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买东西有必要等双11吗,618和双11双12哪个便宜

买东西有必要等双11吗,618和双11双12哪个便宜 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加血量(liàng),优先血量加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻击加一点;;骑士:先(xiān)加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初(chū)期如果胆子大技术好的,可以智力主加。

武士:如果你技术好,那么优先加(jiā)攻击和(hé)敏(mǐn)捷(jié)到20,初期(qī)的武士(shì)剑你(nǐ)可以升级到2,一(yī)直用到(dào)换(huàn)猎(liè)犬长(zhǎng)牙,如果你是新(xīn)手,之一次(cì)玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加血量(liàng),优(yōu)先血量(liàng)加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以提(tí)高血量,防止(zhǐ)前期直接(jiē)被一刀秒,力量是骑士(shì)最为重要的属性之一,骑(qí)士(shì)的(de)巨剑(jiàn)、黄金戟等重型(xíng)武器(qì)都需要力量(liàng)属(shǔ)性,力量需(xū)要加点到(dào)31;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主加(jiā),然后点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智(zhì)力18个点,新手(shǒu)玩家可以先把智力加(jiā)到18,然后加点血(xuè)量(liàng),点到(dào)12或者13这样(yàng)防止一刀秒;剑士(shì):开(kāi)局建议加点(diǎn)血到20,可以(yǐ)有效提升容错(cuò),血低(dī)容一刀秒,开局建议力量加(jiā)点至31,即(jí)巨剑、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金(jīn)戟(jǐ)等强力重型武器(qì)需要30或以上(shàng)的力量才能拿得动。

《艾尔登法环(huán)》新手(shǒu)职业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐(jiàn)

开局的(de)遗物,推荐大家(jiā)选择(zé)黄(huáng)金种子或者石剑钥(yào)匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自身的(de)属(shǔ)性就很好,升(shēng)级之后也很(hěn)猛(měng),完全可以从开局用到结局。后面你(nǐ)还可以换其他强劲武器比如(rú)长牙(yá),猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其他的(de)近战(zhàn),武士相对(duì)突出的就是敏捷,我们(men)在开局几级(jí)优先升级灵巧,有了一定(dìng)的灵(líng)巧之(zhī)后(hòu),我们就(jiù)可以提升武(wǔ)士的力量,因为(wèi)我们主要走的还是力敏流!

高力量可(kě)以(yǐ)提高的我(wǒ)们的攻击力。作为近战(zhàn)职业,前(qián)期的(de)血量是一定要加的。但是开(kāi)局时(shí)候的卢(lú)恩比较(jiào)紧张,我们(men)可(kě)以(yǐ)先把血(xuè)量放一放,多开图收集黄(huáng)金种子,增(zēng)加血瓶的数量。

对于(yú)伤害相对高的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不(bù)要贪刀,一定要(yào)慢(màn)慢(màn)来;对于一(yī)刀能秒人的Boss就避其(qí)锋(fēng)芒,毕竟来(lái)日(rì)方长(zhǎng),等(děng)我们(men)有(yǒu)了(le)一(yī)定(dìng)的实力再来复仇毕竟(jìng)君子(zi)报仇,十年不(bù)晚(wǎn)。

集中力(lì)和耐力,分(fēn)别对应蓝条和格挡条,武(wǔ)士不需(xū)要法术,本身(shēn)耐力高(gāo),因此前期基本上不用点这两(liǎng)个属性(xìng)。至于信仰和智慧这两个(gè)针对于法术职业的(de)属性(xìng),我们武(wǔ)士开局根本用不上!

4、武士加点

如果你(nǐ)技术好,那么(me)优先加攻击和敏捷到(dào)20,当(dāng)然(rán)了其中也必须穿插着血量(liàng),初(chū)期的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一(yī)点血(xuè)量或者2点敏捷一(yī)点血量,优先加敏捷,先到20!如果(guǒ)你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加一点(diǎn),先把血量点到20。

在点(diǎn)力量和敏捷(jié)之前,也建议耐力点到15,可以穿上开局一些(xiē)的重甲,到(dào)负重值达到中(zhōng)这个位置就(jiù)行了否(fǒu)则你翻(fān)不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很好的开荒武(wǔ)器,需要18的(de)力(lì)量和17的敏捷,这点在你探索到拿到这(zhè)把武器之前都是完全可以(yǐ)达(dá)到的,跟本不用担(dān)心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血(xuè)量到25,然后优先(xiān)敏捷,再(zài)点力量到(dào)25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是按照上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后面就(jiù)差不多这样点,玩到(dào)后面(miàn)属(shǔ)性收益就(jiù)很低了(le)。武士前期(qī)把血量加到20增加容错,然后根据所选武器的(de)能力值要求加点(diǎn),然后想玩力(lì)敏的话(huà)就加力敏(mǐn),就像猎犬弯刀(dāo)就需要18力量,17灵(líng)巧,出血效果非(fēi)常强力。

武士前期自(zì)带远程武器,可以用来远程解决小兵,或者(zhě)拉(lā)怪仇恨。有条件(jiàn)的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士(shì)详细(xì)

流浪骑士就是相当于战(zhàn)士(shì)职业,很推荐新手前期熟(shú)悉(xī)游(yóu)戏环境。前期(qī)的话(huà)主要就是加血(xuè),因为血量就是(shì)属于容错值,很多(duō)玩家(jiā)误(wù)以为前期要加力量,其实这是一个误区(qū)!

毕竟血量(liàng)多了(le)的话,不会那么(me)容易被一(yī)两刀带走(zǒu),这个是(shì)基础核(hé)心(xīn)属性。所以建议优先加点到血量27,然(rán)后(hòu)再去加力量,也同样加到27力量,这个是之一阶段(duàn)。

最起码可以保证在开荒的时候不(bù)会(huì)有太大的阻力(lì),力量(liàng)的增(zēng)加也能让你及时的装备一些必要(yào)的武器(qì)。随后就是加到(dào)32点(diǎn)血量,然后再(zài)去加力(lì)量40,因为力(lì)量(liàng)低不能拿强力武器,这(zhè)样的话流浪骑士的攻(gōng)防就已(yǐ)经成(chéng)型了,另外(wài)战技可以考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对付BOss的时(shí)候可以用来试(shì)试造成很高伤害(hài)。

前(qián)中期(qī)武器装(zhuāng)备(bèi)可以考虑(lǜ)骑兵长矛(máo)和大乌龟盾牌(pái)。另外耐力(lì)也(yě)要顾及,毕竟决定了(le)你能(néng)带多少装备和更(gèng)多的(de)精力(lì),所以侧重点就是在血量、力量(liàng)、耐(nài)力三方面权衡,其中血量优先,力量和(hé)耐力(lì)看情况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先加血,可(kě)以提高(gāo)血量(liàng),防止(zhǐ)前期直(zhí)接被(bèi)一刀秒(miǎo)。提升(shēng)到20点以后基(jī)本上就(jiù)可以不用管了,20点基本上可以保证不会被秒。

力量是骑(qí)士最为重(zhòng)要的属(shǔ)性之一,骑(qí)士(shì)的巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力(lì)量需(xū)要加(jiā)点(diǎn)到(dào)31,这样所有的武器都是可(kě)以用了。前期(qī)更好(hǎo)加力(lì)量(liàng)到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐力是一定不够(gòu)用的,所(suǒ)以推荐加点到(dào)14-15点,后期可以适当提(tí)升一(yī)些(xiē)。装(zhuāng)备重型武器以后(hòu),耐力不够会导致跳不动(dòng)的情况,打boss的(de)难度会直线提升(shēng)。

记住(zhù)骑(qí)士(shì)先加血,再上力量(liàng)最后是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如(rú)果我们在(zài)游(yóu)戏中(zhōng),随意加点,会让法师前期做的很(hěn)困难的(de),所(suǒ)以(yǐ)在法(fǎ)师的加点上,我们一(yī)定(dìng)要注(zhù)意。如果选择(zé)了法师,一定要(yào)看(kàn)清法(fǎ)师的着重(zhòng)点,因为法师不同(t买东西有必要等双11吗,618和双11双12哪个便宜óng)于战士和(hé)其他职(zhí)业,法师的主要攻击是法(fǎ)术,更多的是需要魔法的加(jiā)成,所以说我们在加点的时候,一定要分(fēn)清主法师(shī)来说,最重要的(de)就智力。

智力可以对法师法术加成。法力值不够的(de)话,即使(shǐ)有很多的法术,我们也(yě)是(shì)无能为力(lì),彗星术就是(shì)很(hěn)强大的法术,对(duì)敌人的伤害(hài)加成(chéng)非常高。

所以说在(zài)法师中加智力是(shì)非常关(guān)键买东西有必要等双11吗,618和双11双12哪个便宜的,通过智力的提(tí)高,可以(yǐ)很(hěn)好实用法术攻击,在伤害敌人的时候对其进行毁灭性这里(lǐ)建议在前期可(kě)以(yǐ)先(xiān)把智力加到18点(diǎn)以上,因为(wèi)我(wǒ)们常使用的(de)陨石术,是通过陨石杖来使用的,石仗的属(shǔ)性要求(qiú)也是(shì)需要(yào)18点(diǎn),当然我们(men)希望在这18点之上(shàng)再加(jiā)一(yī)点(diǎn),两方面我们使用(yòng)法术,当然我们(men)也要均衡(héng)其他的属性点(diǎn)。虽(suī)然智力对于法(fǎ)师很关键,但是在前期我(wǒ)们也(yě)不要一味的对法师进行智(zhì)力加成,这样(yàng)虽然法师的法师(shī)的攻(gōng)击(jī)很强了,但(dàn)是在血槽(cáo)会造成损失。

如果我们没有强大的血槽,那样也承受不(bù)了敌人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来得及使用力的(de)法(fǎ)术,就被敌人(rén)干(gàn)掉了(le)。也是十分不(bù)可(kě)取的,你(nǐ)在血(xuè)槽上,是我们(men)第二个要加的。

进法师的防御也不是很强。但是在(zài)一些比狭窄的环境(jìng)里,法(fǎ)师是弱势群体,如果我们(men)没有强力(lì)的血槽,敌人的压迫之下(xià)几下也(yě)会消灭掉,所(suǒ)以说,血槽也是关键的!

法术和血槽(cáo)是可以适(shì)应前期的敌人,那么可以把(bǎ)敏捷往(wǎng)上升,因(yīn)为有的时(shí)候我们也要通过这个敏捷(jié)在移动来躲开敌人,增(zēng)加(jiā)我们(men)的耐力(lì)值。血(xuè)槽够,法术(shù)也够,毁在耐(nài)力上了,中(zhōng)后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加,然后点专注,先(xiān)把智力(lì)点(diǎn)到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属(shǔ)性要求是智(zhì)力18个点。

新手玩(wán)家可(kě)以先把(bǎ)智力(lì)加到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这(zhè)样(yàng)防(fáng)止一(yī)刀秒,然后就按(àn)照智力(lì)加2点(diǎn),专注点(diǎn)一点的 *** ,直到智力到30点,这样(yàng)专(zhuān)注也到20点了。

如(rú)果(guǒ)新(xīn)手在这(zhè)时候感(gǎn)觉吃力了,可(kě)以加生命到15,其实生命(mìng)无所谓的,大(dà)多数情(qíng)况下就是因为不了解敌人出招方(fāng)式,多死(sǐ)几次(cì)就知(zhī)道怎么打了(le),如果你专注和(hé)智力够高,可以打很多后期(qī)都很强(qiáng)的boss。

总之法(fǎ)师加智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑(jiàn)士的加点有敏(mǐn)捷流(liú)和纯(chún)力量流(liú),剑士(shì)伤(shāng)害高,但操作难度大,走双持武(wǔ)器(qì)路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要(yào)去(qù)加血(xuè)、耐、灵。剑士可以用翻滚回(huí)避伤害(hài),而(ér)且自带(dài)弹反的(de)小圆盾,这个(gè)职业(yè)不适合新(xīn)手。剑(jiàn)士(shì)的发(fā)展方向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑(jiàn)士加点

开(kāi)局建议加点血到20,可(kě)以有(yǒu)效(xiào)提升(shēng)容错,血低容一刀(dāo)秒。开局建议(yì)力(lì)量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器(qì)需要30或以上的力量才(cái)能(néng)拿得动(dòng),加点(diǎn)至31点可以有效提升打(dǎ)败BOss的概(gài)率(lǜ),降低(dī)挨(āi)打的(de)可(kě)能性,更大限(xiàn)度(dù)提(tí)升伤害。开局(jú)建议加点耐(nài)力至14-15点左右,毕竟耐力不够(gòu),那么(me)装备重型武器后可能遭(zāo)遇跳不(bù)动的情况(kuàng)。灵巧加(jiā)到20提升敏捷(jié)型武器的攻击力,提(tí)升(shēng)施法速度,降低坠落伤害。

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