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早鸟票什么意思 早鸟票是最便宜的吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是(shì)目(mù)前(qián)手游双端市场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都很有操作(zuò)性。

《晶核》是(shì)一(yī)款魔导(dǎo)朋(péng)克题材(cái)的大型箱庭式动作(zuò)RPG游(yóu)戏,玩家将(jiāng)作为冒险家协会(huì)的一员,在(zài)阿特兰世界进行探(tàn)索,寻找(zhǎo)世界(jiè)能量(liàng)之(zhī)源晶核的(de)秘(mì)密。

战斗(dòu)意志将在此重燃,浮空闪避多维(wéi)出击,感受在瞬息战局上以技克(kè)敌的酣(hān)畅淋漓!环环相(xiāng)扣的大型立体箱庭式(shì)关(guān)卡(kǎ)林立(lì),沉浸式寻(xún)宝解谜险象环生。在未知迷途的冒险征程上,集结志同(tóng)道合的伙(huǒ)伴,组队(duì)团战挑战各(gè)方(fāng)势力(lì),运(yùn)用丰富的技能(néng)系统,自由搭配(pèi)组(zǔ)合,顺畅切换,构筑(zhù)独(dú)家(jiā)战斗体系。

晶核(hé)现(xiàn)世,纷(fēn)争开启,冒(mào)险者,你准备好了吗?

一、可玩(wán)性(xìng)

《晶核(hé)》作(zuò)为一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的(de),开服两个(gè)月(yuè),已经有两个团(tuán)本(běn)和(hé)几种玩法了,但是最(zuì)后还是(shì)会(huì)暴露出ARPG的问(wèn)题(tí),就是无聊的打团本装备加强化,前(qián)者周期长,后者搞心态,所以开服役两个月的流(liú)失率已经很严(yán)重了。

二、打击感

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对是(shì)目前手游双(shuāng)端市场(chǎng)中的(de)上游水平(píng),尤其是各(gè)种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性,技能共用(yòng)一(yī)个(gè)按(àn)键的设(shè)计(jì)也很合理周(zhōu)到,这两点是值(zhí)得(dé)点赞的。

打击感比较一般(bān),缺(quē)乏拳拳(quán)到肉的(de)感觉,尤其(qí)是魔剑士,玩(wán)boss的时(shí)候感觉是纸人在对砍(kǎn)。

三、平(píng)衡性

前期不明显,但(dàn)是魔剑和狂战在(zài)升(shēng)级(jí)路上(shàng)明显会更顺畅。但是(shì)当大家的(de)职业设置逐渐凑齐,官(guān)方做(zuò)出改变后,职(zhí)业操作付出和伤害(hài)收(shōu)入的差距开始明显拉大(dà)。以魔剑和赏(shǎng)金为(wèi)例,同样(yàng)是本命全齐(qí),装备分数差不多的时候(hòu),国王精英伤害常年(nián)拉30%。主要(yào)问题是魔剑要想(xiǎng)打出(chū)高(gāo)输出,就要实打实的打9-12连实战。但是国王本和女王本的女王都(dōu)爱来回走动,而且经常冻技能导致实战中(zhōng)绝影,真的很难刷,会经常断线。这(zhè)时候(hòu)如果没有猫(māo),基本(běn)上只能被平a,错过(guò)10s以上的输(shū)出时间,还(hái)需要考虑(lǜ)是否在残影刷新前放其他技能,更别说是躲避(bì)各种技能了(le),还有龙卷(juǎn)风不(bù)跟怪,大拔刀穿模只打一下(xià)等bug,这都会让实战绝影很难(nán),从而(ér)大大降低输出(chū)。相反,本(běn)命收集齐(qí)的赏金基(jī)本是80%的(de)时间火力倾(qīng)泻,cd期间穿(chuān)插其他技能(néng),舒适(shì)稳定。 这还没提到现(xiàn)在(zài)最酷(kù)的元素,真的是完全碾压其他职业,10s全(quán)技能清(qīng)空,有爆发和续航双重优势,PVE基(jī)本上没有缺点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的肝度挺高的,目前(qián)最多可以有(yǒu)7个职业,刷(shuā)图升级基本上(shàng)是每小时一(yī)个(gè)号,满(mǎn)级后,每个号(hào)会在深渊里(lǐ)待(dài)15分钟左右,每(měi)天只有深渊(yuān)都要接(jiē)近2个小时(shí)。更不用(yòng)说团本(běn)、灵响、两(liǎng)周一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是(shì)对平民比较友好的一点,氪度直线下降,基本上(shàng)月卡和大月卡(kǎ)以外(wài)的(de)所有道具都可以通过搬砖还钱(qián)的方式获得,虽然(rán)金价(jià)一(yī)直在(zài)跌,但是搬砖的收入还是比(bǐ)较高的(de),0氪的天空也很常见。

五(wǔ)、运营服务

《晶(jīng)核》最糟糕的部(bù)分是运(yùn)营,基本(běn)上(shàng)各种雷点(diǎn)都踩(cǎi)了,就目前投(tóu)诉(sù)最多的徽(huī)记(jì)而言,官方除了不(bù)断提高徽记的价格上限之外,没有任何手段,导致徽记供不应(yīng)求或者被(bèi)刻(kè)意压货(huò),价格从原(yuán)来(lái)的200w到现(xiàn)在(zài)的800w,还是买不到(dào),直(zhí)接把各种中间(jiān)和(hé)偏(piān)下的玩(wán)家(jiā)玩死。

其次是(shì)深渊设计,有明显的账号检(jiǎn)测逻辑,除(chú)非你祈(qí)愿,否(fǒu)则掉落自己装备的概率几乎为零,有时候才一个多月,魔(mó)剑士仓库(kù)六(liù)把大枪加一(yī)把(bǎ)武(wǔ)器,五个狂战(zhàn)加一把武器,本(běn)命却只(zhǐ)出了一个(gè)。有意思的是,大(dà)枪号上出了四把(bǎ)魔(mó)剑, 但是没(méi)有一件(jiàn)自己(jǐ)本(běn)命的装备,两件在元素号上,加上自己拉满祈愿(yuàn)的几(jǐ)件,好不容易才能(néng)凑齐。这种强行放(fàng)慢(màn)节(jié)奏,让你出金祈愿的机制,真的很不行(xíng)。还有,大深渊(yuān)的(de)票量(liàng)是普通深渊(yuān)的(de)5倍(bèi),结果一般的ss也(yě)在(zài)其中(zhōng),有时候200体力(lì)保底,结果是(shì)个(gè)普通的ss,真的(de)很想骂人。

最后是团本掉落(luò)的设计,这个图突出了一个随(suí)机性(xìng),没(méi)有任何交换机制(zhì),全靠随机刷(shuā)脸,成型时间被(bèi)无限放大。

六、游(yóu)戏优化(huà)

《晶核》的游戏优(yōu)化完全是敲竹杠(gāng),先别说手机玩5分钟就(jiù)烫的(de)不行,920更新后(hòu)还时不(bù)时闪出(chū)退之外,pc的优化也离(lí)谱,游(yóu)戏会经常报错和直接卡(kǎ)死,注意是游戏(xì)卡死,电脑(nǎo)其他完全没(méi)问(wèn)题,而且,这个情况完全是随机的,有(yǒu)时候是读条,有时候打(dǎ)本的时(shí)候,有时候(hòu)是站街。各(gè)种修(xiū)复、重装,从A固态换(huàn)到B固态(固态是旗舰级别(bié),其他游戏没(méi)有这(zhè)个问题(tí)),都不解决(jué)问题,真的让人无语。

七、总结

总的来(lái)说,《晶核》这个游戏是(shì)一款ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容还是比较充足(zú)的,动(dòng)作的(de)流畅度(dù)绝对(duì)是目前手游双端市场中的上游(yóu)水平(píng),尤(yóu)其是各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有(yǒu)操作性,但是(shì)游戏的运营服务和游(yóu)戏优(yōu)化部(bù)分不是很到位(wè早鸟票什么意思 早鸟票是最便宜的吗i),希望官方(fāng)能(néng)够继(jì)续改进(jìn),给玩家更好的游戏体验(yàn)。

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