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雪燕只泡了三四个小时可以煮吗,泡发好的雪燕一般煮多长时间

雪燕只泡了三四个小时可以煮吗,泡发好的雪燕一般煮多长时间 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编(biān)收集整(zhěng)理的《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加(jiā)点推荐(jiàn)游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

武(wǔ)士:之一次玩(wán),推(tuī)荐你先加血量,优(yōu)先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点;;骑(qí)士:先(xiān)加(jiā)血,可以提高血(xuè)量(liàng),防(fáng)止前期(qī)直接被一刀秒;;法师:初期(qī)如果(guǒ)胆(dǎn)子大技术好(hǎo)的(de),可以智力主加(jiā)。

武士:如果你(nǐ)技术(shù)好,那(nà)么优先加攻击和敏捷(jié)到20,初期(qī)的武士(shì)剑你(nǐ)可(kě)以(yǐ)升级到2,一(yī)直用到换猎犬长(zhǎng)牙,如果(guǒ)你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加(jiā)一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可(kě)以提(tí)高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒,力量(liàng)是骑士(shì)最为重要(yào)的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都需要力量属性,力(lì)量需(xū)要加点到(dào)31;法师:初期如(rú)果胆子大技术好的,可以(yǐ)智(zhì)力(lì)主(zhǔ)加(jiā),然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要(yào)求是智力18个点,新手玩家可以先(xiān)把智力加到18,然后加(jiā)点(diǎn)血量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒;剑士:开局(jú)建(jiàn)议加点血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血(xuè)低容(róng)一刀秒,开(kāi)局(jú)建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要(yào)30或(huò)以(yǐ)上的力量才(cái)能(néng)拿得动。

《艾尔登法(fǎ)环(huán)》新手职业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗(yí)物(wù)推荐

开(kāi)局的遗物,推(tuī)荐大家选择黄(huáng)金(jīn)种子或者石剑(jiàn)钥(yào)匙。

2、开局武器选择

武士(shì)自带(dài)的打刀(dāo)自(zì)身(shēn)的属性就很(hěn)好,升级之后也很猛,完全可以从(cóng)开局(jú)用(yòng)到结局。后(hòu)面你还可以换其(qí)他强劲(jìn)武器(qì)比如(rú)长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士(shì)详(xiáng)细

相比其(qí)他的近战(zhàn),武士(shì)相对(duì)突出的就是敏(mǐn)捷,我们在开局几级优(yōu)先(xiān)升级灵巧,有了一定的灵(líng)巧(qiǎo)之后(hòu),我(雪燕只泡了三四个小时可以煮吗,泡发好的雪燕一般煮多长时间wǒ)们就可(kě)以(yǐ)提升(shēng)武士(shì)的力量(liàng),因为(wèi)我们(men)主要走(zǒu)的还是力敏流!

高力量可(kě)以提高(gāo)的我们的攻击力。作为近战职业,前期(qī)的血(xuè)量(liàng)是一定要加的(de)。但是开局时候的卢恩比(bǐ)较紧(jǐn)张,我们可以先把血量放一(yī)放,多开图收集黄金种子,增加血瓶的(de)数量(liàng)。

对于伤害相对高的Boss采(cǎi)用的(de)策略(lüè)就是多喝血瓶,不要贪刀(dāo),一(yī)定要慢慢来;对(duì)于一刀能秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒(máng),毕竟来日方长,等我们(men)有了一(yī)定的实力(lì)再来复仇毕(bì)竟君子(zi)报(bào)仇,十年不晚。

集中力和耐力,分(fēn)别对应蓝条(tiáo)和格挡条,武士不需要法术(shù),本身耐力高,因此前期基本(běn)上不用点(diǎn)这两个属(shǔ)性。至(zhì)于(yú)信仰和智慧这两个针对于法术职(zhí)业的属(shǔ)性,我们武士(shì)开局根本用(yòng)不上!

4、武(wǔ)士加点

如(rú)果你技术(shù)好,那么优先(xiān)加攻(gōng)击和敏捷(jié)到(dào)20,当然(rán)了其(qí)中也必须穿插(chā)着血量(liàng),初期的(de)武士剑你可以升(shēng)级到2,一直用(yòng)到换猎(liè)犬长(zhǎng)牙。

所以(yǐ)2点力(lì)量再(zài)去(qù)加一点血(xuè)量或者2点(diǎn)敏捷一点血(xuè)量(liàng),优先加(jiā)敏捷,先到20!如果你是新(xīn)手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先(xiān)把血量点到20。

在点力(lì)量和敏捷之前(qián),也建议耐力点到(dào)15,可以穿上开局一些的重甲,到负重值达到中(zhōng)这个位置就(jiù)行了否则你翻不(bù)动!

猎(liè)犬长牙是武士很好的(de)开荒武器,需(xū)要18的力(lì)量和17的敏(mǐn)捷(jié),这点在你探索到拿(ná)到(dào)这(zhè)把武(wǔ)器之前都是(shì)完(wán)全(quán)可以达到的(de),跟本不用担心。

力(lì)量、敏(mǐn)捷、血量都(dōu)20点(diǎn)了,再去点(diǎn)血量到25,然后优(yōu)先敏捷,再点力量到(dào)25,期(qī)间是(shì)可以穿(chuān)插耐力加(jiā)到20。接着25到(dào)30的(de)点数还是(shì)按照(zhào)上面的 *** ,一(yī)直点到35。

后面就差不多这(zhè)样点,玩到后面属性收益就很低了(le)。武士(shì)前期把血量加到(dào)20增加容错(cuò),然后根据所选武器的能力值要求加(jiā)点,然后想玩力敏的话就加力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就需要18力(lì)量,17灵(líng)巧,出血(xuè)效果(guǒ)非常强(qiáng)力。

武士前期自带远程武器,可以用来远程(chéng)解决小兵,或(huò)者(zhě)拉怪仇恨(hèn)。有条件的加(jiā)点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士就是相当于战(zhàn)士职(zhí)业,很(hěn)推荐新手前期熟(shú)悉游戏环境。前期的话主要就是加血,因为血量就是属于容错值,很多(duō)玩家(jiā)误以为前期要加力量,其(qí)实这是(shì)一个误区!

毕竟血量多(duō)了(le)的话,不会(huì)那么容(róng)易被(bèi)一两刀带(dài)走,这个是基(jī)础核心属性(xìng)。所(suǒ)以建议(yì)优先加(jiā)点到血量27,然后再去加(jiā)力(lì)量(liàng),也同样加到(dào)27力量,这(zhè)个(gè)是之一阶段(duàn)。

最起(qǐ)码可以保(bǎo)证在开(kāi)荒的时(shí)候不会有太大(dà)的(de)阻力,力量的(de)增加也能(néng)让你及时的(de)装(zhuāng)备一些必(bì)要的武(wǔ)器。随后就是加到32点血量,然(rán)后再(zài)去加力量40,因为力量低不能拿强(qiáng)力武器(qì),这(zhè)样(yàng)的话流浪骑士的(de)攻(gōng)防就已经成型了(le),另(lìng)外战技可以(yǐ)考虑(lǜ)选择鲜血斩,在对付BOss的时候(hòu)可以用(yòng)来试试(shì)造成很(hěn)高伤害。

前中期武器装(zhuāng)备(bèi)可(kě)以考虑骑兵长矛和大乌龟(guī)盾牌。另外耐(nài)力也要顾及,毕竟决定了你能带多少装备和更多的精力,所以侧(cè)重点就是在(zài)血量、力(lì)量(liàng)、耐(nài)力三方面权(quán)衡(héng),其中血量优先,力(lì)量(liàng)和耐(nài)力看情(qíng)况而定(dìng)。

2、骑士(shì)加点

先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒(miǎo)。提升(shēng)到(dào)20点以后基本上就(jiù)可以不用管了(le),20点基(jī)本上(shàng)可以保证不会被秒。

力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都需(xū)要(yào)力量属(shǔ)性,力量需要加(jiā)点到31,这样所有的武器都是可以(yǐ)用了。前期更好加力(lì)量到10点或者(zhě)14点,100物防盾的要求就(jiù)是10点或者14点的力量。

耐力是一定(dìng)不够用的(de),所以推荐加点到14-15点,后期可以(yǐ)适当提升一些。装备(bèi)重型武器以后,耐力不够会(huì)导致跳不动的(de)情况,打boss的(de)难度会直线提升。

记住(zhù)骑士先加(jiā)血,再上(shàng)力量最(zuì)后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如(rú)果我(wǒ)们在(zài)游戏(xì)中,随意加(jiā)点,会让法师前期(qī)做(zuò)的很困难的,所以在(zài)法师的加点上(shàng),我(wǒ)们一定要注意。如(rú)果选择(zé)了法师,一定要看清法师的着重点,因为法师(shī)不(bù)同于战士(shì)和其他(tā)职业,法(fǎ)师的主要攻击是法术,更多的是需要(yào)魔法的加成,所以说我们在加(jiā)点(diǎn)的时候,一定要分清主法师来说,最重(zhòng)要的就智力。

智力可以对法师法术(shù)加成。法力值不够的话,即使有很(hěn)多的法术(shù),我们(men)也是无能为力,彗星术就是(shì)很(hěn)强大的法术(shù),对敌人的伤害(hài)加(jiā)成非常高。

所以说在法师中加智力是非常(cháng)关键的,通过智力的提(tí)高,可以(yǐ)很(hěn)好实用法术攻(gōng)击,在伤害敌人的时(shí)候对其进(jìn)行毁灭性这(zhè)里建议在(zài)前期可(kě)以先把(bǎ)智力加(jiā)到18点以(雪燕只泡了三四个小时可以煮吗,泡发好的雪燕一般煮多长时间yǐ)上,因为我们常使用的(de)陨石术(shù),是(shì)通过(guò)陨石(shí)杖来使用(yòng)的,石仗的(de)属性要求也是(shì)需(xū)要18点(diǎn),当然我们希望在这18点(diǎn)之上再加一点(diǎn),两方面(miàn)我们使(shǐ)用(yòng)法术,当然我(wǒ)们(men)也(yě)要(yào)均衡其他的属性(xìng)点。虽然智(zhì)力对于法(fǎ)师很关键,但是在前期我(wǒ)们(men)也不要一味的对法(fǎ)师进行智力加(jiā)成,这样(yàng)虽然法师的法(fǎ)师的攻(gōng)击很强(qiáng)了,但是在血槽会(huì)造成损失。

如(rú)果我们没有强大的血槽,那样也承受不(bù)了敌人的(de)攻(gōng)击,虽然攻(gōng)击很厉害了,还没有(yǒu)来得及使用(yòng)力的法术,就被敌人干(gàn)掉了(le)。也是(shì)十分不(bù)可取(qǔ)的,你在血槽(cáo)上,是我们第(dì)二(èr)个要加(jiā)的。

进法师的防御也(yě)不(bù)是很强(qiáng)。但是在一(yī)些比狭(xiá)窄的环境里,法师(shī)是(shì)弱势群体,如果我们没有强力的血槽,敌人(rén)的压迫之下几下也会消灭(miè)掉,所以(yǐ)说(shuō),血槽也是关(guān)键的!

法术和(hé)血(xuè)槽(cáo)是可以适应(yīng)前期的敌人,那么可以(yǐ)把敏捷往上(shàng)升,因为有的时候我们(men)也要通过这个(gè)敏(mǐn)捷在移动来躲开敌人,增加我们的耐(nài)力值。血槽够,法术也够(gòu),毁(huǐ)在耐力(lì)上了,中(zhōng)后(hòu)期也要均衡起来。

2、法(fǎ)师加点

初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可(kě)以智力主加,然(rán)后点专注,先把(bǎ)智力点到(dào)20,陨石杖(zhàng)的属性(xìng)要求(qiú)是智力18个点。

新(xīn)手玩家可以先(xiān)把智力加到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或(huò)者13这样防止(zhǐ)一刀(dāo)秒,然(rán)后就按(àn)照智力加(jiā)2点,专注点(diǎn)一点的 *** ,直到智力(lì)到(dào)30点,这样专注(zhù)也到20点(diǎn)了。

如(rú)果新手在(zài)这时(shí)候(hòu)感觉(jué)吃力了,可以加(jiā)生命到15,其实(shí)生命无(wú)所谓的(de),大(dà)多数(shù)情况下就是因为不了(le)解敌人(rén)出招方(fāng)式,多死几次(cì)就知道(dào)怎么打(dǎ)了,如果你专注(zhù)和智(zhì)力够高,可以(yǐ)打(dǎ)很多后期都(dōu)很强的(de)boss。

总(zǒng)之法(fǎ)师加智力,血,专注(zhù),耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士(shì)的加(jiā)点有敏捷流(liú)和纯力量流,剑(jiàn)士伤害(hài)高,但操作难(nán)度大,走双持武器(qì)路线(xiàn),剑士的加(jiā)点(diǎn)有敏(mǐn)捷(jié)流。。一般主要(yào)去加血、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻滚回避伤害,而(ér)且(qiě)自带弹反的小圆(yuán)盾,这个职业不(bù)适(shì)合新手。剑士(shì)的发展方(fāng)向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑士(shì)加点

开局建议加点血到20,可以有效提(tí)升(shēng)容错,血低容一刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟等(děng)强力重型武器需要30或以(yǐ)上的力(lì)量才(cái)能拿得动,加点至31点可以(yǐ)有效提升打败BOss的(de)概率(lǜ),降低挨打的可(kě)能性,更(gèng)大限度提升(shēng)伤害。开局建议加点耐力至(zhì)14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不(bù)够,那么装备重型武器后可(kě)能遭遇跳不动的情(qíng)况。灵巧加(jiā)到20提升敏捷型武器的攻击力,提(tí)升施法速度,降低坠落伤害。

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