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人+工念什么 人工念什么姓 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站(zhàn)小编收集整理的《疾风剑魂》一(yī)款(kuǎn)以塔(tǎ)防+割(gē)草结合的roguelike动作爽游游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

《疾(jí)风剑(jiàn)魂》这(zhè)个(gè)游戏核心(xīn)玩法其实(shí)是塔防,养成(chéng)主要是人物装备(bèi)和炮(pào)塔(tǎ)的升级(jí),画(huà)风有点(diǎn)偏向欧美漫画,角色战斗的(de)内(nèi)容和吸血(xuè)鬼基本相同(tóng)。

《疾风(fēng)剑魂》是(shì)一款超热闹的生存+闯关双模式以塔防+割草(cǎo)结合的roguelike动作爽游,在游戏中玩家可(kě)以(yǐ)选择(zé)多种武器、技(jì)能,每一局(jú)游(yóu)戏都能带给你(nǐ)更加丰富和新(xīn)鲜的体验。除此之外,你还(hái)可以建造防御塔,烈(liè)焰(yàn)龙与塔的搭配讨伐boss,都说割(gē)草一时爽,大家(jiā)一(yī)起割草才是爽上加爽!

一(yī)、可玩性

《疾风剑魂》核心(xīn)玩法其实是塔(tǎ)防,不(bù)是吸血鬼式的,只是战斗性能差不多(duō),主(zhǔ)角不再是重心,而是死后可(kě)以(yǐ)复(fù)活的(de)工具人。炮塔在战(zhàn)斗中防御比例(lì)很高,这一点在后期应该会更加突出。炮(pào)塔(tǎ)种类繁多,组(zǔ)合搭配有一(yī)定的空(kōng)间和策(cè)略(lüè)的选择,只(zhǐ)是最(zuì)初(chū)有(yǒu)一定(dìng)随机性,开(kāi)局不(bù)一定(dìng)理(lǐ)想。角色战(zhàn)斗的内(nèi)容和(hé)吸血(xuè)鬼基本人+工念什么 人工念什么姓相同,技(jì)能(néng)效果也差不多,刷怪也有(yǒu)一定的(de)特(tè)点(diǎn),另(lìng)外,以防守(shǒu)核心(xīn)塔为目标,还是有差别的。

二、耐玩度(dù)

《疾风剑魂》的养(yǎng)成主要是人(rén)物(wù)装(zhuāng)备(bèi)和炮塔的升级,整体(tǐ)深度(dù)一(yī)般。 有点像(xiàng)小游戏的数值结构,养(yǎng)成线不多,升级(jí)需要(yào)的(de)资源(yuán)跳跃很(hěn)大。有很强(qiáng)的(de)商业(yè)设计(jì),数值(zhí)本(běn)身就有卡点,升(shēng)级困难(nán)频(pín)率(lǜ)低,之一(yī)关感觉就很明显(xiǎn),说到底就是一个(gè)数值(zhí)导向的游戏。混合变现(xiàn)的商业主流(liú)设计, 免(miǎn)费项目(mù)也要靠(kào)广(guǎng)告。

三、游戏画(huà)面

《疾(jí)风剑魂》的美(měi)术质量一般,画风有点偏向欧美漫画,角色塑(sù)造印象不(bù)深。场景不多,辨识度一般,界面结构比较常规,基(jī)本能(néng)联想到是什么(me)。效果表达更(gèng)加(jiā)准确易懂,有一定的世界观, 但(dàn)是故(gù)事没有(yǒu)详(xiáng)细的介绍(shào),很笼统(tǒng),很牵强。

四、问题和建议

1.漫(màn)画解释完(wán)世界观(guān)故(gù)事后是白屏的人+工念什么 人工念什么姓,但(dàn)是跳过动画的功能(néng)还(hái)是可以(yǐ)用的,可以正(zhèng)常进入游戏。

2.主(zhǔ)角(jiǎo)在用剑射箭,在世界观(guān)层面没有意义,可能是动作资源不足,不(bù)仔细看也勉强能接受。

3.刷怪距离有(yǒu)点近(jìn),有一定的压迫感,闪现的空间有限(xiàn),虽(suī)然省了来回跑(pǎo),但是明显吃(chī)数(shù)值(zhí)属性。

4.人物(wù)或核心塔(tǎ)冲击效果不明显,建(jiàn)议增加(jiā)冲(chōng)击振动反(fǎn)馈。然(rán)而,这(zhè)里有一(yī)个区(qū)别,如果(guǒ)以人为主,那被打(dǎ)的(de)效果就(jiù)要挂在(zài)人(rén)身上。如果以核心(xīn)塔(tǎ)为主(zhǔ),攻击的反馈应(yīng)该挂在塔上。感(gǎn)觉挂塔比较合理,毕(bì)竟塔(tǎ)防为主。

5.箭塔(tǎ)的攻击效(xiào)果不明(míng)显,怪物多了之后,根本看(kàn)不到自(zì)己在哪里(lǐ)玩(wán),可以考虑(lǜ)换个特效。

五、总结

总的(de)来说(shuō),《疾风(fēng)剑(jiàn)魂》这个游(yóu)戏核心玩法其实是塔(tǎ)防,养成主要是人物装备和炮(pào)塔的(de)升(shēng)级,画(huà)风(fēng)有点(diǎn)偏向欧美漫画,角色战斗的内容和(hé)吸血鬼基本相同,对(duì)这类游戏(xì)有兴趣的(de)玩家可以(yǐ)试试看。​​​​​​​

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