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经常对视会产生好感吗,异性经常对视会增加好感

经常对视会产生好感吗,异性经常对视会增加好感 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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经常对视会产生好感吗,异性经常对视会增加好感

镜流的1魂在对(duì)单情况下提(tí)升率非常(cháng)之(zhī)大,对群情(qíng)况(kuàng)就偏低(dī),2魂提升(shēng)率还(hái)可以,345魂(hún)提升(shēng)率(lǜ)较低,专武收益比其他光锥高很多,5叠的记一位星神的陨(yǔn)落(luò)比1叠的无可取(qǔ)代高

崩坏星(xīng)穹铁道(dào)游戏中,镜流(liú)是一名(míng)毁灭命途的(de)冰属性角色,本次为大家带来镜流(liú)各星魂(hún)与光锥收(shōu)益对比,镜流的(de)1魂在对单情况下提升(shēng)率非常之大,对(duì)群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提(tí)升率较低,6魂(hún)更改循(xún)环轴之后提升也有20%。专武(wǔ)收益比(bǐ)其他(tā)光(guāng)锥高很(hěn)多的,5叠的记(jì)一(yī)位星(xīng)神(shén)的陨落比1叠的(de)无可取代要高,但高得不算多(duō)。有能力(lì)的情况建议还是(shì)抽个专武更好。

《崩坏星穹铁道》各星(xīng)魂与光(guāng)锥收(shōu)益(yì)对比

镜流作为一个输出角色,所以本次计算用镜流搭配(pèi)停云的队伍进行固定(dìng)变(biàn)量,最终以单个循环(huán)的Dpat(每行动值伤害)来进行价值对比(bǐ)。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循环

②计算这个循环的总伤害

③引入速度和(hé)行动次数,计(jì)算(suàn)这(zhè)个循环(huán)所经过的(de)总行动值

④用总伤害除以总行动值(zhí),得出平均每经过1行动值造成的伤害,这就是Dpat

二(èr)、镜流带(dài)专武各星魂(hún)收(shōu)益对比

三、镜流(liú)各光(guāng)锥(zhuī)收益对比

本次(cì)对比使用(yòng)0魂的镜流,并把我认为比较适(shì)合镜(jìng)流的几个光锥的每(měi)个(gè)叠影等级都(dōu)做了计(jì)算。

无可(kě)取代由于镜流的受(shòu)击概率不(bù)低,所以就把效果(guǒ)视(shì)为常驻。

星神(shén)的增伤需要击破来触发,所以这里按3回合覆盖2回合的比例等(děng)效平均化计算。

秘密誓心(xīn)只(zhǐ)算了(le)之一段常驻(zhù)增伤,后面(miàn)那(nà)段增伤镜流比较(jiào)难触(chù)发就不算了。

四(sì)、结论(lùn)

1.镜流的1魂在对单(dān)情(qíng)况(kuàng)下提升率非(fēi)常之大,对(duì)群情况(kuàng)就偏低,2魂提(tí)升率(lǜ)还可以,345魂(hún)提升率(lǜ)较(jiào)低,6魂更改(gǎi)循(xún)环轴之(zhī)后提升也有20%,开(kāi)局在秘技的配合(hé)下爆发力也(yě)更强。

2.专武收(shōu)益比其他(tā)光(guāng)锥高很(hěn)多的,5叠的记一位星(xīng)神(shén)的陨落(luò)比1叠的无可取代(dài)要高,但高得不算多。有能(经常对视会产生好感吗,异性经常对视会增加好感néng)力的情(qíng)况建(jiàn)议还是抽个专(zhuān)武更好(hǎo)。

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