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麻雀养大了认主吗,麻雀智商相当于几岁

麻雀养大了认主吗,麻雀智商相当于几岁 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当游戏生成带(dài)基座的道(dào)麻雀养大了认主吗,麻雀智商相当于几岁具时,如果不是标签“任务(wù)”的(de)道具,则(zé)会使其增(zēng)加4个随机道具选项。

以撒的(de)结合忏悔错误(wù)王冠是一个忏悔中加入的(de)道具。每当游戏生成带基座的道(dào)具时,如果不是标(biāo)签“任务(wù)”的道具,则(zé)会使其增加4个随机道具选项(xiàng)。

错误王冠(Glitched crown)是一个忏悔中加(jiā)入的道具。

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一(yī)、效果(guǒ)

每(měi)当游戏生成(chéng)带基座的道具时,如果(guǒ)不是(shì)标(biāo)签“任务”的道(dào)具,则(zé)会使(shǐ)其增加4个(gè)随(suí)机道(dào)具选项。

道具(jù)每0.2秒变换一(yī)次。

多个(gè)错(cuò)误王冠效果不叠加。

二(èr)、注意(yì)

减(jiǎn)速效果(例如怀表)不会(huì)降低(dī)道具(jù)变换的速度。

一组道(dào)具中(zhōng)的一个是(shì)原本(běn)生成或被(bèi)重(zhòng)置(zhì)后的道具(jù),另(lìng)外四个则会来(lái)自当前房(fáng)间的道具池。

箱子中的道具通(tōng)常在(zài)生成后需要一个很(hěn)小(xiǎo)的间隔才可以被(bèi)角色拾取(像是角(jiǎo)色被箱(xiāng)子里(lǐ)的道具弹(dàn)开了(le)一样);但(dàn)是如果角色获得了错误王冠,这(zhè)个(gè)间隔(gé)将被移(yí)除(chú),也就是说(shuō)角色在道具生成时便可拾取该道具,可互动实(shí)体生成的道具同理(lǐ)。

以撒的(de)长子名分和堕化(huà)以撒的被动效(xiào)果将被该道具的效果完全覆盖。

如果(guǒ)在创世记的(de)过程中获得(dé)该道具,错误王冠(guān)将在被获(huò)得后的下一轮(lún)道具选择中生效。

见到作为(wèi)选项的道具和在正常游戏(xì)中见到它(tā)们是一样的。也就是说(shuō),拾(shí)取错误王冠后道具(jù)池将会以5倍的(de)速度耗尽。

达摩(mó)克里斯之剑、合成(chéng)宝(bǎo)袋和(hé)0-愚者?生成的基座道具不受错(cuò)误王冠的(de)影响。

三、轶事(shì)

该道(dào)具(jù)致敬了《超级马力(lì)欧兄弟》中(zhōng)的一(yī)个视觉错(cuò)误:如果玩家拥有超过99条生命,则每个关卡(kǎ)起始(shǐ)的生(shēng)命计数(shù)器将会(huì)显示(shì)为一顶王冠。

该道具的描述为5个问号(hào),可能(néng)是在暗示该道具(jù)的效(xiào)果。

该道具的(de)外观看起(qǐ)来像是出现了由游戏漏洞引起(qǐ)的贴(tiē)图(tú)错误(wù)。

这也使得该(gāi)道具看起(qǐ)来似(shì)乎是受到(dào)了错误(wù)技的(de)影响。

该道具是堕化以(yǐ)撒(sā)机制的加强(qiáng)版。该道具的(de)解锁方(fāng)式也不同(tóng)寻(xún)常(cháng),因为(wèi)大多数基于堕化角色机制的道具(jù)都是(shì)通过使用相应(yīng)角色击败精神错乱解(jiě)锁,而不是祸兽。

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