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隶书蚕头燕尾一波三折图解,蚕头燕尾一波三折是什么书体 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的上游(yóu)水平(píng),尤其是各(gè)种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的(de)取(qǔ)消都(dōu)很(hěn)有操作性(xìng)。

《晶核(hé)》是(shì)一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游(yóu)戏,玩家(jiā)将作(zuò)为冒(mào)险家协(xié)会(huì)的一(yī)员,在阿(ā)特兰世界进行探索(suǒ),寻找世界能量(liàng)之源(yuán)晶核(hé)的秘密。

战斗意志将(jiāng)在此(cǐ)重燃,浮空闪避多维出击,感受(shòu)在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的(de)大型立体(tǐ)箱(xiāng)庭(tíng)式关卡林立,沉浸(jìn)式寻宝解谜险象(xiàng)环生。在未知迷途(tú)的(de)冒险(xiǎn)征程上,集(jí)结志(zhì)同(tóng)道合的伙伴,组(zǔ)队团战挑(tiāo)战各方势(shì)力,运用丰(fēng)富的(de)技能(néng)系统(tǒng),自由搭(dā)配组合,顺畅切(qiè)换,构筑(zhù)独家战斗(dòu)体系。

晶(jīng)核现世(shì),纷争开启,冒(mào)险者,你准备好(hǎo)了(le)吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏(xì),内容还是比(bǐ)较充(chōng)足(zú)的,开服两个月,已(yǐ)经有两个团本和(hé)几种玩法了,但是最后还(hái)是会暴(bào)露出(chū)ARPG的(de)问题,就是无聊(liáo)的打团本装备加(jiā)强化,前(qián)者周期(qī)长,后(hòu)者搞心(xīn)态,所以(yǐ)开服役两个月的流失率(lǜ)已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对是(shì)目(mù)前手游双端市场中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其(qí)是各种空连(lián)、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性,技(jì)能(néng)共用一个(gè)按键(jiàn)的设计也很合(hé)理周到,这两(liǎng)点是值得(dé)点(diǎn)赞(zàn)的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉(ròu)的感觉,尤(yóu)其(qí)是魔(mó)剑士,玩boss的(de)时候感觉是纸人在对(duì)砍。

三、平衡性(xìng)

前期不明显,但是(shì)魔剑和(hé)狂(kuáng)战在升级(jí)路上明显会更顺畅(chàng)。但(dàn)是当大(dà)家的职业设置逐渐凑齐(qí),官方(fāng)做出(chū)改变后,职业操(cāo)作付出和伤害收入的差距开(kāi)始明显拉(lā)大。以魔(mó)剑(jiàn)和(hé)赏金(jīn)为例,同(tóng)样是本命全齐,装备分(fēn)数差不多的(de)时候,国王精英伤害常(cháng)年拉30%。主要问题是魔剑(jiàn)要想打出高输(shū)出(chū),就要实打实的打9-12连实战(zhàn)。但(dàn)是国王本(běn)和(hé)女王本的女王都爱来回走动,而且经常冻技能(néng)导致实战中(zhōng)绝(jué)影,真(zhēn)的(de)很难刷(shuā),会经(jīng)常断线。这时候如(rú)果没有猫,基本上(shàng隶书蚕头燕尾一波三折图解,蚕头燕尾一波三折是什么书体)只能被平a,错过10s以上的输出时间,还需(xū)要考虑是否在残影刷(shuā)新前(qián)放其他技能,更别说(shuō)是躲避各种(zhǒng)技能(néng)了,还有龙卷风(fēng)不跟怪,大拔(bá)刀穿模只(zhǐ)打一(yī)下等bug,这(zhè)都会让实战绝影很(hěn)难,从(cóng)而(ér)大大降低输出。相反,本命(mìng)收(shōu)集齐的赏金(jīn)基本是80%的时间火(huǒ)力(lì)倾泻(xiè),cd期间穿插其他技能,舒适稳(wěn)定(dìng)。 这还没提到现在最酷(kù)的(de)元素,真(zhēn)的是完全(quán)碾(niǎn)压其(qí)他职业,10s全(quán)技能清空(kōng),有(yǒu)爆发和续航双重优势,PVE基本上(shàng)没有缺(quē)点。

四(sì)、肝度(dù)和(hé)氪度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高的,目前最多可以有7个职业,刷图升(shēng)级基本上是(shì)每小时一(yī)个号,满级(jí)后,每个号会在深渊里待15分钟左右(yòu),每(měi)天只有深渊都要(yào)接近2个小时。更(gèng)不(bù)用说团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有(yǒu)点(diǎn)dnf的(de)感觉像(xiàng)上班一(yī)样。

不过,这也是对平民比较友好(hǎo)的一(yī隶书蚕头燕尾一波三折图解,蚕头燕尾一波三折是什么书体)点,氪度直线下降,基(jī)本上月卡和(hé)大(dà)月卡以(yǐ)外(wài)的(de)所有道具都可以(yǐ)通过搬砖(zhuān)还钱的(de)方式(shì)获得,虽然金价一直在跌,但(dàn)是搬砖的收入还是(shì)比(bǐ)较高的,0氪的(de)天(tiān)空也很常见(jiàn)。

五、运营服务(wù)

《晶核》最(zuì)糟糕的部分是运营,基本上(shàng)各种雷(léi)点都踩了,就目(mù)前(qián)投(tóu)诉最多的徽(huī)记而言,官方除(chú)了(le)不(bù)断提(tí)高徽记的价格上限之外,没有任(rèn)何手段,导致徽(huī)记供不应求或者(zhě)被(bèi)刻意压货,价格从原来的(de)200w到现(xiàn)在(zài)的800w,还是买不到,直接(jiē)把各种中(zhōng)间和偏(piān)下的(de)玩家玩(wán)死。

其次是深渊设计(jì),有(yǒu)明(míng)显的(de)账(zhàng)号检测逻(luó)辑(jí),除(chú)非你祈(qí)愿,否则掉落自己装备的概(gài)率(lǜ)几乎为零(líng),有(yǒu)时候才一个多月,魔剑士仓库六把大(dà)枪加一把武器,五个狂战(zhàn)加一把(bǎ)武器,本命却只出了一(yī)个。有意思的(de)是(shì),大枪(qiāng)号(hào)上出了四把魔剑, 但是(shì)没有(yǒu)一件自己本(běn)命(mìng)的装备,两件在元素号上,加(jiā)上自己(jǐ)拉(lā)满祈愿(yuàn)的几件,好不容易才能(néng)凑齐。这种(zhǒng)强行放慢节奏(zòu),让你出金(jīn)祈愿(yuàn)的机(jī)制,真(zhēn)的很不行。还有,大(dà)深渊的票量是普(pǔ)通深渊的5倍(bèi),结果一(yī)般的ss也在其中,有时候200体力保(bǎo)底,结(jié)果是个普通的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后是团(tuán)本(běn)掉(diào)落的(de)设计(jì),这个图(tú)突出了(le)一个随机性,没有任何交换(huàn)机制,全靠(kào)随机刷脸(liǎn),成型时间被无(wú)限放(fàng)大(dà)。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完隶书蚕头燕尾一波三折图解,蚕头燕尾一波三折是什么书体全是敲(qiāo)竹杠(gāng),先别(bié)说手(shǒu)机玩5分钟就烫的不(bù)行(xíng),920更新后还(hái)时不时(shí)闪出退之外,pc的(de)优(yōu)化也(yě)离谱(pǔ),游戏会经(jīng)常报错和直接卡死,注意(yì)是(shì)游戏卡死,电脑其他完全没问题,而且,这个情况完全是随机的,有(yǒu)时候是读(dú)条,有(yǒu)时候(hòu)打本的时候,有时候是(shì)站街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没有这(zhè)个问题),都不解决问题,真的让人无语。

七(qī)、总(zǒng)结

总的来(lái)说(shuō),《晶核》这个游(yóu)戏是一(yī)款ARPG游(yóu)戏,内容还是(shì)比较充足的,动作的流畅(chàng)度绝对(duì)是目前(qián)手游双端市(shì)场中的上游水(shuǐ)平,尤其(qí)是各(gè)种空连(lián)、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操(cāo)作性,但是(shì)游戏(xì)的运营服务和游戏优(yōu)化部分不(bù)是很到位,希(xī)望官方能(néng)够继续改进,给玩家更(gèng)好(hǎo)的游戏体验。

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