)默认(rèn)锁定(dìng)是左边之一(yī)个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之(zhī)一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面(miàn)打(dǎ)主体可以(yǐ)获得(dé)最终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候(hòu)发现自己的打之一个翅膀(bǎng)的伤害不(bù)是之一的(de)话,抢不过别人,马上切换成左边(biān)的第二(èr)个翅膀。

第二(èr)个翅膀(bǎng)伤害之一也可(kě)以拿到200%的增伤,如果继续呆在(zài)之(zhī)一个翅膀,最(zuì)后只会(huì)没(méi)有(yǒu)拿到伤害加成。

同理(lǐ)如果(guǒ)第二(èr)个翅膀伤害也(yě)抢(qiǎng)不(bù)过别(bié)人。就只能切换(huàn)第三个翅(chì)膀了(le),第三个(gè)翅(chì)膀的增(zēng)伤是最(zuì)少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打(dǎ)法技巧和(hé)之一个分体阶段一(yī)样,如果伤害抢不过(guò)第1个翅膀,就去打第2个翅(chì)膀。第2个(gè)翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害第1名,才能够(gòu)获得(dé)增伤加成。

同(tóng)时之一(yī)阶(jiē)段的增伤效(xiào)果在第二阶(jiē)段也会(huì)生效,或者基本上之一个阶(jiē)段抢到第1个增(zēng)伤(shāng)的玩家,在第二(èr)个阶段(duàn)也是稳稳拿到第1个(gè)增伤的。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打主体的阶(jiē)段,在分体阶段(duàn)拿到(dào)增伤(shāng)的玩家会有(yǒu)大幅度的(de)提升加(jiā)成(chéng)。最终(zhōng)的奖励也是根据伤害排名(míng)来(lái)的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要(yào)结(jié)合(hé)boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天(tiān)圣使(shǐ)boss是(shì)敏攻系,如果我有多培养1个敏攻(gōng)系的魂师,那么我(wǒ)就可以考(kǎo)虑多(duō)搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师来(lái)帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制一样的(de)魂(hún)师。

②如果(guǒ)没有多培养的敏攻系(xì)魂师也(yě)没有关系,就按照平时【日(rì)常打悬赏】的阵(zhèn)容(róng)来打boss就可以,毕竟魂师的选择(zé),要根据自(zì)己目前(qián)有的魂师来(lái)搭配,没有的(de)魂(hún)师(shī)就不用太强求(qiú)。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平民(mín)玩家和氪佬(lǎo)玩(wán)家的(de)差(chà)距(jù)还(hái)是很大的(de)。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常重要。本(běn)人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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