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清纯的女生干起来舒服吗,清纯的女生是不是很招男生喜欢

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之一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取魂(hún)骨的活动副本(běn)中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所(suǒ)以队长换成【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分(fēn)体阶段(duàn)】为(wèi)打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅(chì)膀(bǎng);第(dì)二(èr)个(gè)【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备(bèi)

在打这个(gè)boss前,优(yōu)先(xiān)了解的就是该boss的(de)机制和(hé)弱点,因为对我们接下来的(de)战斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个技能和2个(gè)机(jī)制。其中(zhōng)第2个(gè)机制是(shì)最(zuì)为重要的并且是核心的机(jī)制。

1:boss的技(jì)能(néng)只有1个。

主要输出(chū)技能为(wèi)【圣剑一(yī)击(jī)】:对敌方全体(tǐ)造成(chéng)伤害,这个伤(shāng)害我觉得基本可以忽略不计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制(zhì)为【主(zhǔ)体被(bèi)动】当敌方(fāng)释放累计(jì)20次魂技以后,boss会立刻行动。这(zhè)个机制也可以选(xuǎn)择直接无视。

②第(dì)二个机制是(shì)打这个boss最(zuì)为核心的机(jī)制,也(yě)是最重要的机(jī)制(zhì),我今天(tiān)的(de)圣使(shǐ)为(wèi)敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个机制一(yī)定要去运用。

当队(duì)伍的队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师(shī),队伍造成的伤害会大幅度提升。并且队(duì)员(yuán)为敏攻系的造成(chéng)的伤害也会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定(dìng)要把队长换成【敏攻系】魂(hún)师,这样(yàng)接下来(lái)的战斗(dòu)才能够打出优(yōu)势(shì)。

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同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器(qì)】类型,那么就优(yōu)先上(shàng)强攻和(hé)暗(àn)器的魂师作为队长,一定要去激(jī)活boss的第2个机制(zhì)。

完成了战前(qián)准备,接下来(lái)进入到(dào)战斗。

二(èr)、进入战斗

我们完成战前准备(bèi)以后(hòu),进入战(zhàn)斗。这个(gè)boss是多人匹配打的,不是单(dān)人挑战的。

接下来就该了(le)解战斗(dòu)中的(de)另外一个机制。

首先boss一共是3个(gè)阶段:2个分(fēn)体阶段和1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击(jī)锁定默认(rèn)是【左边的之一个翅膀】。

然后之(zhī)一个阶段的机制是3个翅膀,开局(jú)默认锁定是左边之一个翅膀(bǎng)。

基本上大多(duō)数(shù)的玩(wán)家都会去抢之一(yī)个翅膀,因为伤害更高的玩(wán)家(jiā),后面(miàn)打主体可以获(huò)得最终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血(xuè)量到80%左右,这(zhè)时候(hòu)发现自己的(de)打之一个翅膀的伤(shāng)害不(bù)是之(zhī)一的话,抢不(bù)过别人,马上切(qiè)换成左边的第二个翅(chì)膀。

第二个翅膀伤(shāng)害之一(yī)也可以(yǐ)拿(ná)到200%的增(zēng)伤,如(rú)果继续呆在之一个翅膀(bǎng),最后只会没有拿到伤害加成。

同理如(rú)果第二个翅膀(bǎng)伤害也抢(qiǎng)不过(guò)别人。就只能(néng)切换第三个(gè)翅膀了,第(dì)三个翅膀的增伤是最少的(de),但(dàn)总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右(yòu)边的(de)翅膀。

打(dǎ)法(fǎ)技巧和之(zhī)一个分体阶段一样,如果伤害抢不(bù)过(guò)第(dì)1个翅膀,就(jiù)去打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅(chì)膀伤害还抢不到(dào)之(zhī)一,就(jiù)去打第3个翅膀(bǎng)。

注(zhù)意(yì)每(měi)个(gè)翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加(jiā)成(chéng)。

同时(shí)之一阶(jiē)段(duàn)的增(zēng)伤(shāng)效果在(zài)第二(èr)阶段也会生效(xiào),或(huò)者(zhě)基本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在(zài)第二个阶(jiē)段也是稳稳拿到(dào)第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打(dǎ)主体的阶(jiē)段,在(zài)分体(tǐ)阶段拿到增(zēng)伤的玩家会有(yǒu)大幅度的提升加成。最终的奖励也是根据伤害(hài)排名(míng)来的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵容(róng)搭(dā)配(pèi)方面要结(jié)合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今(jīn)天圣使boss是敏攻系(xì),如(rú)果我(wǒ)有(yǒu)多(duō)培养1个敏(mǐn)攻系的魂(hún)师,那么(me)我(wǒ)就可以考虑多(duō)搭配1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂师来帮助战(zhàn)斗。

比(bǐ)如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择(zé)和boss机制一样的(de)魂师。

②如(rú)果没(méi)有多培(péi)养的敏(mǐn)攻(gōng)系魂师也没有关(guān)系(xì),就按照平时【日(rì)常打(dǎ)悬赏】的阵(zhèn)容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自己(jǐ)目前有的魂师来搭(dā)配(pèi),没有(yǒu)的魂师(shī)就不用太强求。

不用(yòng)太追求更佳阵容搭(dā)配,因为(wèi)平(píng)民玩(wán)家和氪佬(lǎo)玩家(jiā)的差距还是很大的。掌(zhǎng)握打boss的(de)技巧(qiǎo)非常重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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