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回复好和好的的区别在哪里,好,好的区别

回复好和好的的区别在哪里,好,好的区别 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝(lán)之(zhī)歌和往(wǎng)常的活动武器一(yī)样,实(shí)战表现一般可以不用强化,收藏即可。其(qí)适用的角(jiǎo)色主(zhǔ)要是烟绯和(hé)那(nà)维莱特这类(lèi)重击输出为(wèi)主,对充能也有一定(dìng)需求(qiú)的角(jiǎo)色。

无垠(yín)蔚蓝之(zhī)歌是原神4.1的新活动武器。本期(qī)为大(dà)家带来的是原神无垠蔚蓝之歌(gē)武(wǔ)器解析,无垠蔚蓝之歌养成材料。无(wú)垠(yín)蔚蓝(lán)之歌和往常的(de)活动武器(qì)一样,实战表现一般可以不(bù)用强(qiáng)化,收藏(cáng)即(jí)可。其(qí)适用的角(jiǎo)色主要是烟绯(fēi)和那维莱特(tè)这类重击输出(chū)为主,对充能也有(yǒu)一定需求(qiú)的角(jiǎo)色。

一、武器简介

二(è回复好和好的的区别在哪里,好,好的区别r)、养成材料

三、武器简评

无垠蔚蓝之(zhī)歌是(shì)565白值,主词条为充(chōng)能的(de)法器。

模型特点(diǎn)是高白值(zhí)低属性,但充能是辅助(zhù)向的属性,按理对于辅助来说,更(gèng)想(xiǎng)要(yào)更多(duō)的充能属性,而(ér)不是攻击白值,所以这个模型显得有些尴尬。

武器的被动技能可以(yǐ)提高角色(sè)普攻和重(zhòng)击的(de)伤害,又像是侧重于输出(chū),看上去自相矛盾。这也导(dǎo)致了其在输出面表现一(yī)般,辅助能力也并不精进。

总体来说,和往常的(de)活动赠送武器一样,明显在数值是(shì)存在毒(dú)点,不建(jiàn)议(yì)玩家(jiā)强化(huà),收藏即可。这也也有个好处,毕竟是绝版武器(qì),不会导(dǎo)致一(yī)些玩家因为入(rù)坑较晚(wǎn)错过某些(xiē)活动而在装(zhuāng)备上与老玩(wán)家拉开无法(fǎ)弥补(bǔ)的差(chà)距(jù)。但同时(shí)又保(bǎo)证了(le)收藏价(jià)值,对(duì)于老玩(wán)家(jiā)来说也能接(jiē)受。

四(sì)、进阶分(fēn)析

图中(zhōng)按那维(wéi)莱特+达达利亚+枫原(yuán)万叶+钟(zhōng)离的队伍进(jìn)行计算,比较那维莱特满(mǎn)buff的重击伤害期(qī)望。可以看(kàn)到,无垠蔚蓝之歌在伤害面表现并不好,甚(shèn)至(zhì)不如试做金珀。

分析其原因,试做和无垠的武器白值对那维莱(lái)特来说都没有(yǒu)收(shōu回复好和好的的区别在哪里,好,好的区别)益(yì),其(qí)实(shí)就是比较生命词条和(hé)增伤词条的收益(yì)。最终,因为目前缺少生命拐(guǎi),而且金珀的(de)生命百分比(bǐ)要比无垠的(de)增伤数值高一点点(diǎn),所以(yǐ)输出(chū)还是金珀高。

充(chōng)能效率的属性对于那(nà)维(wéi)来说可(kě)以是有效(xiào)词条,那维开大获得露(lù)珠可以提高(gāo)其持(chí)续(xù)输出能(néng)力(lì)。能够让(ràng)输出(chū)更(gèng)加平(píng)滑,大招不(bù)卡手。

但聪明的你一定也发现了,无(wú)垠(yín)就算一级(jí)都(dōu)不强化,也可以给(gěi)那维提(tí)供完整的输出属性。省(shěng)材(cái)料也算一(yī)个优势吧。

图中(zhōng)计算(suàn)烟绯重(zhòng)击蒸发的(de)伤害期望,流(liú)浪乐章按照20%攻(gōng)击+16%增伤+80精通计算(等价于六轮平(píng)均触(chù)发三次不同的buff)。

可以看到,无垠蔚蓝之歌(gē)的伤害(hài)表现也是较(jiào)低的。但充(chōng)能效率(lǜ)算是有效(xiào)词(cí)条,烟绯的(de)大招还(hái)是比较关键的,总体(tǐ)来说会使玩家体验更(gèng)加丝滑,但输(shū)出降低(dī)了。

总体(tǐ)来说(shuō),个人并不(bù)是很推荐(jiàn)给(gěi)烟绯换无垠。

五(wǔ)、总结

无垠蔚蓝之歌和(hé)往常的活动武器一(yī)样,实战(zhàn)表现一般(bān)可以(yǐ)不用强化,收藏即可(kě)。其适(shì)用的(de)角色主要是烟绯和那维莱特这类重(zhòng)击输出为主(zhǔ),对充(chōng)能也有一定(dìng)需(xū)求的角色。

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