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文章真实身高,文章个人资料简介 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩(wán),推荐你先(xiān)加(jiā)血量,优先血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加一(yī)点;;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量,防止前(qián)期直接被(bèi)一刀秒;;法(fǎ)师:初期(qī)如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力(lì)主加(jiā)。

武(wǔ)士:如果你技术好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷到20,初期的武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直用(yòng)到(dào)换猎犬(quǎn)长牙,如果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你(nǐ)先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先(xiān)加血,可以(yǐ)提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒,力量是骑士最为重要(yào)的属性(xìng)之一(yī),骑(qí)士的巨剑、黄金(jīn)戟等(děng)重型武器都需(xū)要(yào)力(lì)量属(shǔ)性,力量需要(yào)加点到31;法师(shī):初期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专(zhuān)注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个(gè)点,新(xīn)手玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然(rán)后加点血量,点(diǎn)到12或(huò)者(zhě)13这样防止一刀(dāo)秒;剑士:开局建议加点血到(dào)20,可以(yǐ)有效(xiào)提升容错,血低容一(yī)刀(dāo)秒,开局建(jiàn)议力量(liàng)加点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟等(děng)强力重型武(wǔ)器需要(yào)30或以上的力量(liàng)才(cái)能拿得动(dòng)。

《艾尔登法环》新手职(zhí)业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开(kāi)局(jú)遗物(wù)推荐

开局的遗物(wù),推荐大家选择黄金种(zhǒng)子或者石剑钥匙。

2、开局(jú)武(wǔ)器选择

武士(shì)自带的打刀(dāo)自身的属性就很好(hǎo),升(shēng)级之后也(yě)很猛,完(wán)全可(kě)以从开(kāi)局用到结局。后面你还可以(yǐ)换(huàn)其(qí)他(tā)强劲武器比如长(zhǎng)牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其他的近战(zhàn),武士相对突(tū)出的(de)就是敏捷(jié),我们在开(kāi)局(jú)几级优先升级灵(líng)巧文章真实身高,文章个人资料简介,有了一定的(de)灵巧之后,我们就可以提(tí)升武士的力量,因为我(wǒ)们(men)主要走(zǒu)的还是力敏流!

高力量可(kě)以提高的我们的攻(gōng)击力(lì)。作为(wèi)近战职(zhí)业,前期(qī)的血量是一定要(yào)加的。但是开(kāi)局(jú)时候的卢(lú)恩比较紧(jǐn)张,我们(men)可以(yǐ)先把血量(liàng)放一放,多(duō)开图收集黄(huáng)金(jīn)种子,增加血瓶的数(shù)量。

对(duì)于伤害相对高的(de)Boss采(cǎi)用的策略就(jiù)是多喝血瓶,不(bù)要(yào)贪刀,一定(dìng)要慢(màn)慢来;对于一刀(dāo)能秒人的(de)Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了(le)一定(dìng)的实力再来复仇(chóu)毕竟君子报仇,十年(nián)不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士不需(xū)要法术,本身耐力(lì)高,因此前期基本(běn)上不用点这两个属性。至(zhì)于信仰和智慧(huì)这两个针对于法(fǎ)术职业的属性,我们武士开局根本(běn)用不上(shàng)!

4、武士(shì)加点

如果你技术好,那么(me)优先加攻击和敏捷到20,当然了其中也必须穿插着血量,初期的武士剑你可以升级到2,一直(zhí)用(yòng)到(dào)换猎犬长(zhǎng)牙。

所(suǒ)以(yǐ)2点力量再去加一点(diǎn)血量(liàng)或者(zhě)2点敏捷(jié)一点血量,优(yōu)先加敏捷,先到20!如果(guǒ)你(nǐ)是新手(shǒu),之一(yī)次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击加一(yī)点(diǎn),先把(bǎ)血量点到20。

在点(diǎn)力量和敏捷之前,也建议耐力(lì)点到15,可(kě)以(yǐ)穿(chuān)上开局一些的(de)重甲,到负重(zhòng)值达到中这(zhè)个位置(zhì)就行了(le)否则你翻不动(dòng)!

猎犬长牙是武士很(hěn)好的开(kāi)荒武器,需要18的(de)力量和17的敏捷,这点(diǎn)在你探(tàn)索到拿到这把(bǎ)武器(qì)之前都(dōu)是完(wán)全可以(yǐ)达到的(de),跟本不用(yòng)担心。

力量、敏捷、血(xuè)量都20点了(le),再去点(diǎn)血量到25,然(rán)后优先敏(mǐn)捷,再点力量(liàng)到25,期间是可(kě)以穿插耐力(lì)加(jiā)到20。接着25到(dào)30的点数(shù)还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不(bù)多这样点,玩到后(hòu)面属性收益就很(hěn)低了。武士前期把血(xuè)量(liàng)加到20增加容(róng)错,然后根(gēn)据所选(xuǎn)武器的能力值(zhí)要(yào)求加点,然后想(xiǎng)玩力敏的话就加力敏(mǐn),就(jiù)像猎犬(quǎn)弯刀就需要18力(lì)量,17灵巧,出(chū)血效果非(fēi)常强(qiáng)力。

武士前期自带远程(chéng)武器,可以(yǐ)用来远程解决小(xiǎo)兵,或者拉怪(guài)仇恨。有条件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑(qí)士详(xiáng)细

流浪(làng)骑(qí)士就是相当于战士(shì)职业(yè),很推(tuī)荐新手前期(qī)熟悉(xī)游戏环境。前期的话主要就是(shì)加(jiā)血,因为血量就是属于(yú)容错值,很多玩(wán)家误以为前期要加力量,其(qí)实(shí)这是一个误区!

毕竟血量多了的(de)话,不会那么(me)容易被一两刀带走,这个是基(jī)础(chǔ)核心属性。所以(yǐ)建议优先(xiān)加点到血量27,然后再去(qù)加力量,也同(tóng)样加(jiā)到(dào)27力量,这(zhè)个是之一阶段。

最起码可以(yǐ)保证在开(kāi)荒的时候不会有太大的阻力,力量的增(zēng)加也能让(ràng)你及(jí)时(shí)的装(zhuāng)备(bèi)一(yī)些必要的武器。随(suí)后就是(shì)加(jiā)到32点血量,然后再去加力量40,因(yīn)为(wèi)力(lì)量低不能拿强力武器,这样的(de)话流浪(làng)骑士的(de)攻(gōng)防(fáng)就(jiù)已经成型了,另外战技(jì)可以考虑选择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时(shí)候可(kě)以用来试试造成很高伤害(hài)。

前中期武器(qì)装备可以考(kǎo)虑(lǜ)骑兵(bīng)长矛和大(dà)乌(wū)龟盾牌(pái)。另外(wài)耐力(lì)也要顾及(jí),毕竟决定了你能(néng)带多少装备和(hé)更(gèng)多的(de)精(jīng)力,所以侧重点就是在(zài)血量、力量(liàng)、耐力三方面(miàn)权衡,其中血量(liàng)优先(xiān),力(lì)量(liàng)和耐力看情况而定(dìng)。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可以提高血量(liàng),防止前期直(zhí)接被一(yī)刀秒(miǎo)。提(tí)升到(dào)20点以后基本上(shàng)就可以不用管(guǎn)了(le),20点基本上可以保证不会被(bèi)秒。

力量是(shì)骑士最为重要的属性之(zhī)一(yī),骑士的巨(jù)剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等重型武(wǔ)器(qì)都需要(yào)力量(liàng)属性,力量需要加点到31,这样所有的武(wǔ)器(qì)都是可以用了。前期更好加力量(liàng)到10点(diǎn)或者14点,100物(wù)防盾(dùn)的(de)要求就是(shì)10点或者14点的(de)力(lì)量(liàng)。

耐力(lì)是一定(dìng)不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期(qī)可(kě)以适当(dāng)提升一些。装备(bèi)重(zhòng)型武器以后(hòu),耐力不(bù)够(gòu)会导致(zhì)跳不动的情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士先加血,再(zài)上力(lì)量(liàng)最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果我们在游戏(xì)中(zhōng),随意加点,会让法师前期做的很困(kùn)难的,所以在法师的加点上(shàng),我们一定要注意。如果选择了法师,一定(dìng)要(yào)看清法师的(de)着重(zhòng)点,因为(wèi)法师不(bù)同于战士和其他职业,法师(shī)的主(zhǔ)文章真实身高,文章个人资料简介要(yào)攻(gōng)击是法(fǎ)术,更多的(de)是需要魔(mó)法(fǎ)的加成,所以(yǐ)说我(wǒ)们(men)在加点的时候,一定要分清(qīng)主法师来说(shuō),最重(zhòng)要的就(jiù)智力。

智(zhì)力可(kě)以对(duì)法师法(fǎ)术加成。法力值(zhí)不够的话,即使有(yǒu)很多的(de)法术,我们也(yě)是无能为力,彗星术就是很强大(dà)的法(fǎ)术,对敌人(rén)的伤害加成非常高。

所以说在法师(shī)中加智力是非常关键(jiàn)的,通(tōng)过(guò)智力的提高(gāo),可以很好实用法术攻击,在伤害(hài)敌人的时(shí)候对其(qí)进(jìn)行毁(huǐ)灭性这里建议在前(qián)期可以先把智力加到18点以上,因为我(wǒ)们常使(shǐ)用(yòng)的陨石术,是通过陨石杖(zhàng)来使(shǐ)用(yòng)的,石仗的属性要求也(yě)是需要(yào)18点,当然(rán)我们希(xī)望(wàng)在这18点之上(shàng)再加一点,两(liǎng)方面(miàn)我(wǒ)们使用法(fǎ)术,当然我们也(yě)要均衡其(qí)他的属性(xìng)点。虽然(rán)智力对于法师很关键,但(dàn)是(shì)在前(qián)期我们也不要一味的对(duì)法师进行智力加(jiā)成,这(zhè)样虽然法师(shī)的法师(shī)的攻击很(hěn)强了,但是在(zài)血(xuè)槽会造成损失(shī)。

如(rú)果(guǒ)我们没有强大的(de)血槽,那样也承(chéng)受(shòu)不了敌人的攻击,虽(suī)然攻(gōng)击很厉(lì)害了,还没有来(lái)得及(jí)使用力的(de)法术,就(jiù)被敌人干掉了。也是十分不(bù)可取的,你在血槽上,是我(wǒ)们第(dì)二个要加的(de)。

进法师(shī)的防御(yù)也不(bù)是很(hěn)强。但是在一(yī)些比狭窄的环境里,法师是弱势群(qún)体,如果我们没有强力的血槽,敌人的压迫之下(xià)几(jǐ)下也会消灭掉,所(suǒ)以说,血(xuè)槽也是关(guān)键(jiàn)的!

法术和血槽是可以适应前期(qī)的敌人,那(nà)么可以把敏捷往上升,因为有(yǒu)的时候我们也要通过这个敏捷(jié)在移动(dòng)来(lái)躲(duǒ)开敌(dí)人,增加我们(men)的耐力值(zhí)。血槽够(gòu),法术也(yě)够,毁在耐(nài)力上了,中后期也要均(jūn)衡起来。

2、法(fǎ)师(shī)加点

初期如果胆子大技术好(hǎo)的(de),可(kě)以(yǐ)智力(lì)主加,然后点专注,先(xiān)把智力(lì)点(diǎn)到20,陨(yǔn)石杖的(de)属(shǔ)性(xìng)要求是智力(lì)18个点。

新手(shǒu)玩家可以先把智力加到18,然后加点(diǎn)血(xuè)量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后(hòu)就按照智力加2点,专注点一点的(de) *** ,直到智力到30点,这(zhè)样专注也到20点了。

如(rú)果新手(shǒu)在(zài)这(zhè)时候感觉吃力(lì)了,可以加生命到15,其(qí)实生命(mìng)无所(suǒ)谓的,大多数情况下(xià)就是因为不了解(jiě)敌人出招方式(shì),多死几次(cì)就知道怎么打了,如果你专注和智力(lì)够(gòu)高,可以打(dǎ)很(hěn)多后期(qī)都很(hěn)强(qiáng)的boss。

总之法师加(jiā)智(zhì)力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的(de)加点有敏捷流(liú)和纯(chún)力量(liàng)流,剑士伤害高(gāo),但操作难度大,走(zǒu)双持(chí)武(wǔ)器(qì)路(lù)线,剑士的(de)加(jiā)点有敏捷流。。一般主要去加血(xuè)、耐(nài)、灵(líng)。剑士可以(yǐ)用翻滚回(huí)避伤害(hài),而(ér)且自带弹反的小圆盾,这(zhè)个职业不适合新手。剑士的发展方向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开(kāi)局建议加点血到20,可以有效提升(shēng)容(róng)错,血低容一刀秒。开局(jú)建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武器(qì)需(xū)要30或以(yǐ)上(shàng)的力(lì)量才(cái)能拿得动,加(jiā)点至31点可以(yǐ)有效提升打(dǎ)败BOss的概率,降低挨(āi)打的可能性,更大限度提升伤害。开局建议加点耐力(lì)至(zhì)14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐(nài)力不够(gòu),那么装(zhuāng)备(bèi)重(zhòng)型武器后可能遭(zāo)遇(yù)跳(tiào)不动(dòng)的情况。灵(líng)巧加到20提(tí)升敏捷型(xíng)武(wǔ)器的攻击力,提(tí)升施法速度,降低坠落伤害。

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