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之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左边的(de)翅膀(bǎng);第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右(yòu)边的翅(chì)膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高门是可以大量(liàng)获取魂骨的(de)活动(dòng)副(fù)本中(zhōng),阵容搭配合boss第2个机(jī)制来(lái)的搭配,所以队(duì)长换(huàn)成【敏攻系】魂师(shī)。之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使左边(biān)的(de)翅(chì)膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

一、战(zhàn)前(qián)准备

在(zài)打这个(gè)boss前,优(yōu)先(xiān)了解的就是该boss的(de)机制(zhì)和弱点,因(yīn)为对我(wǒ)们接下来的(de)战斗是巨大的(de)帮助。

boss拥有1个技能和2个(gè)机制。其(qí)中第2个机(jī)制是(shì)最为重要的(de)并且是(shì)核心的机(jī)制。

1:boss的(de)技能只有1个(gè)。

主要输(shū)出技能为【圣剑一击】:对敌方(fāng)全体造成伤害,这个(gè)伤害我觉得基本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制为【主体(tǐ)被(bèi)动】当敌方释(shì)放累(lèi)计20次魂(hún)技以后(hòu),boss会(huì)立刻行(xíng)动。这个机(jī)制也可以选择直接无视。

②第二个机制是打这(zhè)个(gè)boss最为(wèi)核心的机制,也(yě)是最重要的机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍造成的伤害(hài)会大幅度提(tí)升。并且队员为敏攻(gōng)系的造成的伤害(hài)也会大幅度提升。

所以在(zài)打这个(gè)boss前,一(yī)定要(yào)把队长换(huàn)成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师,这(zhè)样(yàng)接下(xià)来的战斗才能够打(dǎ)出优势(shì)。

同时如果(guǒ)这个boss机制为(wèi)【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型(xíng),那么就(jiù)优(yōu)先上强攻和暗器的魂(hún)师作为(wèi)队长(zhǎng),一定要(yào)去激(jī)活bo身份证号码倒数第二位是奇数是男性还是女性,身份证号码倒数第二位是奇数的是男性还是女性ss的第2个机制。

完成了战前准(zhǔn)备,接下来进入到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们完成(chéng)战前准备(bèi)以后,进入战斗。这(zhè)个boss是多(duō)人匹配(pèi)打(dǎ)的,不是单人(rén)挑战的。

接下来就该了解战斗中(zhōng)的另外一个机制(zhì)。

首先(xiān)boss一共(gòng)是3个阶段(duàn):2个(gè)分体阶段和1个主体阶段。

1:之一(yī)个(gè)【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅(chì)膀(bǎng)。

战斗开局(jú)攻击锁定默认是【左边的之(zhī)一个翅膀(bǎng)】。

然(rán)后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认(rèn)锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去(qù)抢之一个(gè)翅膀,因为(wèi)伤(shāng)害(hài)更高的玩家(jiā),后(hòu)面打主体可以获得最终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发(fā)现自己(jǐ)的打之一个翅(chì)膀(bǎng)的伤害不是之一的话,抢不过别人,马上切换成(chéng)左边的第二个翅膀。

第(dì)二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继续(xù)呆在之一(yī)个(gè)翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同理如(rú)果(guǒ)第二个翅膀伤害(hài)也抢不过别人。就(jiù)只(zhǐ)能(néng)切换第三(sān)个翅膀了,第三个(gè)翅膀的增伤(shāng)是最少的,但总比没有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和(hé)之一个分体(tǐ)阶段一样,如果伤害抢不过(guò)第1个翅膀,就(jiù)去打第(dì)2个(gè)翅(chì)膀(bǎng)。第(dì)2个翅膀伤害(hài)还(hái)抢不(bù)到(dào)之一,就去(qù)打第3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤害第1名,才能(néng)够获得增伤加成(chéng)。

同时(shí)之一(yī)阶段的增伤效果在第二阶段也会(huì)生效,或者基本(běn)上之(zhī)一(yī)个阶段(duàn)抢(qiǎng)到(dào)第1个增伤的玩家,在第二(èr)个阶段(duàn)也是稳稳拿(ná)到第1个增伤的(de)。

3:主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

最后(hòu)打主体的阶段,在分体阶段(duàn)拿(ná)到(dào)增伤的玩家会(huì)有(yǒu)大(dà)幅(fú)度的提升加(jiā)成。最终的(de)奖励(lì)也是根据伤害排名来(lái)的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容搭配方面要(yào)结合boss第2个(gè)机(jī)制来的搭配。

比如:我今天圣(shèng)使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多培养1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂师(shī),那(nà)么(me)我就可以考虑多搭(dā)配1个敏攻系(xì)的魂师(shī)来帮助(zhù)战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻(gōng)+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队(duì)长一定要选择和boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果没有多(duō)培养的(de)敏攻(gōng)系魂师也(yě)没有关(guān)系,就(jiù)按照平时【日常(cháng)打悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就可以,毕(bì)竟魂师的选择,要根据自己(jǐ)目前有的(de)魂师来搭配(pèi),没有的(de)魂师就(jiù)不用太强求。

不(bù)用太(tài)追求更佳阵容搭配,因为(wèi)平民玩家和氪佬(lǎo)玩家的差距还(hái)是很大的。掌握(wò)打boss的技巧非常(cháng)重要(yào)。本人也是(shì)一(yī)民平民玩(wán)家(jiā),主(zhǔ)玩(wán)剑仙尘心(xīn)。

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