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当年非典为什么神秘结束了

当年非典为什么神秘结束了 《永战之域》一款玩起来停不下来的“有毒”游戏

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《永战之域》在(zài)同(tóng)类型游戏还是比较(jiào)不(bù)错的(de),但是目前(qián)还有很(hěn)多功(gōng)能(néng)没有加(jiā)入,所(suǒ)以游(yóu)戏玩(wán)法还是比较少的。

《永战之域(yù)》是一(yī)款RougeLike游戏。在(zài)瞬息(xī)万变、扣人心弦的战场中体验(yàn)指尖微操作(zuò)带来的热血 *** 。

一、游戏体验

《永战之(zhī)域》一款类似吸血鬼的游戏,不过体验过后(hòu)感(gǎn)觉还可以(yǐ)。3D固定视角不会晕,战场割(gē)草(cǎo)的感觉很好,就算有很多怪物也不会卡。刷怪各(gè)有特(tè)点。怪(guài)物技能分线,面等等,数量(liàng)很多,有大有小的BOss,躲不开的时候可以用角色跳(tiào)跃(yuè)技(jì)能,操(cāo)作(zuò)性很(hěn)强。战(zhàn)斗中也有经验值机制。升级可以肉(ròu)鸽三(sān)选一。技(jì)能类型很多,有(yǒu)些是自身技能的特(tè)点,有(yǒu)些是可以组合(hé)的,有(yǒu)一定的(de)流派选择。

二、肝(gān)氪度(dù)

《永战(zhàn)之域》养(yǎng)成(chéng)方面不深。主角(jiǎo)是(shì)可以(yǐ)更换的,可(kě)以提升(shēng)主(zhǔ)角属性(xìng),打造装备(bèi),升级天赋和符文,有些接近单机(jī)独游的养成。材料(liào)难获得,养成(chéng)的数(shù)值提升有(yǒu)阶(jiē)段性。

三(sān)、画(huà)面音乐

3D画面(miàn)品质(zhì)还(hái)不错(cuò),界面不多,功(gōng)能逻辑清晰。有(yǒu)些资源可以看作商店里的通用货(huò)。角色和NPc模特给(gěi)人的(de)印象一般(bān),比较中规(guī)中(zhōng)矩。战斗场景广阔(kuò),有一(yī)定的地形效(xiào)果(guǒ),特效(xiào)表现力好(hǎo),视觉酷炫,意(yì)思表达清晰(xī)。很好(hǎo)理解。

四(sì)、建议

1.技能的字太多了,要看的时(shí)间比较(jiào)久,比较打断战斗流(liú)畅。而且有一些理解成本(běn),建议简化。

2.材料来(lái)源不(bù)明。可以在材料提示界面写下产地,或者放一个跳转链接(jiē)。

3.不清楚抽(chōu)卡会产出什(shén)么,动(dòng)力不是很充(chōng)足。可以考虑(lǜ)放(fàng)产出(chū)列表和(hé)大概概(gài)率。

五、总结

《永战之域(yù)》在同(tóng)类型游戏(xì)还是比较不错的,但是(shì)目前还有很多(duō)功能没有(yǒu)加入,所(suǒ)以游戏玩法还是比较少的。作为一(yī)款(kuǎn)单机肉鸽游戏且目前游(yóu)戏中没有氪金系统,看广告拿点奖励还是比较(jiào)公平的,感兴(xīng)趣的小伙伴可以体验一下(xià)。

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