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有白头发染什么颜色好,有白头发染什么颜色好看 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理的原(yuán)神元(yuán)素(sù)反应效果有哪(nǎ)些游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

原神(shén)元素反应是很(hěn)多玩家摸不(bù)透的(de)一(yī)个机制,不同的元(yuán)素(sù)叠加后能造(zào)成不同(tóng)的(de)伤(shāng)害,接下来小编就给(gěi)大家(jiā)整(zhěng)理一下,帮助(zhù)玩家更好的(de)理(lǐ)解!

原神(shén)元素反(fǎn)应(yīng)攻略

元素(sù)反应是原神的重中之重(zhòng),掌握元素反应,是掌握原神战斗系统(tǒng)的之一(yī)步。本文(wén)将(jiāng)带你了解元素(sù)反应相关的内容,只讲你需要了解的内容,全程(chéng)干货,先上一张图(tú):

元素反(fǎn)应一图流

先来看图片左(zuǒ)边的“圆环”

超(chāo)载(zài):火(huǒ)+ 雷(léi),反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成范围火元(yuán)素伤害。超载反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌(dí)人附着(zhe)火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对(duì)敌人造成范(fàn)围(wéi)冰(bīng)元素(sù)伤害。超(chāo)导(dǎo)反应造成的基础伤害仅与(yǔ)角色等级(jí)有关,且无法暴(bào)有白头发染什么颜色好,有白头发染什么颜色好看击。超导反应可以(yǐ)降低敌人(rén)一定的防御力。超导反应造成的爆炸(zhà)无法(fǎ)为敌(dí)人附(fù)着冰(bīng)元素。

感(gǎn)电:水(shuǐ)+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造(zào)成额(é)外雷元素伤害,若周围存在被(bèi)水元素附着(zhe)的(de)敌人,则会向周围传导(dǎo)雷(léi)元素伤害,传导伤害无(wú)法为敌人附着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻(gōng)击顺序的不(bù)同,伤害提升的百分比也不同。

火元素攻击水(shuǐ)附着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击(jī)火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的(de)伤害。根据攻击顺序的(de)不同,伤害提升的(de)百(bǎi)分比也(yě)不同。          

冰元(yuán)素(sù)攻(gōng)击(jī)火附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻(gōng)击(jī)冰附(fù)着,提高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控制,伤害不(bù)提升。

碎冰:被(bèi)冻结的(de)敌人(rén)受到重攻(gōng)击时(shí)会产生碎冰反(fǎn)应,重攻击在前期体验(yàn)中主要表现为(wèi)双(shuāng)手剑(jiàn)攻击(jī)。碎冰反应表现为敌(dí)人解除冰冻(dòng)并(bìng)受到一定(dìng)的(de)物理伤(shāng)害。

火、冰(bīng)、水三种元素在战斗存在一(yī)定(dìng)的克制(zhì)关系,即水(shuǐ)克火、火克(kè)冰、冰克水。主(zhǔ)要表现在与深渊法师的战斗中:

水元素对火深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高

火元素对(duì)冰(bīng)深渊法师的护(hù)盾造成(chéng)的伤害更(gèng)高

冰元素对水深(shēn)渊法师的(de)护(hù)盾造成(chéng)的伤害更高

由(yóu)此导致的一个很有意(yì)思的现象是:在降雨天气中(zhōng),火深渊法师会被雨水淋到(dào)破盾。

草元(yuán)素是一种非常特(tè)殊的元素,目前游戏(xì)中(zhōng)没有拥有草元素神(shén)之眼的角色,在元素(sù)反应层面(miàn)上,草元素只和火元素反应。在战斗中则表现为火(huǒ)元素攻(gōng)击(jī)草史(shǐ)莱(lái)姆时,草史莱姆(mǔ)会持续受到火元素伤(shāng)害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推(tuī)断燃(rán)烧反应是将定量草(cǎo)元素消耗殆尽(jǐn)的反应。

再来看右边的风(fēng)和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时(shí)会发(fā)生转化,除造成原本的(de)风元(yuán)素伤害外,还会额外造(zào)成对(duì)应转换元素的伤害(hài)。

结晶:岩元(yuán)素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时(shí)会生成(chéng)对应元素(sù)的晶片,角色拾(shí)取到晶(jīng)片时会生成(chéng)对应元素护盾(dùn),护盾可以(yǐ)吸收伤害,为(wèi)角(jiǎo)色提供保护。

策略制定思路

这里(lǐ)仅举(jǔ)几个例子(zi)来帮大家理解选择(zé)的思路,具体(tǐ)的选择大家可以(yǐ)到游(yóu)戏(xì)里自行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元(yuán)素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元(yuán)素伤害(hài),强。

冰(bīng):冰(bīng) 雷=超导,额(é)外造成(chéng)冰元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感(gǎn)电,额外造成雷元(yuán)素伤(shāng)害(hài),弱(ruò)。

风:风 雷=扩(kuò)散(sàn),额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元(有白头发染什么颜色好,有白头发染什么颜色好看yuán)素免疫,常驻附(fù)着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载(zài),额外造(zào)成(chéng)火元素伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散,额外(wài)造成(chéng)火元(yuán)素(sù)伤害(hài),弱(ruò)。

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