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少阳可能对花果泼(pō)天(tiān)的适配度更高(gāo)一些,但介于花果当头使用率(lǜ)也挺高(gāo),少阳不做首(shǒu)推(tuī),装备、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害(hài)加(jiā)成效(xiào)果的推荐太阴。

飞剑增加(jiā)的面(miàn)板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增(zēng)加(jiā)的面板不会(huì)被忽(hū)视或比例降(jiàng)防,飞剑在战斗内临时提升的(de)比例伤害,少阴是目(mù)标防(fáng)御达(dá)到(dào)的一(yī)个要求时,这(zhè)个要求不(bù)会太高,就能是四象中更好的(de)效果了(le),少阳可(kě)能对花果泼天的(de)适(shì)配度更(gèng)高一些,但介(jiè)于花果(guǒ)当头使用率也挺(tǐng)高,少阳不做首推,装备、器(qì)灵、经脉有暴击(jī)伤害加成(chéng)效果的推荐太阴,而且太阴给的面板也更(gèng)高,如果技能、装备、无(wú)量经(jīng)、经脉、结(jié)晶等加起来就有忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强(qiáng)则(zé)更强的效果。

《梦(mèng)幻(huàn)西游手(shǒu)游》四象两仪被动法宝(bǎo)飞(fēi)剑分析

一、基(jī)础(chǔ)效(xiào)果(guǒ)

佩(pèi)戴后,增(zēng)加人物(wù)等级*0.6物理伤害(hài)

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

飞剑(jiàn)增加(jiā)的面(miàn)板(bǎn)和(hé)朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀(què)玄(xuán)武增加的面板不会被忽(hū)视或(huò)比例(lì)降防,飞(fēi)剑(jiàn)在战(zhàn)斗(dòu)内(nèi)临时提升的(de)比例伤害(我(wǒ)现(xiàn)在(zài)一(yī)时想不起(qǐ)来哪样的道具有一种比(bǐ)例增伤(shāng)的效果(guǒ))

想起(qǐ)来一个(gè),朔风(fēng)斩,虽然(rán)增(zēng)加的物伤与目标法伤有关,但给目标(biāo)增加的法伤与自己的物伤相关,是自身(shēn)除法宝外的物伤

技(jì)能公式(shì):

技能无法对自身使(shǐ)用

增(zēng)加(jiā)目标自(zì)身法术(shù)伤害*6%的物理伤害(hài)

增加(jiā)自(zì)身目标物理伤害*5%的法术伤害

易伤效果:

增加10%目标及自身(shēn)受到的物法伤害

比例减(jiǎn)伤,比如唧唧歪歪(wāi),也(yě)不(bù)会减到(dào)法宝增加的面板部分(fēn)

具(jù)体(tǐ)数值效果

四象两仪伤害(hài)结果(guǒ)加成对比

说(shuō)明:这里的系数,我延用之(zhī)前的玄武甲(jiǎ)的(de)测评(píng)的(de)系数,如果我(wǒ)估的系数(shù)与你认(rèn)为的有出入(rù)的(de)少侠,可以(yǐ)自行带(dài)入自(zì)认为的系数中(zhōng)去做对比,比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰(yīng)击带(dài)到1.3中去对(duì)比,主要(yào)是做对(duì)比

少阴是(shì)目标防御达到(dào)的(de)一个要求(qiú)时,这个要求(qiú)不会太高,就(jiù)能(néng)是四(sì)象(xiàng)中更好的(de)效果了,因为忽视拉大伤(shāng)防(fáng)差,相当于增加的同样也是(shì)物伤,只是增加(jiā)的(de)效(xiào)果(guǒ)与目(mù)标(biāo)的防御有(yǒu)关。

虽然说大体上目标的(de)物理防御(yù)越(yuè)高,少阴的效果(guǒ)越好,不过这里(lǐ)也(yě)要想一个问(wèn)题,就(jiù)是星印里出现的(de)新的防御逻辑,物理抵(dǐ)抗,如果算上物(wù)理(lǐ)抵抗,少阴的效果(guǒ)还会是(shì)更好的(de)吗

这(zhè)个就要看你身上携带(dài)的(de)忽视效果有多少件,如果除了飞剑外没(méi)有别的忽(hū)视(shì)效果(guǒ),那么可要(yào)小心,玩家战斗(dòu)中,其(qí)实大多数(shù)玩家现在(zài)都(dōu)是有抵抗(kàng)效果的

但是如果你自身已经(jīng)有几件忽(hū)视效果了,尤其是狮(shī)驼,变身(shēn)自带10%忽视效果(guǒ),那(nà)么不要怕,可(kě)以直接弄忽视

这个就(jiù)好像暴击(jī)和抗暴一个道理,不是说目标有抗暴了(le)你就觉得暴(bào)击没(méi)用了(le),就算目标有(yǒu)抗(kàng)暴(bào),当你的暴击高于他(tā)的抗暴,一(yī)样会(huì)暴击,虽然目标的抗(kàng)暴越(yuè)高,你的暴击(jī)效果(guǒ)越亏,除(chú)非你真(zhēn)的不需要暴击(jī),也放弃对其他目标(biāo)(怪物、召唤灵等)可能产生的暴击。

不过物理(lǐ)自带5%暴击概率,比法系来说,更容易高于目(mù)标抗(kàng)暴,这(zhè)里只是(shì)讲这(zhè)个(gè)道理

所以如果你在(zài)意目标(biāo)的抵抗效(xiào)果,要么你一件都不要弄,弄得少可能会(huì)等于无,要么就多弄几(jǐ)件(jiàn),只要超(chāo)出(chū)他的抵抗,超多少算多(duō)少,超出的部分全(quán)部(bù)有(yǒu)效

身上没有忽视效果(guǒ)的,那么一(yī)件(jiàn)两件的忽(hū)视很可(kě)能会被对(duì)方抵抗完全(quán)抵消,不过目前也就(jiù)只有玩家有此特(tè)效,五星及以下地煞暂(zàn)未加入星印系统,星(xīng)印之前(qián)放出(chū)的周常内容(róng)也是没有(yǒu)的(de)

召唤灵目前也没有(yǒu)此类特效

如4%忽(hū)视效果,目(mù)标1500防御,忽视60点(diǎn),目标(biāo)只有50点(diǎn)抵抗,那么每增加1点忽视,就增加1点效果如无忽视(shì)效果(guǒ),目标(biāo)1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵(dǐ)抗(kàng),忽(hū)视等(děng)于(yú)无

另外就是忽视虽(suī)然有被抵消的风险,但是太阴的暴(bào)击也一样有风险,暴击的特效(xiào)一件是1%,而抗暴一件(jiàn)是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊这些,可(kě)以不用顾虑太(tài)多。

如果实在要(yào)顾(gù)虑(lǜ),那么记住了,往一个方向去发展

如果实在顾虑目标的抵抗(kàng)、抗暴(bào)效果(guǒ),那么往一个(gè)方(fāng)向发展。暴击的发展暴击、暴击伤(shāng)害加成;忽视的发(fā)展忽视(shì)和面板

接下来要说说太阴了。

表格要么是少阴更(gèng)高,要么是少阳更高,太阴好像不算(suàn)太卓越了,因为表格(gé)中只计算两仪及四象中的伤害/固(gù)伤(shāng)所(suǒ)能(néng)增加的伤害结果(guǒ),而太阴的1%暴击概率受(shòu)益于整(zhěng)个(gè)伤害,所以其(qí)实1%伤(shāng)害结果期望也要计算到整个伤害(hài)中

所(suǒ)以同样我(wǒ)也计算了少阳与太(tài)阴的阈值,除法(fǎ)外基础的(de)伤害高于这个阈值时太阴期望更高(gāo),不(bù)过(guò)你的暴(bào)击要高于目标抗暴,如(rú)果加上这1%的(de)暴击概率还是低于目标的抗暴,那么(me)1%暴击概率等于毫无加(jiā)成

另(lìng)外如果是石破、物(wù)暴伤害(hài)星印属性、镶(xiāng)嵌(qiàn)震岳等,那么(me)暴击特效肯(kěn)定(dìng)是多多(duō)益善

四、太阳

太阳我实在不知道哪(nǎ)个门(mén)派(pài)会需(xū)要太阳的飞(fēi)剑

全门派推(tuī)荐指(zhǐ)数:✫

五、少阳

可(kě)能对花果泼天的适配度更(gèng)高(gāo)一些,但(dàn)介(jiè)于花果当头(tóu)使(shǐ)用(yòng)率(lǜ)也挺高,少阳不做(zuò)首推

全门派推荐指(zhǐ)数:★★✫

任(rèn)务花(huā)果推(tuī)荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加成(chéng)效果(guǒ)的推荐太阴,而且(qiě)太阴给的面(miàn)板也更高

全门派推(tuī)荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果(guǒ)技能、装备、无量经、经(jīng)脉、结晶(jīng)等(děng)加起来就有忽视效(xiào)果的,推荐(jiàn)少阴(yīn),能带来更稳定(dìng),且遇强则更强的效果

全门派推荐指数(shù):★★★★

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