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中国东八区有哪些城市 整个中国都在东八区吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其(qí)是(shì)各种(zhǒng)空(kōng)连、技能放置(zhì)、前(qián)摇技巧的取消都很(hěn)有(yǒu)操作性。

《晶(jīng)核》是(shì)一款(kuǎn)魔导(dǎo)朋(péng)克题材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩家将作为(wèi)冒险家协会的一员,在阿(ā)特兰世(shì)界进行探索(suǒ),寻找(zhǎo)世界能(néng)量之(zhī)源(yuán)晶(jīng)核的秘(mì)密。

战(zhàn)斗意(yì)志将在此重燃,浮空闪避(bì)多维出击,感受在瞬(shùn)息战局上(shàng)以(yǐ)技(jì)克敌的酣畅(chàng)淋漓(lí)!环(huán)环相(xiāng)扣的大型(xíng)立体箱(xiāng)庭式关卡林(lín)立,沉浸式寻宝解谜险(xiǎn)象(xiàng)环生。在未知迷(mí)途的冒险征(zhēng)程上,集(jí)结志(zhì)同道合的(de)伙伴,组队团战挑战(zhàn)各方势力,运用丰(fēng)富的技能系统,自(zì)由搭配组(zǔ)合,顺畅切换,构筑独家(jiā)战斗体系。

晶(jīng)核现世,纷争开启,冒险者,你准备好(hǎo)了吗?

一、可玩性

《晶核》作(zuò)为一(yī)款ARPG游戏(xì),内容还是比较充(chōng)足的,开服(fú)两个月,已经有两个团本和(hé)几种玩法了,但(dàn)是最后(hòu)还是会暴(bào)露出ARPG的(de)问题,就是无(wú)聊的打团(tuán)本装备加强化,前者周期长,后者搞心态,所以开服(fú)役(yì)两个月的流(liú)失率已经很(hěn)严(yán)重了(le)。

二、打击感

《晶核(hé)》动作的流畅度绝(jué)对(duì)是目前手游双(shuāng)端市场中的(de)上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇(yáo)技巧的(de)取消(xiāo)都(dōu)很(hěn)有操作性,技能共用一个按(àn)键的设计(jì)也(yě)很合理周到,这两点是值得点赞的。

打击感比(bǐ)较一般(bān),缺乏拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤其是魔剑士,玩boss的时(shí)候(hòu)感觉(jué)是纸(zhǐ)人在对(duì)砍。

三、平衡性(xìng)

前期不明显,但(dàn)是魔剑和狂战在升级(jí)路(lù)上明(míng)显会更顺畅(chàng)。但(dàn)是当大家的职(zhí)业设(shè)置逐渐(jiàn)凑(còu)齐,官(guān)方做出改(gǎi)变后,职业(yè)操作付出和伤害收(shōu)入的差距开(kāi)始(shǐ)明显拉(lā)大。以魔剑(jiàn)和赏金为例,同样是本命全齐,装备分数差不多的时(shí)候(hòu),国(guó)王精英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问题是(shì)魔剑要想打出高输出,就要(yào)实打实的打(dǎ)9-12连实战。但是国王本和女王(wáng)本的女王(wáng)都爱来回走(zǒu)动,而且(qiě)经常冻技能导致实(shí)战中绝影,真的很(hěn)难刷,会经常断线。这时(shí)候如果没(méi)有猫(māo),基本(běn)上只能被平a,错过10s以(yǐ)上的输(shū)出时间,还(hái)需要考(kǎo)虑是(shì)否在残影刷新前放(fàng)其他技能,更别说(shuō)是躲避(bì)各种技能了,还有龙卷风(fēng)不跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实战(zhàn)绝影(yǐng)很(hěn)难,从而大大(dà)降低(dī)输(shū)出(chū)。相反,本命(mìng)收集齐(qí)的赏(shǎng)金(jīn)基本(běn)是80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期(qī)间穿插(chā)其他(tā)技能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷的元素,真的(de)是完(wán)全碾压其他职业,10s全技能(néng)清空,有(yǒu)爆发和续航双(shuāng)重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的肝(gān)度(dù)挺(tǐng)高的,目前最多可以有7个(gè)职业,刷图升级基本上是每小时(shí)一个(gè)号,满(mǎn)级(jí)后,每(měi)个号会在深渊里待15分钟左(zuǒ)右,每天只(zhǐ)有深渊(yuān)都(dōu)要接近(jìn)2个小时。更不(bù)用说团本(běn)、灵(líng)响、两周(zhōu)一次(cì)的决斗场、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对平(píng)民比较友好的一点,氪度直(zhí)线下降(jiàng),基(jī)本上月卡和(hé)大月(yuè)卡以外的所有道具(jù)都可(kě)以通过搬(bān)砖还钱的方式(shì)获得,虽然(rán)金(jīn)价一直(zhí)在跌,但是搬砖的收(shōu)入还(hái)是比较高(gāo)的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶(jīng)核》最糟糕的(de)部分是(shì)运营,基本上各种雷(léi)点(diǎn)都踩了,就目(mù)前投诉最多(duō)的徽记而言,官方除了不断提高徽记的价格(g中国东八区有哪些城市 整个中国都在东八区吗é)上限(xiàn)之外,没有(yǒu)任何手段(duàn),导致徽记供不应求或者被刻意压货(huò),价格从(cóng)原(yuán)来的200w到现在的800w,还是买不(bù)到,直接(jiē)把各种(zhǒng)中(zhōng)间和(hé)偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计,有明显的账(zhàng)号(hào)检测逻辑,除(chú)非(fēi)你(nǐ)祈愿,否(fǒu)则(zé)掉落自己装备的概率几乎为零,有时(shí)候才一个多月,魔剑士仓库六(liù)把大枪加一把武器,五个狂战(zhàn)加一把武器,本命却只出(chū)了(le)一个。有意思的是,大枪(qiāng)号上(shàng)出了(le)四把魔(mó)剑, 但是没有一件自己本命的装备,两(liǎng)件在(zài)元(yuán)素号上,加上(shàng)自己拉满祈愿的几(jǐ)件,好不容易才(cái)能凑(còu)齐。这种强行放(fàng)慢节奏(zòu),让你出金(jīn)祈愿(yuàn)的机制,真的很(hěn)不行。还有,大深(shēn)渊的票(piào)量是普通深(shēn)渊的5倍,结果一般的ss也在(zài)其中(zhōng),有时候200体力保底(dǐ),结果是(shì)个普通(tōng)的ss,真的很想骂人(rén)。

最后是团本(běn)掉(diào)落的(de)设计,这个图突出了一个(gè)随机性,没有任何交换机制(zhì),全靠随机刷脸,成型时间被无限放(fàng)大。

六、游(yóu)戏优化

《晶核》的(de)游戏优(yōu)化完全是敲(qiāo)竹杠(gāng),先别说手机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不(bù)时闪出退之外,pc的优化也离(lí)谱,游戏会经常报错(cuò)和直接卡死,注意是游戏卡死,电(diàn)脑其他完全没问题(tí),而且(qiě),这个情况完全是随机的,有(yǒu)时(shí)候是(shì)读条(tiáo),有时候打本的时候,有时候是(shì)站街。各(gè)种修(xiū)复、重装(zhuāng),从A固(gù)态换到(dào)B固态(固态是旗(qí)舰级别,其他游戏(xì)没有这(zhè)个问题(tí)),都不解决(jué)问题,真的让人无(wú)语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游(yóu)戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足的,动作的流畅(chàng)度绝对是目(mù)前手游双(shuāng)端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的(de)取消都很有(yǒu)操作性,但是(shì)游戏(xì)的运营服务(wù)和(hé)游戏优化部分不是(shì)很到位,希望官方能够继(jì)续(xù)改进(jìn),给(gěi)玩家更好的游戏体中国东八区有哪些城市 整个中国都在东八区吗(tǐ)验。

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