橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

一方水等于多少升,一方水等于多少升水

一方水等于多少升,一方水等于多少升水 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生(shēng)了许多爆(bào)火的大作(zuò),相(xiāng)当一(yī)部分更是经久不衰,五六年了都还不断有新玩家入坑。

但也有那么些游戏(xì),虽然(rán)非(fēi)常好玩,却因(yīn)为宣传力度、画风等(děng)种种原因(yīn),而被遗忘(wàng)在了茫茫游(yóu)戏库之中。

今天(tiān)为(wèi)大家挑出了8款素质极高,但却鲜有人(rén)推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经有了两款(kuǎn)作品。虽(suī)然在剧情和(hé)设(shè)定(dìng)上都相当不错,并收获了众(zhòng)多游戏奖项,但毕竟是小体量作(zuò)品,在(zài)NS这(zhè)种大(dà)作如云的主(zhǔ)机平(píng)台很难脱(tuō)颖而出。

而在有了前两部(bù)作(zuò)品的基础(chǔ)后,这第三部(bù)《龙脉(mài)常歌》实(shí)现(xiàn)了在体(tǐ)量和质量(liàng)的(de)再次突破(pò)。

巨好玩(wán),但(dàn)不火的8款NS游戏推(tuī)荐,一上手(shǒu)就(jiù)停(tíng)不下来!_黑(hēi)料正能量(liàng)

本(běn)作结(jié)合了太空探索与(yǔ)冒(mào)险解谜(mí),并(bìng)以感(gǎn)人的(de)叙事为驱(qū)动力(lì)。游(yóu)戏中的一众(zhòng)角(jiǎo)色将为了(le)一颗名为(wèi)“龙脉”的小行星(xīng)进行争(zhēng)夺,讲(jiǎng)述(shù)一段令人难(nán)忘的绝美神话。

如果你(nǐ)喜欢在游戏中享受(shòu)美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对是不容错过的(de)一部(bù)作品!

02.冲就完事模拟器

这款(kuǎn)游(yóu)戏光听名(míng)字多少有些(xiē)怪异,让人摸不着(zhe)头(tóu)脑的同(tóng)时,又很(hěn)容易浮想联翩

实际(jì)上,本(běn)作(zuò)是(shì)一款(kuǎn)使用水枪冲走污垢的(de)游戏,简单(dān)来(lái)说(shuō)就是两个字,玩水~

游戏的(de)目的(de)非常简单,只需(xū)要(yào)玩家接(jiē)受游戏(xì)中的委托,用水枪冲刷(shuā)各种沾满(mǎn)污垢的物体,例如车辆、路(lù)面、房屋(wū)。

听起(qǐ)来(lái)可能(néng)比(bǐ)较无聊,但实(shí)际上这款游戏玩起来非常解压!

巨(jù)好(hǎo)玩,但(dàn)不火的8款(kuǎn)NS游戏(xì)推荐(jiàn),一(yī)上手就(jiù)停不下来!_黑料正能量(liàng)

不(bù)需要(yào)思考战术策略,没有你(nǐ)死我活的厮杀,在本(běn)作中,只需(xū)要按下扳机启动(dòng)水(shuǐ)枪,将这些(xiē)原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如新,就能完成任务。

水枪(qiāng)冲刷在物(wù)体表面上(shàng)的物(wù)理和(hé)视听反馈很爽,而(ér)看着水枪所到之处污垢被一扫而光,这种成就(jiù)感(gǎn)和满足感也是其他游戏难以替代(dài)的。不(bù)需要忍受现实中被溅(jiàn)一身水或(huò)是(shì)搞得(dé)灰头(tóu)土脸的烦恼,只要轻轻按下手(shǒu)柄的扳机即可获得~

03.电(diàn)头(tóu)ElecHead

本作是(shì)一款横版过(guò)关(guān)的解谜游(yóu)戏(xì),其(qí)的标题(tí)名(míng)字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的组合,也(yě)就是游(yóu)戏的主角(jiǎo)“电(diàn)头”,一个头部为电源装置的(de)小机器人。

角色(sè)的头部和身体可(kě)以分离,做到“分头(tóu)行动”。将头扔出去后,玩家依然(rán)可以操作身体,但必须在10秒内将头捡回来,否(fǒu)则就会失败。

通过(guò)头部带电这一特性,可以(yǐ)使(shǐ)其接触(chù)到的场景物体通电,从而产生开或关两种状态,以(yǐ)此形成过关的道路。

巨好玩,但不火的8款NS游戏(xì)推(tuī)荐,一上手就(jiù)停不下(xià)来!_黑料正能(néng)量(liàng)

这一设计让关卡(kǎ)中的解(jiě)谜设计更(gèng)加丰富,全程都能保持让人眼前一亮的状(zhuàng)态。

这款游(yóu)戏(xì)虽然并(bìng)非任天堂开发(fā),但却(què)有(yǒu)着浓郁的“任味”。非常标(biāo)准的起承转(zhuǎn)合,使得(dé)整个流(liú)程(chéng)的(de)体(tǐ)验极佳,让人全(quán)程保持惊喜和赞(zàn)叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲(chǎn)子骑士(shì)》是一款FC时(shí)代8位(wèi)机风格的2D横(héng)向卷轴平台游戏。游(yóu)戏不仅仅是(shì)像素画面看着很有8位机的味道,在配色、界(jiè)面以及音乐等(děng)多个方(fāng)面(miàn),也都还(hái)原了那时候(hòu)的味道。

在大块(kuài)像(xiàng)素点编织出(chū)的(de)华(huá)丽(lì)画(huà)面下(xià),极佳的(de)操作(zuò)手(shǒu)感(gǎn)和顶尖的关卡设(shè)计(jì)、多变(biàn)的(de)玩法以及大量的(de)隐藏(cáng)房间,让本(běn)作(zuò)的(de)内(nèi)容极(jí)度(dù)丰富(fù)且有趣,同时也是极少数被任(rèn)天(tiān)堂官方给(gěi)予了极(jí)高评价(jià)的作(zuò)品。

巨好玩,但不火(huǒ)的8款NS游(yóu)戏推荐,一上手(shǒu)就(jiù)停不下来!_黑(hēi)料(liào)正(zhèng)能(néng)量

而更关(guān)键是(shì),这款游戏不仅(jǐn)在内容的质(zhì)量上出类(lèi)拔萃,且数量也丰富得(dé)可怕(pà)。

《铲子(zi)骑士 无主珍宝》并非是(shì)一款游戏,它除了包(bāo)含《铲子骑(qí)士(shì)》本(běn)篇,还有各个DLC和资料篇(piān)游戏的合(hé)集,不同的模式甚至玩法都截然不同,且每(měi)一种玩(wán)法都拥(yōng)有极高的素质,绝(jué)对(duì)买不(bù)了吃亏买不了上(shàng)当!

05.UFO找工作

光说名(míng)字可(kě)能许多(duō)小伙伴(bàn)没听过(guò),但《UFO找工作(zuò)》这款游戏可是大有来头。制作这(zhè)款游戏的开发(fā)商,正是任天堂的好(hǎo)伙(huǒ)伴,开发《星之卡比》系列的(de)HAL研(yán)究所。

但或许是(shì)因为像素画风确实(shí)是有些太“独(dú)立游(yóu)戏”了,因此很少有玩(wán)家或媒体提及这款游戏。

本(běn)作(zuò)最(zuì)初是一(yī)款(kuǎn)买断制手游,于2019年登录(lù)iOS和Android。后来移(yí)植到(dào)了Switch上(shàng),不(bù)仅在关卡设计(jì)上(shàng)适配了横屏,还加入了双人(rén)模(mó)式,乐(lè)趣加倍~

巨(jù)好玩,但不火的(de)8款NS游戏推荐,一上(shàng)手(shǒu)就停不下(xià)来!_黑料正能量

本(běn)作游戏的(de)模式非常简单(dān),类似于抓娃娃机。玩家扮演一个(gè)来(lái)自外星的UFO,通过(guò)自己的机械臂,搬运水果(guǒ)、箱子(zi)甚至人类,来打(dǎ)工赚钱,可谓是(shì)不折不扣(kòu)的“外星打(dǎ)工人(rén)”。

虽说最初是个手游,但其(qí)内容的精致和丰富程度,要远(yuǎn)超大多数同类型游戏。除了简单易上手的玩法(fǎ),游(yóu)戏像素的(de)画(huà)风也清新靓丽,还有极为动听的洗脑配(pèi)乐(lè),一(yī)玩就(jiù)停不下来(lái)~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能许多小(xiǎo)伙(huǒ)伴(bàn)从来(lái)没听(tīng)说过《怒之铁拳(quán)》这个系(xì)列(liè),毕竟最(zuì)新作《怒之铁拳4》和上(shàng)一部作品《怒之铁拳3》之(zhī)间,相隔整(zhěng)整26年——当(dāng)年那群(qún)十几(jǐ)二十岁的少年,都被熬成中年大叔大婶了(le)

而当(dāng)这个系列(liè)与2020年(nián)再度重见(jiàn)天(tiān)日时,尽(jǐn)管开发(fā)商并非SEGA,尽管降低了上手(shǒu)难度,但游戏顶级的(de)画(huà)面质感、出色的操作手感,以及系列不变的味(wèi)道(dào),赢得(dé)了新老玩家共同的赞誉(yù)。

更让(ràng)人(rén)钦(qīn)佩的是,即使是(shì)在《怒之(zhī)铁拳4》发售3年后的今天,它仍然在保持更(gèng)新。

巨好玩,但不火的(de)8款NS游戏(xì)推荐,一上(shàng)手(shǒu)就停不下来!_黑料正能量

上周,本(běn)作推(tuī)出大型更(gèng)新,包(bāo)括了300多项改进,还追(zhuī)加了全新的(de)合作招(zhāo)式(shì)以(yǐ)及全新的自定义生存模(mó)式,进一(yī)步拓宽了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热(rè)带(dài)冻结

尽管(guǎn)实际上已经是(shì)8年(nián)前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量(liàng)依旧是业界顶(dǐng)尖水准,被许多玩家誉(yù)为“2D横版动作(zuò)游(yóu)戏天花板”,比起任天堂招牌《马力(lì)欧》系列是有过之而(ér)无不及(jí)的。

游戏在关卡设计上完美诠释了“风(fēng)险和回报”这一(yī)游戏设计思路。关卡中往(wǎng)往会有许多非常诱人的收集(jí)要素(sù)(回报),但(dàn)这(zhè)些收集要(yào)素(sù)同时(shí)也伴随着扣(kòu)血、死亡(风险),还需(xū)要有极高的操作要求或敏锐的洞察(chá)力。

巨(jù)好玩,但不(bù)火的(de)8款NS游戏推荐,一上(shàng)手就(jiù)停不下来(lái)!_黑料正(zhèng)能量(liàng)

游戏在WiiU上的(de)原(yuán)版难度非常高(gāo),因此劝(quàn)退(tuì)了不少(shǎo)玩家(jiā)。但在(zài)移植(zhí)NS的过程(chéng)中,除了一系列加料外还加(jiā)入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不(bù)擅长横版跳跃过关的玩家,也可以畅享本作设计精妙(miào)的关卡。

当然,这(zhè)种堪称神作的游戏,因(yīn)为发(fā)售时间不(bù)凑巧,很(hěn)遗憾错(cuò)过了NS的全(quán)面中文(wén)化浪潮。这也(yě)导致(zhì)这(zhè)款游戏即使没几个字(zì),除了(le)菜单上(shàng)的“暂停(tíng)”“继续(xù)”这类文字(zì)外,其他(tā)都(dōu)是图标符(fú)号(hào)和阿拉伯数字,也成了(le)一款鲜有国(guó)内玩(wán)家问津的(de)作品(pǐn)。

除了(le)本作外(wài),有(yǒu)类似遭遇的还(hái)有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错过了(le)中文化。

相比之下,《奇(qí)诺比奥(ào)》对外(wài)语(yǔ)的需求会比《森(sēn)喜刚》多一点(diǎn),因为需要看懂关(guān)卡的隐藏条件。但(dàn)拿英文举例(lì),都是(shì)些(xiē)很基础的词(cí)汇,且实际游(yóu)玩时只有很少(shǎo)一部分(fēn)关卡需要真正(zhèng)看懂条件,即(jí)使看不懂也依旧(jiù)可以畅玩~

巨(jù)好玩,但不火的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑料正能量

08.难死塔

《难死(sǐ)塔》的规则(zé)和玩法就(jiù)脱(tuō)胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状的(de)方块从上往下落,非(fēi)常直观。

《俄罗(luó)斯方块(kuài)》的目的是(shì)尽(jǐn)可能消除方块(kuài),而《难(nán)死(sǐ)塔》则是尽可能将方块叠高高。游戏(xì)中的方(fāng)块带有(yǒu)重(zhòng)力物(wù)理效果,随着方块的堆叠(dié),越来越(yuè)高的塔将会受到(dào)重力的影(yǐng)响。

因(yīn)此(cǐ)玩(wán)家需要在确保方块堆叠的(de)过程(chéng)中左右保持平衡,考(kǎo)虑(lǜ)方块的重(zhòng)心是(shì)否稳定,整栋(dòng)楼(lóu)叠起来(lái)会不会导致倾斜甚至(zhì)坍塌。

巨好玩,但不(bù)火的8款NS游戏推荐,一(yī)上(shàng)手(shǒu)就停不下来!_黑料正(zhèng)能量

而除(chú)了堆砌(qì)高塔(tǎ)外(wài),游戏(xì)中(zhōng)还有(yǒu)其他玩法,例如使(shǐ)用规定数量的方块(kuài)搭建,同时不能超(chāo)过一(yī)定(dìng)高度,这就(jiù)需要尽可能利用好每一个(gè)方(fāng)格空(kōng)间,并尽量搭出一(yī)个足够宽的平台。

本作(zuò)除了拥有(yǒu)大(dà)量单机关卡外,还支持最多4人同(tóng)屏游戏。在聚会中可以给对手使坏,例如将方块(kuài)一方水等于多少升,一方水等于多少升水变大、锁定方向等,聚会效果非常出(chū)色!

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 一方水等于多少升,一方水等于多少升水

评论

5+2=