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AVERAGE函数是什么意思,计算机average函数是什么意思

AVERAGE函数是什么意思,计算机average函数是什么意思 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理(lǐ)的原神元素反(fǎn)应效果有哪些游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

原神元素反应是很(hěn)多玩家摸不透的一(yī)个机(jī)制,不同的元素叠加后能造成不(bù)同的伤害(hài),接下来小编就给大家整理一下,帮助玩家更好的理解!

原神(shén)元素反应攻略(lüè)

元素反应是原(yuán)神的重中(zhōng)之重,掌握元素(sù)反应,是(shì)掌握原神战(zhàn)斗系统的之一(yī)步。本(běn)文(wén)将带你了(le)解元素反应相关的内(nèi)容,只讲你需要了(le)解的内容,全程干(gàn)货,先(xiān)上一张图:

元素反应一图流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人造成范围火元素伤(shāng)害。超载反应(yīng)造成(chéng)的基础(chǔ)伤害仅(jǐn)与角色等级(jí)有关,且无法暴击。超载反(fǎn)应(yīng)造成的爆炸无法为(wèi)敌人附(fù)着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人造成范(fàn)围冰元(yuán)素伤害。超(chāo)导反应造成的基(jī)础(chǔ)伤(shāng)害仅(jǐn)与角色(sè)等级有关,且无(wú)法(fǎ)暴击。超导反应可以降低敌人一(yī)定的防御力(lì)。超导(dǎo)反应造成(chéng)的(de)爆(bào)炸无法为敌人附着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对(duì)敌人造成额外雷(léi)元素(sù)伤害,若周围存(cún)在被水元(yuán)素附着(zhe)的敌(dí)人(rén),则(zé)会向周围传导(dǎo)雷元(yuán)素伤害,传导伤(shāng)害无法为敌(dí)人附着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击的(de)伤害。根(gēn)据攻(gōng)击顺(shùn)序的不同,伤害提(tí)升的(de)百(bǎi)分比也不同。

火元素攻(gōng)击水附着,提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤害)水(shuǐ)元素(sù)攻击火(huǒ)附(fù)着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百分比提高(gāo)本(běn)次(cì)攻(gōng)击(jī)的伤(shāng)害。根据(jù)攻击顺(shùn)序的不(bù)同,伤害提升的(de)百(bǎi)分比也不(bù)同。          

冰元素攻击火(huǒ)附(fù)着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产生(shēng)碎冰反应,重攻击在前期(qī)体验中主要表(biǎo)现为双手剑(jiàn)攻(gōng)击。碎冰反(fǎn)应表现(xiàn)为敌人解(jiě)除冰冻并受到一(yī)定(dìng)的物(wù)理伤害。

火、冰、水三种元素在(zài)战斗存在(zài)一(yī)定的克(kè)制(zAVERAGE函数是什么意思,计算机average函数是什么意思hì)关系,即(jí)水克(kè)火(huǒ)、火克(kè)冰、冰克水。主要(yào)表现在(zài)与深渊(yuān)法师的战斗(dòu)中:

水元素对(duì)火深渊法师(shī)的护盾(dùn)造(zào)成的伤害更高

火元素对冰(bīng)深(shēn)渊法师的护盾造成的(de)伤害更高

冰元(yuán)素(sù)对水深渊(yuān)法师的(de)护盾造成的伤害(hài)更高(gāo)

由此(cǐ)导(dǎo)致(zhì)的一(yī)个很有意思的现(xiàn)象是(shì):在降雨天气中(zhōng),火深渊法师会被雨(yǔ)水淋(lín)到(dào)破(pò)盾。

草(cǎo)元素是一种非常特殊(shū)的(de)元(yuán)素,目前(qián)游戏中(zhōng)没有拥有草(cǎo)元素神(shén)之眼(yǎn)的角色(sè),在(zài)元素反(fǎn)应层面上,草元素只和(hé)火(huǒ)元素反应。在战斗中(zhōng)则表现(xiàn)为火元素攻(gōng)击(jī)草史(shǐ)莱姆时(shí),草史莱(lái)姆(mǔ)会持(chí)续受到火元(yuán)素(sù)伤害,直(zhí)到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推(tuī)断燃烧反应(yīng)是将定量草元素消耗殆尽的(de)反应。

再来看右边的风和岩(yán)

扩散:风元素接触到(dào)火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元素时会发(fā)生转化,除造(zào)成原本的风元素伤害外(wài),还(hái)会(huì)额外造(zào)成对应转换元素的伤害(hài)。

结晶(jīng):岩(yán)元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生成对应元素(sù)的晶片(piàn),角(jiǎo)色拾取到晶片时会生成(chéng)对应元素(sù)护盾(dùn),护盾可(kě)以(yǐ)吸收伤害,为角色提供保护。

策略制定(dìng)思路

这(zhè)里仅(jǐn)举几个例子(zi)来帮大(dà)家(jiā)理解选择的思路,具体的选择大家可以到游戏里(lǐ)自行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素免疫,常(cháng)驻附着雷(léi)元素)

火:火 雷=超载,额外造成(chéng)火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造(zào)成冰元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造成(chéng)雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免疫,常驻(zhù)附着火元素)

冰:冰(bīng) 火(huǒ)AVERAGE函数是什么意思,计算机average函数是什么意思=融化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷(léi):雷 火=超载(zài),额外造(zào)成火(huǒ)元素(sù)伤害(hài),弱。

风(fēng):风 火(huǒ)=扩(kuò)散,额外造成(chéng)火元素伤害,弱(ruò)。

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