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推动人类社会发展的第一动力是什么 推动人类社会发展的第一动力是生产力

推动人类社会发展的第一动力是什么 推动人类社会发展的第一动力是生产力 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能对花果泼天的适(shì)配度更高一些(xiē),但(dàn)介(jiè)于花果(guǒ)当头使用率(lǜ)也挺高,少阳不(bù)做首推,装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害加成效果的推荐太阴。

飞剑增(zēng)加(jiā)的面板和朱雀玄武一样,朱(zhū)雀玄(xuán)武增加的面板(bǎn)不会被忽视或比例降(jiàng)防(fáng),飞剑在(zài)战斗内临时提升的比例(lì)伤害,少阴是目标防御达(dá)到的一个要(yào)求时(shí),这个要求不(bù)会太高,就能是四(sì)象中更好的(de)效果了,少阳(yáng)可(kě)能对花果泼天的适配度更高(gāo)一些(xiē),但介于花果当头使用率(lǜ)也挺(tǐng)高,少阳(yáng)不(bù)做首(shǒu)推(tuī),装(zhuāng)备、器灵(líng)、经脉有暴(bào)击伤(shāng)害加(jiā)成效果的推荐太阴,而(ér)且太(tài)阴给的面板也更高(gāo),如(rú)果技能(néng)、装备、无量经、经脉(mài)、结晶等(děng)加(jiā)起来就有(yǒu)忽视效(xiào)果的,推(tuī)荐(jiàn)少阴,能带(dài)来更稳定,且(qiě)遇(yù)强则(zé)更强的效果。

《梦幻西游(yóu)手游》四象两(liǎng)仪被动法宝飞剑分析

一、基础效果(guǒ)

佩戴后,增加(jiā)人(rén)物(wù)等(děng)级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两(liǎng)仪阳效果

飞(fēi)剑增加的(de)面(miàn)板和朱雀玄(xuán)武一样,朱雀玄武(wǔ)增(zēng)加的面板(bǎn)不(bù)会被推动人类社会发展的第一动力是什么 推动人类社会发展的第一动力是生产力忽视或(huò)比例(lì)降防(fáng),飞(fēi)剑在战(zhàn)斗内临时提升的比例(lì)伤害(我(wǒ)现在一时想不起来哪样的道具有一(yī)种比(bǐ)例增伤(shāng)的效果)

想起来一个,朔风(fēng)斩,虽然增加的(de)物(wù)伤与目标(biāo)法(fǎ)伤有关,但给目标增加的法伤与(y推动人类社会发展的第一动力是什么 推动人类社会发展的第一动力是生产力ǔ)自(zì)己的(de)物伤相关,是自(zì)身除法宝外(wài)的物伤

技能公式:

技能无法对自身(shēn)使用

增加(jiā)目标自(zì)身法术伤害(hài)*6%的(de)物(wù)理伤害

增加自(zì)身(shēn)目(mù)标物(wù)理(lǐ)伤害*5%的法术伤害

易伤效果:

增加(jiā)10%目标(biāo)及自身(shēn)受(shòu)到的物(wù)法伤害

比例减(jiǎn)伤,比如唧唧歪(wāi)歪(wāi),也不会减到(dào)法宝增加的面板部分

具体数值效果

四(sì)象两仪伤(shāng)害结果加成对比

说明:这里的系数,我延用之前的玄(xuán)武(wǔ)甲的测评的(de)系数,如(rú)果我估(gū)的系数(shù)与你认(rèn)为的有(yǒu)出入(rù)的少侠(xiá),可以(yǐ)自(zì)行带(dài)入自认(rèn)为的(de)系数中(zhōng)去(qù)做对比,比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰(yīng)击带到1.3中去对比(bǐ),主要是做对(duì)比

少阴是目标防御达到的一个要求时(shí),这个(gè)要求不会太(tài)高(gāo),就(jiù)能是四象中更好的效果了(le),因(yīn)为忽视拉大伤防差,相当于(yú)增加的同样也(yě)是物伤(shāng),只是增加(jiā)的效果(guǒ)与目标的(de)防(fáng)御有关。

虽然说大体上(shàng)目标(biāo)的物理(lǐ)防御(yù)越高(gāo),少阴(yīn)的效果越好(hǎo),不(bù)过这里(lǐ)也要想一(yī)个问题(tí),就(jiù)是星(xīng)印里出现(xiàn)的新的(de)防御逻(luó)辑(jí),物(wù)理(lǐ)抵(dǐ)抗,如果算上物理抵抗,少(shǎo)阴的效果还(hái)会是更好的吗

这个就要看(kàn)你身(shēn)上携带的忽视效果有多少(shǎo)件,如果除了飞剑(jiàn)外没有(yǒu)别(bié)的忽视效果,那么(me)可要小心,玩家战斗中(zhōng),其实大(dà)多数(shù)玩家现在都是有抵(dǐ)抗效果(guǒ)的

但是如果你(nǐ)自身已经(jīng)有几(jǐ)件(jiàn)忽视效果了,尤其是狮驼(tuó),变身自带10%忽视效(xiào)果(guǒ),那么不要怕,可以直接弄(nòng)忽视

这个就好像暴击和抗暴一个(gè)道理(lǐ),不是(shì)说目标有抗(kàng)暴了(le)你就(jiù)觉得暴击没用(yòng)了,就算目标(biāo)有抗暴(bào),当(dāng)你的暴击高于(yú)他的(de)抗(kàng)暴,一样会暴击,虽然(rán)目标(biāo)的抗(kàng)暴越高,你的暴击效果(guǒ)越亏,除非(fēi)你真的(de)不需(xū)要(yào)暴击,也放(fàng)弃对其(qí)他目标(怪物、召唤灵等(děng))可(kě)能产生(shēng)的(de)暴击。

不过(guò)物理自带5%暴(bào)击概率,比法系来说,更容易(yì)高于目(mù)标(biāo)抗(kàng)暴,这(zhè)里只是讲这个道理

所以如果(guǒ)你(nǐ)在意目标的抵(dǐ)抗效果,要(yào)么你一件都不要弄,弄(nòng)得少推动人类社会发展的第一动力是什么 推动人类社会发展的第一动力是生产力可能会等于(yú)无(wú),要么就多(duō)弄几件,只(zhǐ)要(yào)超出他(tā)的抵抗,超多少算多少,超出的部(bù)分(fēn)全部有效

身上没有忽视效果的,那么一件(jiàn)两件的忽视(shì)很可能会被(bèi)对(duì)方抵抗完(wán)全抵消,不过目前也就只有玩家有此特效,五星及以(yǐ)下地(dì)煞暂未加入(rù)星印系(xì)统(tǒng),星印之前放(fàng)出的周(zhōu)常内容也是没(méi)有的(de)

召唤(huàn)灵目前也(yě)没有此(cǐ)类特效

如4%忽视效果,目标1500防(fáng)御,忽视60点,目标只有50点抵(dǐ)抗,那(nà)么(me)每增加(jiā)1点忽视,就(jiù)增加1点效果如无(wú)忽视效果(guǒ),目标(biāo)1500防御,增加法(fǎ)宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于(yú)无

另外就是忽视(shì)虽然有被抵(dǐ)消(xiāo)的风险,但(dàn)是太阴的暴(bào)击也一样有风险,暴击的特(tè)效一件是1%,而(ér)抗暴一件是2%,所以(yǐ)目标的(de)抵(dǐ)抗啊、抗(kàng)暴啊这些,可以不用(yòng)顾虑太多(duō)。

如(rú)果(guǒ)实在(zài)要顾虑(lǜ),那么记住了,往一个方(fāng)向去发展

如果实在顾虑目标的抵(dǐ)抗(kàng)、抗暴效果(guǒ),那(nà)么往(wǎng)一个方向(xiàng)发(fā)展(zhǎn)。暴击的发展(zhǎn)暴击、暴(bào)击伤(shāng)害加成;忽视的(de)发展忽视和面板

接(jiē)下来(lái)要说说(shuō)太阴了(le)。

表格(gé)要(yào)么(me)是少(shǎo)阴更高,要么是少阳更高,太阴好(hǎo)像不算(suàn)太卓越(yuè)了,因为(wèi)表格(gé)中只计算两仪及四象(xiàng)中的(de)伤害/固(gù)伤所(suǒ)能增加的伤害结果(guǒ),而(ér)太阴的1%暴击概率受益于整个(gè)伤害,所(suǒ)以其实(shí)1%伤害结果期望(wàng)也要计算(suàn)到整个伤害中

所以同样我也计算了少阳与(yǔ)太阴的阈值,除(chú)法外(wài)基础的伤害高于(yú)这个(gè)阈值(zhí)时太(tài)阴期望更(gèng)高,不(bù)过你(nǐ)的暴击要高于目标抗暴,如果加上这1%的暴击概(gài)率还(hái)是(shì)低于目标(biāo)的抗暴,那么1%暴击概率等于(yú)毫无(wú)加成

另外(wài)如果是(shì)石破、物(wù)暴伤害星印属性、镶嵌震(zhèn)岳等,那(nà)么暴击特效肯定是多多益善

四、太阳(yáng)

太阳我实在不知(zhī)道哪个门派会需要太阳的(de)飞剑

全门派推荐(jiàn)指数:✫

五、少阳

可能对(duì)花果泼(pō)天的适配度更(gèng)高一些,但介于花果(guǒ)当(dāng)头使用(yòng)率也挺(tǐng)高,少阳不做(zuò)首推

全门派(pài)推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六(liù)、太(tài)阴

装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加(jiā)成效(xiào)果的推荐太阴,而且(qiě)太阴(yīn)给的面板也更高

全(quán)门(mén)派(pài)推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽(hū)视效果的,推荐少阴,能带(dài)来更稳定,且遇强(qiáng)则更强的效果

全门派推荐指数:★★★★

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