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镜流(liú)的1魂在对(duì)单情况(kuàng)下(xià)提升率(lǜ)非常之大,对(duì)群情(qíng)况就偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂提(tí)升率较低,专武收益比其他光锥高很多,5叠的(de)记一位星神的陨落比1叠的无可取代(dài)高

崩坏星穹铁(tiě)道游戏中,镜(jìng)流是一名(míng)毁灭命途的冰(bīng)属性(xìng)角色,本次为(wèi)大家带(dài)来镜流各星魂与光锥收益(yì)对比(bǐ),镜流(liú)的1魂在对单(dān)情况下提(tí)升率非常之大,对群情(qíng)况就(jiù)偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂(hún)提升率较低,6魂更(gèng)改循环轴之后(hòu)提升(shēng)也(yě)有20%。专(zhuān)武收益比其他光锥高很多的,5叠的记一位星神(shén)的陨落比1叠的(de)无可取代(dài)要高,但高得不算多。有能力的情况建议还是抽个专(zhuān)武更好。

《崩坏星穹(qióng)铁道(dào)》各星魂(hún)与光锥收益对比

镜(jìng)流作为一个输出角色,所以本次计算(suàn)用镜流搭(dā)配停云(yún)的队(duì)伍进(jìn)行固定变量(liàng),最终(zhōng)以单(dān)个(gè)循环的(de)Dp尿布疹擦红霉素软膏效果好吗,尿布疹红霉素软膏一天涂几次at(每行动值伤害)来进行价值(zhí)对比(bǐ)。

一、Dpat的算(suàn)法

①确定(dìng)一(yī)个输出(chū)循环

②计算这个循环的总伤害

③引入速度和(hé)行动次数,计算这(zhè)个循环所经过的总(zǒng)行动值

④用总伤害除以(yǐ)总(zǒng)行动值(zhí),得出平均每经(jīng)过(guò)1行动值造成的伤(shāng)害,这就是(shì)Dpat

二、镜流(liú)带专武各星魂收(shōu)益(yì)对比

三(sān)、镜(jìng)流各(gè)光(guāng)锥(zhuī)收益对比

本次(cì)对比使用0魂的(de)镜流,并把我(wǒ)认为比(bǐ)较适合镜流(liú)的几个(gè)光锥的每(měi)个(gè)叠影等级(jí)都(dōu)做了计算(suàn)。

无(wú)可取代由于镜流(liú)的受击概率不(bù)低,所(suǒ)以就把效果视为常(cháng)驻(zhù)。

星神的(de)增伤(shāng)需要击(jī)破(pò)来触发(fā),所(suǒ)以这(zhè)里按(àn)3回(huí)合(hé)覆(fù)盖2回合的比例等(děng)效(xiào)平(píng)均化(huà)计算。

秘密誓(shì)心只算了之一段常(cháng)驻增伤(shāng),后面那段增伤镜流比较难(nán)触发就不算了(le)。

四、结论

1.镜流(liú)的1魂在对单情况下(xià)提升(shēng)率(lǜ)非常(cháng)之大(dà),对(duì)群情况(kuàng)就偏低,2魂提(tí)升(shēng)率还可以,345魂提升率较低(dī),6魂更改循(xún)环轴之后提(tí)升也有20%,开局在秘技的配合下爆发力也更强。

2.专武收益比其他(tā)光(guāng)锥高很(hěn)多的,5叠的记一位星神的(de)陨落比1叠的无可取(qǔ)代要高,但(dàn)高(gāo)得不算多。有能力(lì)的情况(kuàng)建(jiàn)议还是(shì)抽个(gè)专(zhuān)武更好。

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