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一公里大概多少步 一公里大概要走几分钟

一公里大概多少步 一公里大概要走几分钟 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收集整理的《命(mìng)运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么配(pèi)装 S22赛季猎人(rén)PVE配装分(fēn)享游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭(dā)配(pèi)也行,输出(chū)阶段(duàn)核(hé)心思路:传统的三切(qiè),双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位(wèi),不负责主要清怪,主打一(yī)波(bō)流。

噬(shì)星者之(zhī)鳞(lín)(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀(dāo)猎:清(qīng)怪(guài)阶段直(zhí)接用(yòng)鱼(yú)人(rén)腿,同模(mó)组搭配也行(xíng),输出阶段核心思(sī)路:传(chuán)统(tǒng)的三(sān)切(qiè),双(shuāng)绿配置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本输出位(wèi),不负责主要(yào)清怪,主打一波(bō)流,渎职幸运裤火刀猎(liè):常用在6人(rén)本(běn),略(lüè)有清(qīng)怪压力且(qiě)多轮输出(chū)情况(kuàng),生存依靠治(zhì)愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比传统三(sān)切,多了一(yī)个(gè)主手白蛋清怪产重弹(dàn),绊雷手清怪火(huǒ)猎:拌雷手主要负责不(bù)压光环(huán)境(jìng),火猎快乐清(qīng)怪,生存较差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武(wǔ)器搭(dā)配没(méi)讲究(jiū),随(suí)便带(dài),双(shuāng)绿(lǜ)依靠(kào)特(tè)殊终结(jié)技回(huí)*。

《命运(yùn)2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶段(duàn)(直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶(jiē)段

● 核(hé)心思路(lù):传统(tǒng)的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不(bù)需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季(jì)模(mó)组(zǔ)【单(dān)频大师】,故火刀用火属性的火箭筒(tǒng)。

碎(suì)片

本(běn)配(pèi)装考虑到BOss输(shū)出阶(jiē)段(duàn)前切(qiè)配置,改碎片(piàn)会清空(kōng)大(dà)招(zhāo)和技能(néng)能(néng)量(liàng),做(zuò)了一定取舍。【射手(shǒu)闪身】是为了火箭(jiàn)筒输(shū)出(chū)服务,

碎片选(xuǎn)择考虑了输出(chū)BOss和(hé)走机制(zhì)环节生存(cún)的(de)情况。(可(kě)根据(jù)自己游戏理(lǐ)解选备选碎片替换)

组合(hé)1(图片选择)

【炽(chì)热(rè)余烬】杀死(sǐ)灼烧的敌(dí)人可获得基(jī)于敌人(rén)等级(jí)的(de)近战能(néng)力能量,并生成焰灵(1一(yī)级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈(cí)余(yú)烬(jìn)】对(duì)盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或(huò)复活效果,可(kě)额(é)外获得 400% 的基(jī)础手(shǒu)雷(léi)、近(jìn)战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷(léi)+火炬余(yú)烬)

其他碎片(图片选择)

【至高(gāo)天余烬】延(yán)长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和(hé)星象击(jī)败(bài)他们(men)联动

备选(xuǎn)碎片

【光线余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况

【焦然余烬】在对(duì)敌人施放灼烧(shāo)后的(de) 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌(dí)人死(sǐ)于(yú)施加灼烧(shāo)的(de)一击,则(zé)不(bù)会(huì)激活。

关于为(wèi)什么我选组(zǔ)合1+其他碎(suì)片(piàn):

RAid里(lǐ)有五(wǔ)个队友(yǒu),奶雷和(hé)刀(dāo)扇(火炬(jù)余烬)能触发仁慈。其(qí)余一公里大概多少步 一公里大概要走几分钟组合看起来很美好,但是实战(zhàn)近战刀扇难免会空,所(suǒ)以我选择炽热(rè)+仁慈,用武器(qì)(辉耀炽热(rè))灼(zhuó)烧(shāo)回转(zhuǎn)近战,奶(nǎi)雷保命救人还能触发仁慈加速技(jì)能回转。

清(qīng)怪阶(jiē)段模(mó)组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(dòng)(保证手上随时(shí)有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(近战击(jī)杀产球)

● 胸:压力不大(dà)可以带完全(quán)充能(根据生存(cún)压(yā)力可(kě)换(huàn)元(yuán)素(sù)抗性模组)

● 腿:复原(回(huí)血必(bì)带模组)、烈(liè)日回收器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹(dàn)只(zhǐ)给1发)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊(shū)终结技(jì)(s22削弹药经济,这(zhè)两基本一起带的)、面面俱到(dào)(可换投弹手回雷,也可以强力吸(xī)引或(huò)收(shōu)割者(zhě))

备注:手臂(bì)模组【近战快速启动】即使(shǐ)杀怪飞刀回满近战也会(huì)消耗充(chōng)能(néng),不(bù)能带。

输(shū)出模组如图,3激涌(yǒng)3时间(jiān)膨胀(zhàng)核心,然后灵巧、瞄准自己配(pèi),有星象【各就各位】,手的换弹模(mó)组可以考虑不(bù)带(dài)。

三(sān)维方面:

清怪阶段优先(xiān)韧性(xìng)100,纪律(lǜ)100,清怪(guài)阶(jiē)段【射手闪(shǎn)身】等于没用(yòng),可以考虑最后堆力(lì)量提容错,敏捷最后弄

输(shū)出(chū)阶段优先考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输(shū)出阶段(duàn)转出第(dì)二(èr)个闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置所(suǒ)以(yǐ)重弹续航薄弱,清(qīng)怪能力一般,要打三波的场景不能用,第(dì)二波(bō)可能会缺重弹,更好是一波(bō)带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主要清怪(guài)位,2号位带追踪可走机制,比如门徒交(jiāo)贡品,梦魇连(lián)线,这些是没问题(tí)的(de),如果(guǒ)是主(zhǔ)力清怪位(wèi)换【冰猎】或者【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武(wǔ)器带追踪是(shì)因为备弹(dàn)多且走机制(zhì)很方(fāng)便,其次(cì)辉耀炽热触发碎片提容错,但是也要节(jié)约*,保证输出阶段切配置后,榴弹(dàn)有备(bèi)弹。

● 输(shū)出手(shǒu)法参考(s22赛季更(gèng)好火箭(jiàn)筒(tǒng)射之(zhī)前(qián)先手近战飞刀,触发(fā)单频大(dà)师)

如果(guǒ)带剑(jiàn)筒三切(qiè)

1、开局1发(fā)火箭筒射(shè)+切剑狙四合一1发射(提前攒好(hǎo)四合一),手(shǒu)动长按(àn)R换(huàn)弹四合一

2、切2号位轻(qīng)质榴弹一发射+切火(huǒ)箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身(shēn)装(zhuāng)1发不射+火刀大招(取(qǔ)消闪身后(hòu)摇(yáo))+火箭筒2发射(此时第二(èr)发可能没装上,可以近战或者(zhě)切(qiè)空容(róng)器(qì)打一(yī)发,但是一般等1秒左右也装上(shàng)了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎人星象效(xiào)果:各(gè)就各位X3 加快(kuài)换弹)+切(qiè)剑狙四合一1发射,手动长按(àn)R换弹四合(hé)一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合(hé)一(yī)动画不吃换弹模组(zǔ)加(jiā)成,长按R换(huàn)弹,空容器一发,这个流程(chéng)是刚好填(tián)一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招(zhāo)或者不(bù)选择这里交(jiāo)火刀的,闪身装一发直接射,然后直接切枪(qiāng)四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑(kēng)融(róng)合三切

1、开(kāi)局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪身装一发不射(shè)+火飞刀大招+火箭(jiàn)筒两发(fā)射

3、一发化粪池,三发(fā)融合,一发筒子

步(bù)骤2结束后 可以选择手动(dòng)装填一发(有(yǒu)猎人星(xīng)象效(xiào)果:各就各(gè)位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发(fā)+然后切回来射两发(fā)

4、直接循环第(dì)3个步(bù)骤(有闪身就闪身装填(tián)射)

二、渎(dú)职幸运裤(kù)火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境(jìng):常用在6人本(běn),略有清(qīng)怪(guài)压力(lì)且多轮(lún)输出情况。生存依靠治(zhì)愈(yù)手雷+至高天余(yú)烬,相比传统三(sān)切,多了(le)一(yī)个主手(shǒu)白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正常(cháng)渎职一直抱手里清(qīng)怪就行,黄(huáng)血精(jīng)英怪就渎职满弹夹切2号位,再切(qiè)回(huí)来触发【幸运裤】解决(jué))

幸(xìng)运裤非法改(gǎi)*

● 切(qiè)换至(zhì)手炮时:获得+100操控(kòng)性(只在(zài)切出速度(dù)上生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大(dà)小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为(wèi)满的(de)动能(néng)手(shǒu)炮或(huò)与你(nǐ)职(zhí)业分支属性相同的能量手炮时:在非(fēi)法改*buff生效期间命(mìng)中将(jiāng)启动伤害增幅(fú),持(chí)续(xù)5.5s。每一(yī)次命(mìng)中都将(jiāng)叠加一(yī)层+60%伤害(hài)的伤害(hài)增幅(fú),更高10层+600%。使用艾莲娜时,增(zēng)伤降低为每层(céng)30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充能*、渎(dú)职的爆炸暗(àn)影(yǐng)、隼(sǔn)月(yuè)的超因(yīn)果射击以及(jí)全部的弹(dàn)头类perk造成的伤害不(bù)受到该(gāi)buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅效果结束,或是满足第二条(tiáo)要(yào)求时切换至其他(tā)武器:获得(dé)运气耗尽debuff,无(wú)法激活伤(shāng)害增(zēng)幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈(cí)余烬】对盟(méng)友施放治(zhì)愈、焕光、恢复(fù)、治疗(liáo)或(huò)复活效(xiào)果,可额(é)外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类(lèi)能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶雷+火(huǒ)炬(jù)余烬(jìn))

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬(jù)余烬(jìn)】提供自己和(hé)队(duì)友焕光8s,和星象击败(bài)他们联动

【光线余烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀的(de)情况

武器选择(zé)方面:

1号位:渎职(zhí)、典(diǎn)狱(yù)长的规则、流明(为(wèi)团(tuán)队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空(kōng)容(róng)器、火(huǒ)融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉(lā)尔号(hào)角(狼头)

一般(bān)是【渎职(zhí)+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流明】为团队带来增益(yì)和奶。

需要你带狼(láng)头情况可(kě)以【典狱长+狼头(tóu)】三切

能用渎职打的,一(yī)般上(shàng)狙也(yě)没问(wèn)题(tí),所以2号位(wèi)可以带狙(jū),其(qí)次(cì)融合*、榴弹等

输出手法参(cān)考(狙击(jī)版):

1、开局(jú)2发火箭筒(tǒng)+切(qiè)渎职打(dǎ)17发+闪身(shēn)装填渎(dú)职+放(fàng)火刀(dāo)大招(取(qǔ)消(xiāo)闪(shǎn)身(shēn)后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导推销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手(shǒu)动装(zhuāng)填一发(fā)射出去(qù)(有星象各就各(gè)位换弹加成)

4、切(qiè)狙击射几发精准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙击补伤害(hài)同(tóng)时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开局(jú)两发火箭筒能提(tí)高(gāo)短轴DPs,如(rú)果输(shū)出(chū)时间比较充裕,可(kě)以(yǐ)先渎职起手(shǒu)(渎职打17发期间火(huǒ)箭(jiàn)筒能重建2发)

如果(guǒ)有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招替换为(wèi)近战刀扇触发s22赛季模组(zǔ)【单频(pín)大师】

三、绊雷手清(qīng)怪火猎

拌雷手

主要负(fù)责不压光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存(cún)较差所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武(wǔ)器(qì)搭配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结(jié)技回*

巨龙之影

提(tí)供一个思(sī)路,需要你猎人上推推的(de)时(shí)候(hòu)带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎(liè)都(dōu)可(kě)以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模型框架)3切

省心就选(xuǎn)择(zé)抱着融合硬射

(但是队伍(wǔ)里(lǐ)更推荐缚(fù)丝泰坦带推推(tuī))

四、虚(xū)空猎(liè)

虚空(kōng)猎单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能(néng)续增伤。手雷弱(ruò)化(huà)回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使(shǐ)用(yòng)环境:单(dān)刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回(huí)声】终结(jié)怪物获(huò)得隐(yǐn)身(shēn),卯榫甲隐(yǐn)身(shēn)期间带来恢(huī)复速度(dù)加(jiā)成以及(jí)出隐身后35%增伤都能(néng)很好联动(dòng),必带

其他碎(suì)片(piàn)(3选(xuǎn)1):

【收割回(huí)声(shēng)】:击败(bài)虚(xū)弱目标生(shēng)成虚空碎片和能量球,割草用

【弱化回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng),突袭和地牢(láo)需(xū)要你续易伤时候带

【休止回(huí)声】终结(jié)技提(tí)供(gōng)不稳定(dìng)效果(guǒ)

模(mó)组:

● 头:点石(shí)成金、拳到力来、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个(gè)消耗护甲充能,需(xū)要终结怪产绿弹时候别(bié)用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷(léi))、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药多(duō)给*)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结(jié)技(这(zhè)两基本一(yī)起带的)、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷(léi),可替换成(chéng)强力吸引或收割(gē)者)

备(bèi)注(zhù):

●武器选择方面没太大(dà)限制,虚空属(shǔ)性武器都行

●手臂【虚空(kōng)装弹】可以考(kǎo)虑换(huàn)成【火力无限】手雷(léi)击杀(shā)产球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因为(wèi)拣能(néng)量球必定触(chù)发吞噬,回满血(xuè)。所以带了【支配(pèi)】,或者自(zì)己(jǐ)换其他的。

●闪身方面【射(shè)手(shǒu)闪身(shēn)】是(shì)考虑到了(le)携带机枪换弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪身(shēn)】回(huí)近战也不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了(le)35%的增伤但是(shì)只有6s,这套适(shì)合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需(xū)要你(nǐ)掏虚空(kōng)猎了,那(nà)更(gèng)多承(chéng)担的是一个辅助作(zuò)用(yòng),此时选择使用【永劫雨燕】更大化辅助能力是更好的选择。

●如果觉(jué)得双(shuāng)绿弹药(yào)经济不(bù)够,白(bái)蛋武器可(kě)以看(kàn)下【克洛(luò)塔之语(yǔ)】、【引力(lì)子*】清杂很棒

五、团队工(gōng)具人永(yǒng)劫手(shǒu)

永劫洞察教(jiào)派,主打(dǎ)的(de)就是工具人,上易(yì)伤(shāng)产重弹(dàn)给隐身都是你的主要职责。

清怪阶(jiē)段(duàn)

BOss阶(jiē)段需要切为全知之眼(yǎn),尽量攒出多个*续易(yì)伤(shāng)(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段(duàn)

使(shǐ)用场景:多人本里BOss不好上推推(tuī),需要使(shǐ)用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终(zhōng)结小头领(lǐng)产(chǎn)出(chū)重弹。

●优先通过*来续易伤,故(gù)需要【赌徒(tú)闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦之(zhī)息单论DPs比改型冒险高,而(ér)且不需要【射(shè)手闪身】换弹,但(dàn)长轴输出需要一把补伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带(dài)来(lái)恢复速度加成(chéng)以及(jí)出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其(qí)他碎(suì)片:

【休止回声】终结(jié)技提供(gōng)不稳定(dìng)效果,联动你经常需(xū)要释放的终结技,但是考(kǎo)虑再三还是选择了【弱化回声(shēng)】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥(chì)候(hòu)、虚(xū)空虹(hóng)吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个消耗护(hù)甲充能,永劫(jié)终结怪(guài)自己(jǐ)产绿弹,不需(xū)要护甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回(huí)闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷(léi))、虚空回收器(qì)(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完全(quán)充能

● 披(pī)风:感应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸引(yǐn)或收割(gē)者)、面面俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武(wǔ)器方面没有固定推荐,根(gēn)据对应环(huán)境进行配置,可以带自制清(qīng)怪(但是自制是绿弹,产重(zhòng)弹效率一般,这个看个人取舍了)主(zhǔ)手刮痧也(yě)有(yǒu)驯(xùn)顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之(zhī)语(yǔ)】,s22赛季手炮加强(qiáng),清怪效(xiào)率已经(jīng)不错,特(tè)别是【克洛塔之语】起源特性加成(chéng),白蛋产弹药(yào)效率(lǜ)高的同时(shí)还能联动(dòng)神器模组虚空元素能(néng)量球

● 3号(hào)位:优(yōu)先选(xuǎn)择虚空(kōng)威能输出(chū)(s22赛季单频大师模组)

备注(zhù):

● 永(yǒng)劫手记(jì)得选【洞(dòng)察学派】产(chǎn)弹药的(de)(有小首领的关卡使用,如(rú)王陨(yǔn)老二(èr))。全知(zhī)之眼(yǎn)也可以在输出环境为近战BOss的(de)时候使用,能(néng)无限(xiàn)*续(xù)易伤,但是能近战的情况还是推(tuī)荐缚丝泰坦带推推去续,猎人(rén)用电(diàn)猎+黄金长牙打(dǎ)输出

六、虚空(kōng)救护车(chē) 全知(zhī)之眼/ 第(dì)六郊(jiāo)狼

第六郊狼:相比全知之眼,第(dì)六郊狼(láng)不需要(yào)队(duì)友配合,适合单打独斗(dòu),两次隐身的(de)容(róng)错率高,基本上想隐就隐(yǐn),应用(yòng)场(chǎng)景大多是单刷,个人用的(de)比较少,但(dàn)很(hěn)多人爱用,生存(cún)能力是拉满的。

全知之(zhī)眼:给予团(tuán)队(duì)无限(xiàn)隐身(shēn),在宗师等高(gāo)难(nán)场(chǎng)景有用(yòng)(开黑语音能配合的情(qíng)况),如果队友不需要(yào)你去保护(hù),只需(xū)要你自己管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

一公里大概多少步 一公里大概要走几分钟>【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物(wù)获得(dé)隐身(shēn),必带

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片说明(míng):虚空(kōng)猎其实碎(suì)片是很(hěn)固定(dìng)的,坚韧、饥饿(è)、朦胧属于必(bì)带(dài)三件(jiàn)套

模(mó)组(zǔ)方面就不做(zuò)推荐了(le),这两个(gè)金装都属于对(duì)策特化(huà)装备,需要用(yòng)到这两个装备的场(chǎng)景基本上都是有着自己明(míng)确的目的。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典(diǎn)狱长和渎职可以互换(huàn),取(qǔ)决于(yú)3号位带不带金枪

●注意事项(xiàng):搭配优先(xiān)保证手雷(léi)的(de)回转(zhuǎn),其余照抄即可

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