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四月的小说集,四月的小说好看吗

四月的小说集,四月的小说好看吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编(biān)收集整理的《艾尔(ěr)登法(fǎ)环》怎么加点更好 新手职业(yè)加(jiā)点(diǎn)推荐游戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快(kuài)速了解(jiě)游戏(xì)攻略(lüè)。

武士(shì):之一次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑(qí)士:先加(jiā)血(xuè),可(kě)以提(tí)高血量,防止前期直接被一刀秒;;法师(shī):初期如果胆子大技术好的,可(kě)以智力(lì)主加。

武士:如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,初期(qī)的武士剑(jiàn)你可以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长牙,如果(guǒ)你是新手,之一次玩(wán),推(tuī)荐你先加(jiā)血(xuè)量,优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先(xiān)把血(xuè)量点到20;骑士:先(xiān)加(jiā)血,可(kě)以提高血(xuè)量,防(fáng)止前(qián)期直接被一刀秒,力(lì)量是骑士最为重要的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金(jīn)戟等重型(xíng)武(wǔ)器都(dōu)需要力量属性(xìng),力量需(xū)要加点(diǎn)到31;法师:初期如(rú)果胆子大技(jì)术好的,可以智力主加,然后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求是智力18个(gè)点,新手(shǒu)玩家可以先把智力(lì)加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒;剑(jiàn)士:开局建议(yì)加(jiā)点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀(dāo)秒,开局建议(yì)力(lì)量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器需要30或以上的力(lì)量才能拿得动。

《艾尔(ěr)登法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局的遗物,推(tuī)荐(jiàn)大家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选(xuǎn)择

武士自(zì)带(dài)的打刀自身的属性就(jiù)很(hěn)好,升级之后也很猛,完全可(kě)以从开局(jú)用(yòng)到结局。后面你(nǐ)还可以换其他强劲武器比(bǐ)如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士(shì)详细

相(xiāng)比其他的近(jìn)战(zhàn),武士(shì)相对突(tū)出(chū)的就是敏捷,我(wǒ)们在(zài)开(kāi)局(jú)几级优(yōu)先升级(jí)灵巧,有(yǒu)了一定的灵巧之后,我们就(jiù)可以提升武士的力量,因为(wèi)我们主(zhǔ)要(yào)走的还是力敏流!

高力量可以(yǐ)提高的我们(men)的(de)攻击力。作为近战职业,前期的血量是一定要加的。但是(shì)开局时候的卢恩比(bǐ)较(jiào)紧张(zhāng),我们可以先把血(xuè)量放一放,多开图收集黄(huáng)金种子(zi),增加血(xuè)瓶的(de)数量。

对于(yú)伤害相(xiāng)对高的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀(dāo),一定要慢(màn)慢来;对于(yú)一刀能(néng)秒人(rén)的Boss就避其锋芒,毕竟(jìng)来日方长,等我们有了一定的实(shí)力再来复仇毕竟(jìng)君子报(bào)仇,十年(nián)不晚。

集(jí)中力(lì)和耐力,分别对应(yīng)蓝条和格挡条,武(wǔ)士不需要法术,本身耐力高,因(yīn)此(cǐ)前(qián)期基本上不用点这两个属(shǔ)性。至(zhì)于(yú)信仰(yǎng)和智慧(huì)这两(liǎng)个针对于法术职业(yè)的属性(xìng),我们武士(shì)开局根本(běn)用不上!

4、武士加点

如果你技(jì)术好,那(nà)么优(yōu)先(xiān)加攻击和敏捷到20,当(dāng)然(rán)了(le)其(qí)中(zhōng)也必须穿插着(zhe)血量,初期的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到换猎犬长牙(yá)。

所以2点力量再去加一点(diǎn)血量(liàng)或者2点敏(mǐn)捷一点血量,优先(xiān)加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把血量点到20。

在点力量和敏(mǐn)捷之前,也建议耐力点(diǎn)到15,可(kě)以(yǐ)穿上开局一些(xiē)的重甲(jiǎ),到负重值达到中这个位置就行了否则你(nǐ)翻不动!

猎(liè)犬长牙(yá)是武士很(hěn)好的开荒武器,需要18的(de)力量和17的敏捷(jié),这点在你(nǐ)探(tàn)索到拿(ná)到这把武器之前都(dōu)是完全可以(yǐ)达到的(de),跟(gēn)本不用担心(xīn)。

力量、敏捷、血量都20点了(le),再(zài)去点血(xuè)量到25,然后优先(xiān)敏(mǐn)捷,再(zài)点(diǎn)力量到25,期间(jiān)是(shì)可以穿插耐力加(jiā)到20。接着(zhe)25到(dào)30的点数还是(shì)按照(zhào)上面的 *** ,一直(zhí)点(diǎn)到35。

后面就(jiù)差(chà)不(bù)多这样(yàng)点,玩到后面(miàn)属性收益就很(hěn)低了。武士前期把血(xuè)量加到(dào)20增加容(róng)错,然后根据所选(xuǎn)武器的(de)能力值要求加(jiā)点,然后想玩(wán)力敏(mǐn)的话就加(jiā)力敏,就像猎犬弯刀就(jiù)需要18力(lì)量,17灵巧,出(chū)血(xuè)效果非常强力(lì)。

武士(shì)前期自带远程武(wǔ)器,可以用(yòng)来远(yuǎn)程解决小(xiǎo)兵(bīng),或者拉怪仇恨。有条件的加(jiā)点(diǎn)蓝!

四月的小说集,四月的小说好看吗"gallery" title="《艾尔(ěr)登法环》怎么加点最(zuì)好 新手(shǒu)职业加(jiā)点推荐">

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士(shì)就是相当于战士职业,很推荐(jiàn)新手前期(qī)熟悉(xī)游(yóu)戏(xì)环境。前期的(de)话主要就是加(jiā)血,因为(wèi)血量就(jiù)是属(shǔ)于容错值,很多(duō)玩家误以为前期要加力量,其实这(zhè)是(shì)一(yī)个误区!

毕竟血量多(duō)了的话,不会那么容易被一两(liǎng)刀带(dài)走(zǒu),这(zhè)个(gè)是(shì)基础核心属性。所以建(jiàn)议优先(xiān)加点(diǎn)到血量27,然后再去加力量,也同样加到27力量,这个是之一阶段。

最(zuì)起码可以保证(zhèng)在开荒的时(shí)候不会有太大的(de)阻力,力量的增加也能(néng)让你及时的装备一些必要(yào)的武(wǔ)器。随后就是(shì)加(jiā)到32点(diǎn)血量(liàng),然后再(zài)去加力(lì)量(liàng)40,因为力量(liàng)低不能拿强力武器,这样的话流浪(làng)骑士的攻防就已经(jīng)成型了(le),另外战技可以考(kǎo)虑选择鲜血斩,在对付BOss的时(shí)候可(kě)以用来试试造(zào)成很高伤(shāng)害。

前中期武(wǔ)器装备可以考(kǎo)虑骑兵长矛和大乌(wū)龟盾牌。另外耐力也(yě)要顾(gù)及(jí),毕竟决定了你能带多(duō)少装备和(hé)更(gèng)多的精力,所以侧重点就是在血量、力量、耐力三方面权衡,其中血量优先,力量和耐力看情况而(ér)定。

2、骑士(shì)加点

先(xiān)加血,可以提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒。提升到20点(diǎn)以后基本上就可以不用管(guǎn)了,20点基(jī)本(běn)上可以(yǐ)保证不会被秒。

力量是骑(qí)士(shì)最为重要(yào)的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄(huáng)金戟等(děng)重型(xíng)武器都需(xū)要(yào)力(lì)量属性,力量需(xū)要(yào)加(jiā)点到31,这样所有的(de)武器都是可以用了(le)。前(qián)期更(gèng)好加力(lì)量到(dào)10点或者14点,100物防盾的要求(qiú)就是10点或(huò)者14点的力量。

耐(nài)力是一(yī)定不够用的,所(suǒ)以推荐加点(diǎn)到14-15点,后期可以(yǐ)适当提(tí)升一些(xiē)。装备重(zhòng)型武(wǔ)器以后,耐力(lì)不(bù)够会导(dǎo)致跳(tiào)不动的情况(kuàng),打boss的难度会直线提升。

记住骑士先(xiān)加(jiā)血,再(zài)上力量(liàng)最后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法(fǎ)师详细(xì)

如(rú)果我们在游(yóu)戏中,随意加(jiā)点(diǎn),会(huì)让(ràng)法师(shī)前期(qī)做(zuò)的很困难的,所以在(zài)法师(shī)的加点上,我(wǒ)们(men)一(yī)定要注(zhù)意。如果选择了(le)法师(shī),一定要看清法师的着重点,因为法师不同(tóng)于战(zhàn)士和其他职业(yè),法师(shī)的(de)主(zhǔ)要攻击是法术(shù),更多的是需(xū)要魔法的加(jiā)成,所(suǒ)以说我们在加点的时候(hòu),一定要分清主(zhǔ)法师来说(shuō),最重要的就智力。

智力可以对法师法术加成(chéng)。法(fǎ)力值不(bù)够(gòu)的话,即(jí)使有很多的(de)法术,我们也是无能为力,彗星术就(jiù)是很强大(dà)的法术,对敌人(rén)的伤害加成非常高(gāo)。

所以说在法师中加智(zhì)力是非(fēi)常关键的,通(tōng)过(guò)智力的(de)提高,可以很好实(shí)用法(fǎ)术(shù)攻击,在伤(shāng)害敌人的(de)时(shí)候(hòu)对其进(jìn)行毁灭性(xìng)这里建议(yì)在前期可以先把(bǎ)智力加到18点以上,因为我们常使(shǐ)用的(de)陨石术,是通过陨石杖(zhàng)来(lái)使用(yòng)的,石(shí)仗的属性(xìng)要求也是需要(yào)18点,当然我们希望在这18点之(zhī)上再加一点,两方面我们使(shǐ)用法(fǎ)术,当然我们也(yě)要均衡其他的(de)属性点。虽然智力对于(yú)法(fǎ)师很关键(jiàn),但(dàn)是在前期(qī)我们也不要一味(wèi)的对法师进行智力加成,这样虽然法(fǎ)师的法师的攻击很强了,但(dàn)是在血槽会造成损(sǔn)失。

如果我们没有强大的血槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽然(rán)攻击很厉害了,还(hái)没有来(lái)得及使(shǐ)用力(lì)的法术,就被敌人干掉了(le)。也是十分不(bù)可取(qǔ)的,四月的小说集,四月的小说好看吗你在血槽上,是我们第(dì)二个(gè)要加的。

进(jìn)法师的防御也不是很强(qiáng)。但是在(zài)一些比狭(xiá)窄的环(huán)境(jìng)里(lǐ),法(fǎ)师是弱势(shì)群体,如果我们没(méi)有强(qiáng)力(lì)的血槽,敌人的(de)压(yā)迫之下(xià)几(jǐ)下也会(huì)消(xiāo)灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术(shù)和血槽是可以适应前(qián)期的敌(dí)人,那么(me)可以把敏(mǐn)捷往上升,因为(wèi)有的时候我们(men)也要通过这个敏捷在移动来躲开(kāi)敌(dí)人,增加我们的耐(nài)力值(zhí)。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中(zhōng)后期也要均衡起来。

2、法(fǎ)师(shī)加(jiā)点

初期如果胆子大技术好(hǎo)的(de),可以(yǐ)智(zhì)力主加,然后点专注(zhù),先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的(de)属(shǔ)性要求是智(zhì)力18个点。

新手玩(wán)家可以先把智力(lì)加到18,然后加点血量(liàng),点到(dào)12或者13这样防止一刀秒,然后就按照智力加2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直(zhí)到智(zhì)力到30点,这(zhè)样专(zhuān)注也到(dào)20点了(le)。

如(rú)果新手在这时(shí)候(hòu)感觉吃力了,可以(yǐ)加生命到15,其实生命无所谓的(de),大(dà)多数情况下就是(shì)因为不了解(jiě)敌(dí)人出招方(fāng)式(shì),多死几次就知道怎么打了,如果你专注和智(zhì)力够高,可以打(dǎ)很多后期(qī)都(dōu)很强的boss。

总之法(fǎ)师加智力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士(shì)详细

剑士(shì)的加点有敏捷流和纯力(lì)量流,剑士伤(shāng)害高,但操(cāo)作(zuò)难度(dù)大,走(zǒu)双持武器路线,剑士的(de)加点(diǎn)有敏捷流(liú)。。一(yī)般主要去加血、耐、灵。剑士可(kě)以(yǐ)用翻滚(gǔn)回避伤害,而且(qiě)自带弹反的小圆盾,这个(gè)职(zhí)业不适合新手。剑士的发展方向推(tuī)荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开(kāi)局建(jiàn)议加点血到20,可以有效(xiào)提升容(róng)错,血低容一(yī)刀(dāo)秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型(xíng)武器需(xū)要30或以上的力(lì)量才能拿得动,加(jiā)点至31点(diǎn)可以(yǐ)有(yǒu)效提升打败BOss的概率,降低挨打的可能(néng)性,更大限度(dù)提(tí)升伤害。开局(jú)建议加点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那(nà)么装备重型(xíng)武器后可能(néng)遭遇(yù)跳不动(dòng)的情况。灵巧(qiǎo)加(jiā)到20提升(shēng)敏捷型(xíng)武器(qì)的攻击力,提升施法(fǎ)速度,降低坠落伤害。

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