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十斋日是哪几天,十斋日是哪几天是农历

十斋日是哪几天,十斋日是哪几天是农历 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可能对花果泼天的(de)适配度更高(gāo)一(yī)些(xiē),但介于花果当头使(shǐ)用(yòng)率也挺高,少阳不做首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成(chéng)效(xiào)果的推荐太阴。

飞剑增加的(de)面板和朱雀(què)玄武一样(yàng),朱雀玄武增(zēng)加(jiā)的面板不会被忽视或比(bǐ)例(lì)降防,飞剑(jiàn)在(zài)战斗内临时(shí)提升的比(bǐ)例伤害(hài),少阴(yīn)是目标防(fáng)御达到(dào)的一(yī)个要求时(shí),这个要求不会太高(gāo),就能是四象中(zhōng)更好(hǎo)的(de)效果了,少阳可能(néng)对花果泼天的适(shì)配(pèi)度更高一(yī)些,但(dàn)介于花果(guǒ)当头使用(yòng)率也挺高,少阳不做首推(tuī),装备、器(qì)灵、经脉(mài)有暴击(jī)伤害加成(chéng)效(xiào)果的推荐(jiàn)太阴,而(ér)且太阴给的面板也(yě)更高,如果技能(néng)、装备(bèi)、无量经(jīng)、经(jīng)脉、结晶等加起(qǐ)来就(jiù)有忽(hū)视(shì)效果的,推荐少阴,能(néng)带来(lái)更稳定(dìng),且遇强则更(gèng)强的效果。

《梦幻西游手游》四象两(liǎng)仪被(bèi)动法宝(bǎo)飞剑分析

一、基础(chǔ)效(xiào)果

佩(pèi)戴后,增(zēng)加(jiā)人物等级*0.6物(wù)理伤害

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

飞剑增加(jiā)的(de)面板和朱雀(què)玄(xuán)武一样,朱雀玄武增加的(de)面板(bǎn)不会被忽视或比例降防,飞剑(jiàn)在战斗内临(lín)时提升的比例伤害(我(wǒ)现在一(yī)时(shí)想不起来哪(nǎ)样的道具有(yǒu)一种比例增(zēng)伤(shāng)的效果)

想起来一(yī)个,朔风斩(zhǎn),虽然(rán)增加的物伤与目标(biāo)法伤有关,但给目标增加(jiā)的法伤与自己的物伤相关(guān),是自(zì)身除法宝外的物伤(shāng)

技能公(gōng)式:

技能无法(fǎ)对自身(shēn)使用

增加目标自身法术伤(shāng)害(hài)*6%的物理伤害

增加自身(shēn)目标物理伤(shāng)害*5%的法术伤害

易伤效(xiào)果:

增加10%目标及自身受到的(de)物法伤害

比(bǐ)例减伤,比如唧唧歪(wāi)歪(wāi),也不会减到(dào)法宝增加的面板部分

具(jù)体数(shù)值(zhí)效果(guǒ)

四象两仪伤害(hài)结果加成(chéng)对比(bǐ)

说(shuō)明:这里的系数,我延用之(zhī)前的玄(xuán)武甲的测评的系数(shù),如果我估的系数与你认为的(de)有出入的少侠,可以(yǐ)自(zì)行带入自认为的系数中去做对比(bǐ),比如觉得鹰击(jī)是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比,主要(yào)是做(zuò)对(duì)比

少阴是目标防御达到的(de)一个(gè)要求时(shí),这(zhè)个要求不会太高,就能(néng)是四象(xiàng)中更好(hǎo)的效(xiào)果了(le),因为忽(hū)视拉大伤(shāng)防差(chà),相当于增加的同样(yàng)也是物伤,只是增(zēng)加的效果与目标(biāo)的(de)防御有关。

虽然说大体上目标(biāo)的物理防御越高(gāo),少阴的效果越好,不过这里也要想一个问题,就(jiù)是星(xīng)印里出现的新的防御逻辑,物理抵抗,如果(guǒ)算(suàn)上物理抵抗,少阴(yīn)的(de)效果还会是(shì)更好的吗

这个就要看你(nǐ)身上(shàng)携带的忽(hū)视效果(guǒ)有多少件,如果除了飞(fēi)剑外(wài)没有(yǒu)别的忽(hū)视效(xiào)果,那么可要小心,玩家战斗中,其实大多数玩家现在都是有抵抗效(xiào)果的

但(dàn)是如(rú)果你自身已经有几件忽视效果(guǒ)了(le),尤其是狮驼,变身自带10%忽(hū)视(shì)效(xiào)果,那么不(bù)要怕,可(kě)以直接弄忽视

这个就(jiù)好像(xiàng)暴击和抗暴一个道理,不是说目标(biāo)有抗暴了你就觉(jué)得暴击没用了,就算目标有(yǒu)抗暴,当(dāng)你(nǐ)的暴(bào)击高于他的抗暴,一样(yàng)会暴击,虽然目标的抗暴越高,你的暴(bào)击效果越亏,除非(fēi)你真的不需要暴击(jī),也放(fàng)弃对其他目标(怪物(wù)、召(zhào)唤灵等)可能产生的暴击。

不过物(wù)理自带5%暴击概率,比法(fǎ)系来说(shuō),更(gèng)容易高于目(mù)标(biāo)抗暴,这里只是讲这(zhè)个道理(lǐ)

所(suǒ)以如(rú)果你在意目标(biāo)的抵抗效(xiào)果,要(yào)么(me)你一(yī)件(jiàn)都不要弄,弄得少(shǎo)可(kě)能会等(děng)于无,要么就多弄几件,只要(yào)超出他的抵抗,超多(duō)少算(suàn)多(duō)少(shǎo),超出的部分全部有效(xiào)

身(shēn)上没有忽视效果的(de),那(nà)么一件(jiàn)两件(jiàn)的(de)忽视(shì)很可能会被对方抵抗(kàng)完全(quán)抵消,不过目前(qián)也就只有玩家有此(cǐ)特效,五星及(jí)以下地煞暂未加入星印系统,星印之前放出的周常(cháng)内容也是没有(yǒu)的

召唤灵目(mù)前(qián)也(yě)没有此类(lèi)特效

如4%忽视效果,目标(biāo)1500防御(yù),忽视60点(diǎn),目(mù)标只有50点抵抗,那么(me)每(měi)增加(jiā)1点忽视,就增加1点效果(guǒ)如无忽视效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目(mù)标50点抵抗(kàng),忽视等于无

另外就是忽视虽然有被(bèi)抵消的(de)风险(xiǎn),但是太阴的暴击也一样有风险,暴击的特效一件(jiàn)是1%,而抗暴(bào)一件是2%,所以目标(biāo)的抵(dǐ)抗啊、抗暴啊这些,可以不用顾虑(lǜ)太多。

如果(guǒ)实在(zài)要顾虑(lǜ),那么记住(zhù)了,往一个方向去发(fā)展

如果(guǒ)实在(zài)顾(gù)虑目标的抵(dǐ)抗、抗暴(bào)效果,那么往一个方(fāng)向发展。暴击的(de)发展(zhǎn)暴击(jī)、暴击伤(shāng)害加成;忽视(shì)的发展忽(hū)视(shì)和面板

接(jiē)下(xià)来要说说太阴了(le)。

表格要么是少阴更(gèng)高,要么(me)是(shì)少阳更(gèng)高,太阴好像不(bù)算太卓越了,因(yīn)为表格(gé)中只计算两(liǎng)仪(yí)及四象(xiàng)中的(de)伤(shāng)害/固伤所能增加(jiā)的伤(shāng)害结果,而太阴的1%暴击(jī)概率受益于整个(gè)伤害(hài),所以其实1%伤害结果期望(wàng)也要计算到整个伤害中

所(suǒ)以同样我也计算(suàn)了(le)少(shǎo)阳(yáng)与太阴的(de)阈值,除法(fǎ)外基础的伤害(hài)高于这个阈(yù)值时太(tài)阴期望更高,不过你的暴击要高于(yú)目(mù)标抗暴(bào),如(rú)果加上这1%的暴击概率还是(shì)低于目标的抗暴,那么1%暴击概率等于毫(háo)无加(jiā)成

另外如果是石破、物暴伤害星印属性、镶嵌震岳等(děng),那么暴击特效肯(kěn)定是(shì)多多益(yì)善(shàn)

四、太阳

太阳我实在不知道哪个(gè)门派会需要太阳的飞剑

全(quá十斋日是哪几天,十斋日是哪几天是农历n)门(mén)派(pài)推荐指数:✫

五(wǔ)、少阳

可能对花(huā)果(guǒ)泼天(tiān)的适配度更(gèng)高一些,但介(jiè)于(yú)花(huā)果当头使用率也挺高,少阳不做首推(tuī)

全门派推荐指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加(jiā)成效果(guǒ)的推(tuī)荐太阴(yīn),而(ér)且太阴(yīn)给的面板也更高(gāo)

全(quán)门派推(tuī)荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装(zhuāng)备、无量经(jīng)、经脉(mài)、结(jié)晶等加起来就有忽(hū)视(shì)效果的,推荐少阴,能带(dài)来更稳定,且遇强则更强的效果(guǒ)

全门派(pài)推荐指数:★★★★

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