蜂王浆吃了容易得癌,蜂王浆吃出一身病

蜂王浆吃了容易得癌,蜂王浆吃出一身病 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本(běn)站小编收集整理(lǐ)的《疾风剑魂(hún)》一(yī)款(kuǎn)以塔防+割草结合的roguelike动作爽游游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻(gōng)略。

《疾(jí)风剑魂》这个游戏核心玩法其实是塔(tǎ)防,养(yǎng)成主要是(shì)人物装(zhuāng)备和炮塔(tǎ)的升(shēng)级,画风有点(diǎn)偏向欧美(měi)漫画,角色战斗的内容和吸血鬼基本(běn)相同。

《疾风剑魂(hún)》是一款超热闹(nào)的生存+闯关双模式以(yǐ)塔防+割(gē)草结合的roguelike动作爽(shuǎng)游,在游戏(xì)中玩(wán)家可以(yǐ)选择多种武器、技能(néng),每一(yī)局游戏都能带给你更加(jiā)丰富和新鲜的体验(yàn)。除(chú)此之外,你还可以建造防御(yù)塔,烈(liè)焰龙与塔(tǎ)的(de)搭配讨伐(fá)boss,都(dōu)说割(gē)草一时爽,大家(jiā)一起(qǐ)割草才是爽上加爽!

一、可玩性(xìng)

《疾风剑魂》核心玩法其实是塔防,不是吸血鬼式的,只(zhǐ)是战斗性能差不多,主角(jiǎo)不再是重心,而是死(sǐ)后(hòu)可以复(fù)活的工具人。炮塔(tǎ)在战斗中(zhōng)防御比例很高,这一(yī)点(diǎn)在后期应(yīng)该会更加突(tū)出。炮(pào)塔种类繁多,组合(hé)搭(dā)配(pèi)有一定(dìng)的空(kōng)间和(hé)策略(lüè)的选(xuǎn)择,只是最初(chū)有一定随机性,开(kāi)局(jú)不(bù)一定理想。角(jiǎo)色战(zhàn)斗的内容和吸血鬼(guǐ)基(jī)本相同,技(jì)能效(xiào)果也差不(bù)多,刷(shuā)怪也有一定的特(tè)点(diǎn),另外(wài),以(yǐ)防守(shǒu)核心塔为目标,还是有差别的。

二、耐玩(wán)度(dù)

《疾风剑魂》的(de)养成主要是(shì)人物装备(bèi)和炮塔的升级,整体深度一般(bān)。 有(yǒu)点(diǎn)像小游戏的数值结构,养成线不多,升级需要(yào)的(de)资源跳跃很大(dà)。有很强的商(shāng)业设计,数值(zhí)本身(shēn)就有(yǒu)卡(kǎ)点,升级困难(nán)频率低,之(zhī)一关感觉就很明(míng)显,说到底就是一个(gè)数值导(dǎo)向的游戏。混合变现(xiàn)的商业(yè)主流(liú)设计, 免费项目也要靠(kào)广告。

三、游戏画面

《疾风(fēng)剑(jiàn)魂》的(de)美术质量一般,画风有点偏向(xiàng)欧美漫(màn)画,角色塑造印(yìn)象(xiàng)不深。场景(jǐng)不多,辨识度(dù)一般,界面结构(gòu)比较常(cháng)规(guī),基(jī)本能联想(xiǎng)到是(shì)什么。效果表(biǎo)达更(gèng)加准确易懂,有一定的世界观, 但是故事没有详细的介(jiè)绍,很笼统,很牵强(qiáng)。

蜂王浆吃了容易得癌,蜂王浆吃出一身病ox="gallery" title="《疾风剑(jiàn)魂》一款以塔防+割草(cǎo)结(jié)合(hé)的roguelike动作爽游">

四、问(wèn)题(tí)和建议

1.漫画解释完世界观故(gù)事后是(shì)白屏的,但(dàn)是跳过(guò)动画的(de)功能(néng)还是(shì)可以用的,可以正常进入游戏。

2.主角在用剑射箭,在世界(jiè)观层面没有意义,可能是动(dòng)作资源不足,不(bù)仔细看也勉强能(néng)接受。

3.刷怪距离(lí)有(yǒu)点近(jìn),有一定的压迫感,闪现的(de)空间(jiān)有限,虽然省了来回跑,但是明显(xiǎn)吃数值属性(xìng)。

4.人(rén)物或核(hé)心塔冲击效(xiào)果不明显,建议增加(jiā)冲击振动反馈。然而(ér),这里(lǐ)有(yǒu)一个区别,如果以人为主,那被打的(de)效果就(jiù)要挂在人身(shēn)上。如果以核心(xīn)塔为主,攻击的蜂王浆吃了容易得癌,蜂王浆吃出一身病反(fǎn)馈应(yīng)该挂在塔上。感觉挂塔比较合理,毕竟塔防为主。

5.箭(jiàn)塔的攻击效果不明显,怪(guài)物多(duō)了之后,根本看不到自己(jǐ)在(zài)哪里(lǐ)玩,可以考虑换个特效。

五、总结(jié)

总的来说,《疾(jí)风剑魂(hún)》这个游(yóu)戏核心玩法其实是塔(tǎ)防,养成(chéng)主要是人物装备和(hé)炮塔的升级,画风有(yǒu)点偏向欧(ōu)美漫画,角色(sè)战斗的内容和吸血鬼基(jī)本相(xiāng)同,对这(zhè)类游戏有兴趣的玩(wán)家(jiā)可以试(shì)试看。​​​​​​​

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