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特利迦奥特曼的脚底痒怎么办,奥特曼的脚怕痒吗

特利迦奥特曼的脚底痒怎么办,奥特曼的脚怕痒吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞(dàn)生(shēng)了许(xǔ)多爆火(huǒ)的大作(zuò),相当(dāng)一(yī)部(bù)分更(gèng)是经(jīng)久(jiǔ)不衰,五六年了都还(hái)不断有新玩家入(rù)坑。

但(dàn)也有那(nà)么些游戏,虽然(rán)非(fēi)常好玩,却因(yīn)为宣传力度、画风等种种原因,而被遗忘在了(le)茫(máng)茫(máng)游戏(xì)库(kù)之中(zhōng)。

今(jīn)天为大家挑出了8款素(sù)质极高(gāo),但却鲜有(yǒu)人推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌(gē)

《OPUS》这个系列在(zài)本作之前,其(qí)实已经有(yǒu)了两款(kuǎn)作(zuò)品。虽然在剧情(qíng)和(hé)设定上都相当(dāng)不错,并收获了众多游(yóu)戏奖项,但毕竟(jìng)是小体量作(zuò)品,在NS这(zhè)种大作如云的(de)主机平台很难脱颖而出。

而在有了前两(liǎng)部作(zuò)品的基础后,这(zhè)第三部《龙脉常歌》实现(xiàn)了在体(tǐ)量和质量的(de)再次(cì)突破。

巨好(hǎo)玩,但(dàn)不(bù)火(huǒ)的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上手就停不(bù)下来!_黑(hēi)料正能(néng)量(liàng)

本作结合了太(tài)空探(tàn)索与(yǔ)冒险解谜,并以感(gǎn)人(rén)的(de)叙(xù)事为驱动力。游(yóu)戏中的一众角色将为了(le)一颗名为“龙脉(mài)”的小行星进行(xíng)争夺,讲述一段(duàn)令人难(nán)忘的绝美神(shén)话。

如果你喜(xǐ)欢在游戏(xì)中(zhōng)享受美妙的故事,那(nà)《OPUS龙(lóng)脉常(cháng)歌》绝对是不容错过的一部作(zuò)品!

02.冲就完事(shì)模拟(nǐ)器

这款(kuǎn)游戏光听名字(zì)多少有些怪异,让人(rén)摸不着(zhe)头脑的同时,又很容易浮想联翩

实际上,本(běn)作是一款使用水枪冲走污垢的游戏,简(jiǎn)单来说就是两个字,玩水~

游戏的目的非常(cháng)简单,只需要玩家(jiā)接受游(yóu)戏(xì)中(zhōng)的委托,用(yòng)水枪冲刷各种沾满污垢的物体,例如车辆、路面、房屋。

听(tīng)起来可能比较无聊,但实际上这款游戏玩起(qǐ)来非常(cháng)解压!

巨好玩,但不火(huǒ)的8款(kuǎn)NS游(yóu)戏(xì)推荐,一上手(shǒu)就停(tíng)不下来!_黑料正能量(liàng)

不需(xū)要思(sī)考(kǎo)战(zhàn)术策略(lüè),没有你死我活(huó)的厮杀,在本作中,只需要(yào)按下扳机启动水枪,将(jiāng)这些原本乌漆嘛黑的物体冲刷(shuā)到完美如新(xīn),就能完(wán)成任务(wù)。

水枪冲刷在物体表面(miàn)上(shàng)的物理(lǐ)和视听反馈(kuì)很爽(shuǎng),而看着水枪所到之(zhī)处(chù)污垢被(bèi)一扫(sǎo)而(ér)光,这种(zhǒng)成就感和满(mǎn)足感也是其他游戏难以替代的(de)。不需要忍受现(xiàn)实中被(bèi)溅一身水或是(shì)搞得灰头土脸的烦(fán)恼,只要轻轻按下手柄的(de)扳机即可获得(dé)~

03.电(diàn)头ElecHead

本(běn)作是一款横版过关的解谜游戏(xì),其(qí)的标题名字(zì)是“电Electricity”和(hé)“头Head”的(de)组(zǔ)合,也就是(shì)游戏(xì)的主(zhǔ)角“电头”,一个头部为电源装(zhuāng)置(zhì)的小机器人。

角色的头部和身体(tǐ)可以分离,做到“分头(tóu)行动”。将头扔出去后(hòu),玩(wán)家依然(rán)可以操作身体(tǐ),但必须在10秒内将头捡回来(lái),否则(zé)就会失败。

通过头部带(dài)电这一特性,可以(yǐ)使(shǐ)其接触(chù)到的场景物体通(tōng)电,从(cóng)而(ér)产生开(kāi)或关两种状态,以此形成过(guò)关的(de)道路。

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这一设计让(ràng)关卡中(zhōng)的解谜(mí)设计更(gèng)加(jiā)丰富,全程都能保持让人眼前一亮的状态。

这款游戏(xì)虽然并非任天堂开发,但却有(yǒu)着浓(nóng)郁的“任(rèn)味”。非(fēi)常标准的(de)起承转合,使得整个流程(chéng)的体验极佳,让人(rén)全程保持惊喜和赞(zàn)叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士(shì) 无主珍宝(bǎo)

《铲子(zi)骑士》是(shì)一款FC时代8位(wèi)机风格的2D横向(xiàng)卷轴平台游(yóu)戏。游(yóu)戏(xì)不仅仅是像素画面看着很有8位机的(de)味道,在(zài)配色、界面以及(jí)音(yīn)乐(lè)等多个方面,也都还原了那时候的味道。

在大块像素点编织(zhī)出的华丽画(huà)面下(xià),极佳(jiā)的操(cāo)作手感和(hé)顶尖(jiān)的关(guān)卡设(shè)计、多变的玩法以及大量(liàng)的隐藏房间,让本(běn)作的内容极度丰富且有趣,同时(shí)也(yě)是极(jí)少数被(bèi)任天堂官方给(gěi)予了极高评(píng)价的作品。

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而更(gèng)关键是(shì),这款游(yóu)戏(xì)不仅在(zài)内容的质量上出类拔萃(cuì),且数量也(yě)丰富得可怕(pà)。

《铲子骑士(shì) 无主(zhǔ)珍(zhēn)宝》并非是(shì)一款游戏,它除(chú)了包含《铲子骑士》本篇(piān),还有各个DLC和资料(liào)篇游戏的合集(jí),不同的(de)模(mó)式甚至玩法都截然不(bù)同,且每一种玩法(fǎ)都拥(yōng)有极高的素(sù)质,绝对买(mǎi)不了吃亏买(mǎi)不了上当!

05.UFO找工作(zuò)

光说名字可(kě)能许多小伙(huǒ)伴(bàn)没听过(guò),但《UFO找工作》这款游戏可是大(dà)有来头(tóu)。制作(zuò)这款游戏的开发商,正是任天堂的好伙伴,开发《星(xīng)之卡(kǎ)比》系列的HAL研究所。

但(dàn)或许是因为(wèi)像素画(huà)风确实是有些太“独(dú)立(lì)游戏”了(le),因此(cǐ)很少有玩家或媒体提及这款游(yóu)戏。

本作最初是一款买断制手游(yóu),于2019年登录iOS和Android。后来移植(zhí)到了Switch上,不仅在关卡(kǎ)设计上适配(pèi)了(le)横屏,还加入了双人(rén)模式,乐趣加倍~

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本作游戏的(de)模(mó)式非常简单,类似(shì)于抓(zhuā)娃娃机。玩家(jiā)扮演一个来(lái)自外星(xīng)的UFO,通过自己的机(jī)械臂,搬运水(shuǐ)果、箱子甚至人类,来打工(gōng)赚钱,可谓是不折不扣的“外星打工(gōng)人”。

虽(suī)说最初是(shì)个(gè)手游,但其(qí)内容的精致和丰富程度,要(yào)远(yuǎn)超大多数同类型(xíng)游(yóu)戏。除了简(jiǎn)单易上手的(de)玩法,游戏像素的画风也(yě)清新(xīn)靓丽,还(hái)有极为动听的洗脑配乐,一玩就停不下来(lái)~

06.怒之(zhī)铁拳(quán)4

可能许多小伙伴从来没听说过《怒之铁拳》这个系(xì)列,毕(bì)竟最(zuì)新(xīn)作《怒之(zhī)铁(tiě)拳4》和上(shàng)一部作品《怒之铁拳(quán)3》之(zhī)间,相隔整(zhěng)整26年——当年(nián)那群十(shí)几二十岁的(de)少年,都被熬(áo)成(chéng)中年大叔大(dà)婶了

而当这(zhè)个(gè)系列与2020年再度重(zhòng)见天日时,尽(jǐn)管(guǎn)开发商(shāng)并(bìng)非SEGA,尽管降低(dī)了上手难度,但(dàn)游(yóu)戏顶级的(de)画(huà)面质感、出色的操(cāo)作手感,以及系列不变的味道,赢得了(le)新老玩(wán)家共同(tóng)的(de)赞誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它仍然在保持更新。

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上周,本作(zuò)推(tuī)出大(dà)型更新,包括了300多(duō)项改进,还追加了全新(xīn)的合作招(zhāo)式以及全新的自定(dìng)义生存(cún)模式,进一(yī)步拓宽了游戏的可玩性和耐玩(wán)度。

07.森喜刚 热带(dài)冻结

尽管实(shí)际上已(yǐ)经是8年前的游戏了(移(yí)植自WiiU版),但《热带冻结(jié)》的质(zhì)量依旧是业界顶(dǐng)尖水准,被(bèi)许多玩家(jiā)誉为“2D横版动作游(yóu)戏天(tiān)花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列(liè)是有(yǒu)过之而(ér)无不及的(de)。

游戏在关卡(kǎ)设计上完美诠释了“风险和回报(bào)”这(zhè)一游(yóu)戏设计思路。关卡中(zhōng)往往(wǎng)会有许(xǔ)多非(fēi)常诱人的收集要素(回报),但(dàn)这(zhè)些收集要(yào)素同时也伴随着扣血(xuè)、死亡(风险),还需(xū)要(yào)有(yǒu)极(jí)高(gāo)的操作(zuò)要求(qiú)或敏(mǐn)锐的洞察(chá)力。

巨(jù)好玩,但不火的8款(kuǎn)NS游(yóu)戏(xì)推荐,一上手(shǒu)就(jiù)停不下来(lái)!_黑(hēi)料(liào)正能量

游(yóu)戏在WiiU上的原版难度非常高(gāo),因此(cǐ)劝退了不少玩家。但在移植NS的过程中,除了一系(xì)列加料(liào)外(wài)还加入了更加简单(dān)的“FunkyKong模式”,即使是不擅长(zhǎng)横(héng)版跳跃过关的玩家,也可以畅(chàng)享(xiǎng)本(běn)作设计精妙的关(guān)卡。

当(dāng)然,这种堪称(chēng)神作的游戏(xì),因为发售时间(jiān)不凑巧(qiǎo),很遗憾错过了(le)NS的全面中文化浪潮(cháo)。这(zhè)也导致这款游戏即使没几(jǐ)个字(zì),除了(le)菜单上的“暂停”“继续”这类(lèi)文字(zì)外(wài),其(qí)他都是图标(biāo)符号(hào)和阿拉伯数字(zì),也成了(le)一(yī)款鲜有国内玩家问津的作品。

除了本作外,有类(lèi)似遭(zāo)遇的还(hái)有《向前进(jìn)!奇诺比奥(ào)队长》,也是错过了中文化。

相比之下(xià),《奇(qí)诺比奥》对(duì)外(wài)语的需求会比(bǐ)《森喜(xǐ)刚(gāng)》多一点,因为需(xū)要(yào)看懂关卡的隐藏条件。但拿英文(wén)举例,都是些很基(jī)础(chǔ)的(de)词(cí)汇,且(qiě)实(shí)际(jì)游玩时只(zhǐ)有很少(shǎo)一(yī)部(bù)分关卡需要(yào)真(zhēn)正看(kàn)懂条件,即使看不懂也依旧可以(yǐ)畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难(nán)死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种(zhǒng)不同形状的方块从上往(wǎng)下落,非常直(zhí)观。

《俄罗斯方块(kuài)》的目(m特利迦奥特曼的脚底痒怎么办,奥特曼的脚怕痒吗ù)的是尽可能消除方块,而《难死塔》则是尽(jǐn)可能(néng)将方块叠高高。游戏中的方块带有重力物理(lǐ)效(xiào)果,随着方块(kuài)的(de)堆叠,越来越高(gāo)的塔(tǎ)将会(huì)受到(dào)重力的(de)影响。

因此玩(wán)家需(xū)要在确保方块堆叠的(de)过程(chéng)中左右保持(chí)平(píng)衡,考虑方块的(de)重心是否(fǒu)稳定,整栋楼(lóu)叠起来会不(bù)会(huì)导致(zhì)倾斜(xié)甚至坍塌。

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而除了堆砌高(gāo)塔(tǎ)外,游戏中还有其(qí)他(tā)玩法,例如使用规定数量的方块(kuài)搭建,同时不能超过一(yī)定(dìng)高(gāo)度,这就需要尽(jǐn)可能利用(yòng)好每一个方格空(kōng)间,并尽(jǐn)量搭出一个足(zú)够(gòu)宽的平台。

本作除了(le)拥有大量单机关卡(kǎ)外,还支持最(zuì)多(duō)4人同屏(píng)游戏。在聚(jù)会中(zhōng)可以给对手使坏,例如将方块变大、锁定(dìng)方向等,聚(jù)会效果(guǒ)非(fēi)常出(chū)色!

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