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831143是什么意思 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左边的翅(chì)膀;第二(èr)个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古(gǔ)高门是可以大量获(huò)取(qǔ)魂骨的活(huó)动副本(běn)中,阵容搭配合boss第2个机制来的(de)搭配,所以(yǐ)队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师。之(zhī)一个(gè)【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右(yòu)边的翅(chì)膀;主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

一、战(zhàn)前准备

在(zài)打这个boss前,优(yōu)先了解的就是该(gāi)boss的机制和弱点,因为(wèi)对我(wǒ)们接下来(lái)的战斗(dòu)是巨(jù)大的(de)帮助。

boss拥有1个技能(néng)和(hé)2个机制(zhì)。其中(zhōng)第2个机制是(shì)最为(wèi)重要的并且是核心的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要输出(chū)技能为(wèi)【圣剑(jiàn)一击】:对敌方(fāng)全(quán)体造成伤害,这个伤害(hài)我觉得(dé)基(jī)本可以忽略不计,打不动(dòng)我(wǒ)们(men)的。

2:boss的(de)机制。

①之(zhī)一个机制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技(jì)以后,boss会立(lì)刻行(xíng)动。这(zhè)个机制也可以选择直接无视。

②第二个机(jī)制是打(dǎ)这个boss最(zuì)为核心的机制(zhì),也是最重要的机制,我今天的(de)圣(shèng)使为敏攻(gōng)所以是【敏攻弱(ruò)点】机制。这个(gè)机制一定要去运(yùn)用。

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当队伍的队长为(wèi)【敏攻型】的魂(hún)师,队(duì)伍造成的伤(shāng)害会大幅度提(tí)升(shēng)。并且队员为敏(mǐn)攻(gōng)系的(de)造成的伤害也会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换(huàn)成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接下(xià)来的(de)战斗才(cái)能够打出优势。

同(tóng)时(shí)如果这个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗器(qì)】类型,那么就优先上强攻(gōng)和暗器的(de)魂师(shī)作为(wèi)队长,一定要去激活(huó)boss的第2个(gè)机制。

完(wán)成了战前准备,接下来进入到战斗(dòu)。

二、进入(rù)战斗

我们完(wán)成战(zhàn)前(qián)准(zhǔn)备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人(rén)挑战的。

接下来就该了解(jiě)战斗中的另外一个机制。

首先boss一(yī)共(gòng)是3个(gè)阶段:2个(gè)分体(tǐ)阶(jiē)段和1个主(zhǔ)体阶段(duàn)。

1:之一(yī)个(gè)【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击(jī)锁定默认是【左边的(de)之一(yī)个翅膀】。

然后(hòu)之一个(gè)阶段的机制是3个翅(chì)膀,开局默(mò)认锁定是左边之(zhī)一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之一个翅膀(bǎng),因为伤害更(gèng)高831143是什么意思的玩家,后面打主体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时候(hòu)发现自己的打之一个翅(chì)膀(bǎng)的伤害不是之(zhī)一(yī)的话(huà),抢不过别人,马上切换成左边的第二(èr)个翅膀(bǎng)。

第二个翅(chì)膀伤害之(zhī)一也(yě)可以拿到200%的(de)增伤,如果继续(xù)呆在之一(yī)个翅膀,最(zuì)后只(zhǐ)会没有拿到伤害加成。

同理如果第二个(gè)翅(chì)膀伤害也抢不过别人。就只能切换第(dì)三个翅膀了(le),第三个翅(chì)膀的增伤是最少(shǎo)的,但总(zǒng)比没有好。

2:第(dì)二个(gè)【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀(bǎng)。

打(dǎ)法技巧和之(zhī)一个分体(tǐ)阶段一样(yàng),如果伤(shāng)害抢不(bù)过第1个翅膀,就去打第2个(gè)翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤(shāng)害(hài)还抢不到之一,就(jiù)去打(dǎ)第3个翅膀。

注(zhù)意每(měi)个翅膀伤(shāng)害第1名(míng),才(cái)能够获得增伤加成。

同时(shí)之(zhī)一阶段(duàn)的(de)增伤效果在(zài)第二(èr)阶段也会生效(xiào),或者基(jī)本上之一个阶段抢(qiǎng)到第1个增伤的玩家(jiā),在第二(èr)个(gè)阶段(duàn)也是稳稳拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最(zuì)后(hòu)打主体的(de)阶(jiē)段,在分体阶段(duàn)拿到(dào)增伤(shāng)的玩家会有大(dà)幅度的提升加成。最终的奖(jiǎng)励也(yě)是根据伤害排名(míng)来的。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵容搭配方(fāng)面要结合boss第2个机(jī)制来的搭(dā)配。

比如:我今天圣使boss是(shì)敏攻系(xì),如果我(wǒ)有多培养1个(gè)敏攻系的魂师,那么(me)我(wǒ)就(jiù)可以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻(gōng)系的魂(hún)师来帮(bāng)助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长一(yī)定要选择和boss机制(zhì)一样的(de)魂师。

②如果没有多(duō)培养的敏(mǐn)攻系魂师也没有关系,就按(àn)照(zhào)平时【日常打悬(xuán)赏】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟(jìng)魂师的选择,要根(gēn)据自己(jǐ)目前有(yǒu)的魂师来(lái)搭(dā)配(pèi),没有(yǒu)的(de)魂师就(jiù)不用太(tài)强求(qiú)。

不用太追求(qiú)更佳阵容搭配,因为平(píng)民玩家和氪佬玩家的差距(jù)还是很(hěn)大的。掌握打(dǎ)boss的技(jì)巧非常重(zhòng)要(yào)。本(běn)人也是(shì)一民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙(xiān)尘心。

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