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阿富汗改名现在叫什么

阿富汗改名现在叫什么 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站(zhàn)小编(biān)收集整(zhěng)理的《晶核》一款魔导(dǎo)朋(péng)克题材的大型箱庭式动(dòng)作(zuò)RPG游戏游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

《晶核》动作(zuò)的流畅度(dù)绝对是目(mù)前手(shǒu)游双端市场中的(de)上游(yóu)水平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一(yī)款魔导朋克(kè)题材(cái)的大型箱庭式动作(zuò)RPG游(yóu)戏,玩(wán)家将作为冒险家协会的一员,在阿特(tè)兰(lán)世界进行(xíng)探索(suǒ),寻找世界能量之源晶核的秘密。

战(zhàn)斗意志将在此重燃,浮空闪避多维出击(jī),感(gǎn)受在瞬息(xī)战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环(huán)相扣的大型立体箱庭式关卡(kǎ)林立,沉浸(jìn)式寻宝解谜险象环生。在未知迷途的冒险征程上,集结志阿富汗改名现在叫什么同(tóng)道(dào)合(hé)的(de)伙伴,组(zǔ)队团(tuán)战(zhàn)挑战各方(fāng)势力,运用(yòng)丰富(fù)的技能系统(tǒng),自由搭配组合,顺畅切换,构筑(zhù)独家战斗体系。

晶(jīng)核现世,纷争开启,冒险者(zhě),你准备好了吗?

一、可(kě)玩性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游戏,内(nèi)容(róng)还是比(bǐ)较充(chōng)足(zú)的(de),开服两(liǎng)个月,已经有两个团(tuán)本和几(jǐ)种玩法了,但是(shì)最后还是会暴露出ARPG的问题,就是(shì)无聊的打团本装(zhuāng)备加(jiā)强(qiáng)化,前者(zhě)周期长,后(hòu)者(zhě)搞心(xīn)态,所以开(kāi)服役两个月(yuè)的流失率已经很严(yán)重了。

二(èr)、打(dǎ)击感

《晶核》动作(zuò)的(de)流畅度(dù)绝对是目前手游双端(duān)市场中的上游水平,尤其是各种空连、技(jì)能放(fàng)置、前摇技巧的取消都(dōu)很(hěn)有操作性,技能共用(yòng)一个按键的设计也(yě)很合(hé)理周到,这两点(diǎn)是值得点赞的。

打击(jī)感比较一(yī)般,缺乏(fá)拳拳(quán)到肉的感觉,尤(yóu)其(qí)是魔剑士,玩boss的(de)时候感觉(jué)是(shì)纸人在(zài)对砍。

三、平衡性(xìng)

前期(qī)不明(míng)显(xiǎn),但是魔剑和狂战(zhàn)在升(shēng)级路上明显(xiǎn)会(huì)更顺畅。但是当大家的职(zhí)业设置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操作付(fù)出和伤害收入的(de)差距开始明显拉大(dà)。以魔剑和赏金(jīn)为例,同(tóng)样是(shì)本命全齐,装备分数差不多的(de)时候,国王(wáng)精英伤害常年(nián)拉30%。主要(yào)问题是魔(mó)剑(jiàn)要(yào)想打出高输出,就要实打(dǎ)实的打9-12连(lián)实战。但(dàn)是(shì)国(guó)阿富汗改名现在叫什么王本和(hé)女王(wáng)本的女王都爱来(lái)回走动,而且经常冻(dòng)技能导致实(shí)战中绝影,真的很难刷,会经(jīng)常断线(xiàn)。这时候如(rú)果没有猫,基本上只能(néng)被平a,错过(guò)10s以上的输出时间,还需要(yào)考虑是否在残影刷新前放(fàng)其他技能(néng),更别说是躲避各种技能(néng)了,还有(yǒu)龙(lóng)卷风不跟怪,大拔(bá)刀穿模只打一下等(děng)bug,这都会让实战绝影很难,从而大大(dà)降低输出。相反,本命(mìng)收集齐的赏金基本(běn)是80%的时(shí)间(jiān)火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插其(qí)他(tā)技(jì)能,舒适稳定。 这还没提(tí)到现在最酷的元(yuán)素,真的是(shì)完全碾压其他职业(yè),10s全技能清空,有爆发和续航双重(zhòng)优(yōu)势,PVE基本上没有(yǒu)缺点。

四、肝度和(hé)氪度

《晶(jīng)核》的肝度挺高(gāo)的,目前最多(duō)可以有7个职业,刷(shuā)图升级基(jī)本上是每小时一个号,满(mǎn)级后(hòu),每个号会在深渊里待15分钟左右,每(mě阿富汗改名现在叫什么i)天只有深渊(yuān)都要(yào)接近(jìn)2个小时。更不用(yòng)说团(tuán)本、灵(líng)响(xiǎng)、两周一次的决斗场、金(jīn)羊毛等(děng)等,有点dnf的感觉像上(shàng)班一样。

不过,这也是对平(píng)民比较友(yǒu)好的(de)一点,氪度直线(xiàn)下降(jiàng),基(jī)本上月卡和大月卡以外(wài)的所有道具(jù)都可以通(tōng)过搬(bān)砖还钱的(de)方式获得(dé),虽然金价(jià)一直(zhí)在跌(diē),但是(shì)搬砖的收(shōu)入还是比较高的,0氪的(de)天空(kōng)也很(hěn)常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运(yùn)营,基本上各种雷点都踩了,就目前(qián)投诉(sù)最多的徽记而言,官方除(chú)了不断提高徽记(jì)的价(jià)格上限之(zhī)外,没有任何手段,导致徽记供不(bù)应求(qiú)或者被(bèi)刻意压(yā)货(huò),价(jià)格(gé)从(cóng)原(yuán)来的200w到现在的(de)800w,还是买(mǎi)不到,直接把各种中(zhōng)间和偏下的玩家(jiā)玩死。

其次是深渊设计,有明显的(de)账号(hào)检测逻辑,除非(fēi)你(nǐ)祈(qí)愿,否则掉(diào)落自己(jǐ)装备的概率几乎为零,有时候才(cái)一个多月,魔剑士仓库六把大枪加(jiā)一把武器,五个狂(kuáng)战(zhàn)加一把武(wǔ)器,本(běn)命却(què)只出了一(yī)个。有意思的是,大枪号上出(chū)了四把魔剑, 但是没有(yǒu)一(yī)件(jiàn)自己本(běn)命(mìng)的装备(bèi),两件在元素号上,加上自己拉满(mǎn)祈愿的(de)几件,好(hǎo)不容易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿的机(jī)制,真的很不行。还(hái)有,大深渊的票量是(shì)普通深渊(yuān)的(de)5倍,结果一(yī)般的(de)ss也在其中,有时候(hòu)200体(tǐ)力保(bǎo)底,结果是个普通的ss,真(zhēn)的(de)很想骂人。

最后是团本掉落的(de)设计(jì),这个图(tú)突出了一个随机性(xìng),没有任何交换机(jī)制,全靠随机刷脸,成型时间被无限放大。

六、游(yóu)戏优化

《晶核》的游戏优(yōu)化完全是敲竹杠,先(xiān)别(bié)说(shuō)手机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不(bù)时闪出退(tuì)之外,pc的(de)优化也离(lí)谱(pǔ),游戏会经(jīng)常报错和直(zhí)接卡死,注意(yì)是游戏卡死,电脑其他完全没问题,而且,这个情况完全是随(suí)机的,有时候是读条,有时(shí)候打(dǎ)本的时候(hòu),有时候是站街。各种修复(fù)、重装(zhuāng),从(cóng)A固态换到B固(gù)态(固(gù)态(tài)是(shì)旗舰级别,其(qí)他游戏没(méi)有这个问(wèn)题),都不(bù)解决问题,真的让人无语(yǔ)。

七、总结

总的(de)来(lái)说,《晶(jīng)核(hé)》这(zhè)个游戏是一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的,动(dòng)作的流畅(chàng)度绝对是目前手游(yóu)双(shuāng)端(duān)市场中的上游水平(píng),尤其是各种空连、技(jì)能放(fàng)置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作性,但是游戏的运营服务(wù)和游戏优(yōu)化部分不是很到位,希望官方能够继续改(gǎi)进,给玩家(jiā)更好的游(yóu)戏体验。

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