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吴亦凡现在在哪里关着

吴亦凡现在在哪里关着 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小编收集整理的《纪(jì)元1800》好玩吗 设定介绍(shào)及玩法解(jiě)析游戏(xì)攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻(gōng)略。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们(men)需要照顾整个城(chéng)市的各(gè)种(zhǒng)需求来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们(men)需(xū)要照顾整个城(chéng)市的各种(zhǒng)需求来扩(kuò)大发展。

以人为本的工业革命(mìng)模拟器

作为一个时实策略游戏而言,如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可(kě)能数(shù)万字也不一定够(由于(yú)游(yóu)戏内没有详细(xì)的百科,这(zhè)也(yě)是(shì)那种(zhǒng)需(xū)要抱着wiki来玩的游(yóu)戏)。不过如(rú)果让我用(yòng)一(yī)个词(cí)表(biǎo)达对于《纪元1800》的体验,那(nà)么(me)就是“以人为本”。

对(duì)于绝(jué)大部分4X游(yóu)戏而言(yán),人力也都(dōu)是(shì)一切(qiè)的基础——投入到农(nóng)业与(yǔ)工业的产出、转化为武装(zhuāng)力(lì)量(liàng)或者培养成艺术家、科(kē)学家等(děng),《纪(jì)元1800》同样(yàng)如此。不过不同(tóng)点在于,这(zhè)款(kuǎn)游戏中(zhōng)金钱收入也来自于人口——那就是(shì)“住房”和其中居(jū)民(mín)所缴(jiǎo)纳的税赋,越多的人口和(hé)越高等级的(de)人口(kǒu)会产生更高的(de)经济收入(rù)。工(gōng)作类型的(de)划(huà)分则是以资(zī)本主义化(农民(mín)、工人、工匠(jiàng)、工程师、投资(zī)人(rén))作为工业(yè)革命时期的各个阶段。

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想(xiǎng)要(yào)获得(dé)更高的经济(jì)收入用来维持(chí)、建造和(hé)升级各种设施,就需要(yào)更多和更高(gāo)级的工(gōng)作人口(kǒu),但更高级的工作(zuò)人口又会带来(lái)新的需求,否则人口增长也(yě)会陷入(rù)停滞(zhì)。于是一种“螺旋上升”的(de)玩法(fǎ)逻辑就形成了(le):首(shǒu)先是“更多”——住房在(zài)建设之初(chū)只有1人口(kǒu),当提供了那个阶层人口需要的生活物资(zī)(需要在附近(jìn)建立市场(chǎng)来供应)时,人口就会(huì)增长:比如农民需要工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没(méi)错,本作依然是“海岛文明(míng)”为基础玩法,虽(suī)然存(cún)在种植区域,但(dàn)基本是(shì)以(yǐ)经济作物而不(bù)是口粮为(wèi)主。

当(dāng)玩家的总人口增长(zhǎng)到一定(dìng)程度时,村庄就会(huì)变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成城市,这种随着(zhe)人口(kǒu)增长的“自然升(shēng)本”完(wán)成以后,就可以把(bǎ)已经达到(dào)满(mǎn)人(rén)口(需要满足了(le)所(suǒ)有的(de)物资需求)的住房升级到下一个阶段(duàn),然后可以产(chǎn)生新的工(gōng)人,并且获(huò)得更高的单个住房人(rén)口上限。不过值得一提的(de)是,在《纪元(yuán)1800》中(zhōng),各个(gè)阶层的工作人口并不是上位替代,而是分工共存(cún)的关系——比如(rú)各种种植和(hé)养殖(zhí)类工(gōng)作(zuò)需(xū)要农民、各种作坊&矿山等手工操作类需要工(gōng)人等等,所以需(xū)要完(wán)成的是一(yī)个整体的人口和居住区域的规划。

在游戏(xì)的(de)最开始,玩家大概还(hái)属于(yú)一个“水(shuǐ)多了加面(miàn)、面(miàn)多了(le)加水”的(de)过(guò)程中,不过随着城市规模(mó)的逐渐扩大,就需(xū)要考虑一些宏观方(fāng)面的内容——比如需要把(bǎ)仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面(miàn)八方都有(yǒu)道路的状态(tài),来避免中(zhōng)后期复杂供应链下的交通拥堵。而社(shè)区扩大以后,也要配套对应的娱乐设施(教堂(táng)、比赛场馆(guǎn)、剧院等)保持幸福(fú)度、需要建设(shè)消(xiāo)防局和医院(yuàn)来防范火灾和(hé)传(chuán)染病的风险、需(xū)要(yào)建污水&废物处(chù)理(lǐ)设(shè)施来保持城市的清洁度等等(děng)——这些种种内容又都是体现(xiàn)了“服务于(yú)人”的(de)以人为(wèi)本(běn)精神:我们可(kě)以在居民住(zhù)房中看到满(mǎn)意度(dù)的数(shù)值,可(kě)以针对性的对“红脸”的内(nèi)容作(zuò)出强化(huà)与改(gǎi)进。

长(zhǎng)期以(yǐ)来的高质量内容更新

对于《纪元1800》这(zhè)样的游戏来说,DLc的品质(zhì)同样(yàng)也是开发组能(néng)力(lì)与态度(dù)的重(zhòng)要展现环节,因(yīn)为这样(yàng)的游戏基本都(dōu)是几十小时(shí)才入门(mén),但与此同时(shí)重复可玩性需要更多有新鲜感(gǎn)的内容来进行支持,这样就需要DLc的扩展内(nèi)容带来的变化了(le)。在4年期间《纪元1800》推出了相当多(duō)的额(é)外内容(róng),玩(wán)家(jiā)可以根据自己的喜好来选择是否在自定义模式(shì)中启用这些内(nèi)容。

装(zhuāng)饰包:季节装(zhuāng)饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时(shí)期(qī)风格(gé))、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小城(chéng)风(fēng)情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(cáng)(新区域(yù)、打捞宝物)、植物园、航(háng)道(北(běi)极)

第(dì)二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(wàng)(拖拉(lā)机(jī)、机(jī)械(xiè)化种(zhǒng)田(tián))、狮(shī)子大地(运河、学(xué)者(z吴亦凡现在在哪里关着hě)、非洲(zhōu)风格)

第三(sān)季度:贸易港(gǎng)区(qū)(港口、仓库、多样(yàng)化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系统(tǒng))、上流生活(摩天大楼、购物(wù)中心)

第四季度:变(biàn)革之种(庄园(yuán)、季节、精(jīng)细化种田)、帝(dì)国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递(dì)业(yè)务)、新(xīn)兴世(shì)界(艺(yì)术(shù)家、海滩(tān)、足球场)

此(cǐ)外游戏的本体,以及(jí)每一(yī)个扩展包(bāo)内容都(dōu)包含了一段(duàn)带有教学性质(zhì)的剧(jù)情模式,玩家可以在剧情(qíng)模式的(de)“任(rèn)务驱动”下学习(xí)新机制的玩(wán)法与特(tè)色。有一点有趣的地(dì)方(fāng)在(zài)于这些剧(jù)本中(zhōng)的角色也会互相“客串(chuàn)”,比如《帝国领(lǐng)空(kōng)》中的主角帕洛(luò)玛瓦伦特就会作(zuò)为NPc出现在《新兴(xīng)世界》,而她的任务依(yī)然是送达(dá)那些航空信(《帝国领空》中的新内容(róng)机制)。

南(nán)美风(fēng)情的新兴世界

那么最(zuì)新(xīn)的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎样的内容特色呢(ne)?这是除了非洲草(cǎo)原风(fēng)情的(de)《狮子大(dà)地》以外另一个具(jù)有比较强烈地域风情的DLc,感觉就是来到了南美或者加(jiā)勒(lēi)比海的热带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列(liè)也喜欢把南(nán)美(měi)这边走独裁秩序然(rán)后(hòu)文化胜利(lì)的路线,但其实整(zhěng)个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势(shì)是真(zhēn)的不(bù)明显,加上歌(gē)星、球星这(zhè)些文(wén)娱相关可能还(hái)好一点。

《新(xīn)兴世界》的特(tè)色(sè),首(shǒu)先(xiān)之一点(diǎn)就是相对于(yú)本(běn)体而(ér)言,居民(mín)的工(gōng)种阶段更为简洁了。在(zài)《新兴世界(jiè)》中只(zhǐ)有(yǒu)三(sān)级,临时(shí)工到(dào)劳工,然(rán)后就直(zhí)接是(shì)“艺术家”了(le)。此外每个阶层的具体需求(qiú)也就较大的变化,比如(rú)劳工的食物(wù)需求包(bāo)含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味(wèi)着初始(shǐ)种不了香蕉的(de)岛是强烈不推荐用来开局建(jiàn)港的(总不至于出门直接开始跨(kuà)岛物流吧),其(qí)实游(yóu)戏(xì)本(běn)体那种东边一个(gè)岛不能种啤酒花、西边一(yī)个岛不能种辣椒的设定就稍(shāo)微有点让人头(tóu)疼。感觉上(shàng)《新兴世界》这一点有变本(běn)加(jiā)厉的趋势,在预设剧本(běn)中可供开发的有是十多个岛,但几个大岛都存在(zài)明显的(de)资(zī)源断层(céng),中期开始不可避免的需要完成一些重(zhòng)新规划的大(dà)搬迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新兴世界》更大的特(tè)色就是不(bù)交税了,收入基本(běn)上(shàng)只(zhǐ)能(néng)贸易(还有黑(hēi)市)。这对(duì)于游戏前中期压力还是相当大(dà)的,因(yīn)为这款游(yóu)戏的老玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中(zhōng)物(wù)资丰(fēng)富(fù)到(dào)可以拿去卖,基本都是现实时间2个小时(shí)以后的事了(le)。

不过(guò)游戏也存在一(yī)些补偿(cháng)机制,首先(xiān)就是艺术家这个阶层解锁的制品,都有着(zhe)相当高(gāo)的(de)售价,中后期商(shāng)品基本(běn)单(dān)价上(shàng)千,形成稳定商(shāng)路以(yǐ)后赚钱是相当快的。其次就是新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)不(bù)仅包(bāo)含了(le)多样化需求的商路(lù),还有(yǒu)很多临时事件,会(huì)增加或者减(jiǎn)少商(shāng)品价格——这一点意义主(zhǔ)要体现在“黑(hēi)市物品”:在(zài)《新兴世(shì)界(jiè)》中居民除(chú)了基(jī)本需求(qiú),还有“黑(hēi)市(shì)需求(qiú)”,提供黑(hēi)市需求的货物,可以额(é)外(wài)获(huò)得人口(kǒu)增长,并且获得资金(jīn)收入,黑(hēi)市物品在居(jū)民形成(chéng)规模以(yǐ)后收益相当可观。不过需要(yào)先花(huā)费比较高的价格从(cóng)旧世界(jiè)的港口来购(gòu)买(mǎi),游戏中看到(dào)说黑市(shì)货物(wù)可(kě)以伪造(zào)?但是我没有(yǒu)琢磨出来可以如何伪造......

艺术家这个阶层的(de)话,特色除了体现(xiàn)在各种吃喝玩乐(lè)的(de)享(xiǎng)用品(pǐn)(香(xiāng)水(shuǐ)、冰(bīng)淇(qí)淋等(děng)等(děng)),此外就是特殊建筑也(yě)是偏玩(wán)乐的,比如海滩(tān)、足球场、博(bó)物(wù)馆等(děng)等,DLc的剧本任务也是(shì)以(yǐ)围绕买回几款(kuǎn)文物放入博物馆展出作为核(hé)心。

游戏很多DLc我(wǒ)并没(méi)有玩过(guò),不过目前的版本比较游(yóu)戏本体(tǐ)的话,我感觉有个(gè)问题就(jiù)是艺术家(jiā)产品(pǐn)解锁所需(xū)的人(rén)口有点(diǎn)太(tài)多(duō)了,后期(qī)动辄大几千上(shàng)万(相对(duì)而言劳工(gōng)的产(chǎn)出(chū)解锁人(rén)口需(xū)求基(jī)本都是小几百以(yǐ)内)。但游戏中(zhōng)实际上产出还(hái)是工农需求居多(duō),包括艺术家阶(jiē)层的(de)复杂产(chǎn)品,所需(xū)要(yào)的(de)种植和(hé)加工工(gōng)序也需要大量的(de)工农(nóng)。这样(yàng)带来的问题就是需要频(pín)繁(fán)升降级住(zhù)所(解(jiě)锁(suǒ)产品建筑(zhù)时升级房(fáng)子,建筑盖好(hǎo)了再降级(jí)回来)。这样(yàng)就带来了一个和本(běn)体(tǐ)类似(shì)的问题(tí),也(yě)就是本(běn)作的(de)自(zì)动化和(hé)模块化程度(dù)不(bù)够,中后(hòu)期点起来(lái)太麻烦(fán)太累(lèi)了。

适合入坑(kēng)的“完全体”

对于如(rú)今(jīn)已经出(chū)了4年季(jì)票(piào)形成“完全体”的《纪(jì)元1800》而言,也(yě)许(xǔ)是一个新(xīn)玩(wán)家入手的(de)很好时(shí)机:首先不(bù)同于4X回合制还有《人类》之类(lèi)的游戏时不时出来(lái)和《文明》掰掰手腕,P社(shè)4萌的5员虎将也基本(běn)在各自的(de)领域形成了(le)制霸。《纪元1800》是(shì)目前更好玩的实时策略种(zhǒng)田游戏(xì)之(zhī)一,罕有对(duì)手。类似(shì)的(de)游戏(xì)可(kě)能只有相对更(gèng)微观(guān)的(de)《海岛大亨》,或者(zhě)更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游(yóu)戏后期都(dōu)是转造景(jǐng),而《纪元1800》的优势在(zài)于造景的(de)微观画面确实好看,这(zhè)一点对比同系列(liè)那些比较老的经典游(yóu)戏十(shí)分明显——当(dāng)然我(wǒ)个人最喜(xǐ)欢的其实是油(yóu)画风格(gé)的(de)游戏(xì)插画,和以美术(shù)实力爆(bào)表的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的水准(zhǔn)。

最(zuì)后就是游(yóu)戏的复(fù)杂(zá)供应链、城市布(bù)局、岛间布局有很(hěn)多(duō)研究的空间——可(kě)能相对(duì)于(yú)《城市(shì)天际线(xiàn)》还需要管上面(miàn)的立(lì)交桥和(hé)下面的管道这些相对纵深感(gǎn)稍逊一(yī)些,但毕竟这游戏可以造巨舰和(hé)飞艇,还能放牧(mù)和种田,也(yě)游玩内容的“多元化”方面也有(yǒu)着(zhe)更丰富(fù)的乐趣。

对于(yú)没有接触过这个系列的新玩(wán)家而言,大量(liàng)的(de)故事剧本可(kě)以起到很好的引(yǐn)导作用,而对于一直在玩的老玩家而(ér)言,也可以体验一下年4季票带(dài)来的南美风(fēng)情,还有旧城皮肤包(bāo)的(de)中世纪建筑风格体验。

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