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阳,首回(huí)合(hé)额外增加10点愤怒(nù)其实这一点是(shì)比较吸引(yǐn)人,少阳(yáng)增加(jiā)一(yī)回合效果,其实是(shì)我比(bǐ)较推荐的,少阳获得(dé)的(de)愤怒总的期望(wàng)比较高(gāo),少(shǎo)阴(yīn)也(yě)是(shì)不怎(zěn)么推荐的。

太阳,首回合额外(wài)增(zēng)加10点愤怒(nù)其实这一(yī)点是比较吸引人,使(shǐ)用的当前回合获得的愤怒是更高的,有一种立竿见影的效果,少阳增加一回合效果,其实是我比(bǐ)较推(tuī)荐的,少阳获得(dé)的愤怒(nù)总的期望比较高,增加一回合(hé)的效果除了至少增加(jiā)1回(huí)合至少15点基础效果,太阴(yīn)的收(shōu)益只有(yǒu)在(zài)被笑里(lǐ)的时候才会(huì)体现(xiàn),不过就(jiù)算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是(shì)跟少(shǎo)阳增(zēng)加1回合持续的基础效果(guǒ)持平(píng),少阴(yīn),我也(yě)是不怎么推(tuī)荐的,少阴持续倒(dào)地,更高能(néng)保留(liú)30点愤怒,这(zhè)一预设其实跟被(bèi)笑里保留愤怒一个性质,使用期间(jiān)被倒地的机会是多少。

《梦(mèng)幻西游手游(yóu)》四象两(liǎng)仪(yí)主(zhǔ)动法宝乾坤玄火塔分析

一、基础效果(guǒ)

战(zhàn)斗中对自身(shēn)使用,持续期间(jiān)回合结束增加自身15点愤(fèn)怒(nù),持续(xù)4回合

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

我们先(xiān)来(lái)看一下(xià)两(liǎng)仪属性所能增(zēng)加(jiā)的愤怒(nù)值(zhí)的区别,哪(nǎ)个好吧:

正常情(qíng)况下受(shòu)到伤害获得的气血

绿(如何加入如新直销模式 如新是合法直销吗lǜ) *** 域是含金(jīn)色阴属性效果增加的愤怒

因为增加(jiā)的(de)愤怒是不保留小数点的(de),所以每次增加的愤怒是含小数(shù)的时(shí)候,会向下(xià)取整,并且不(bù)累积

所(suǒ)以,在(zài)单次获得的愤怒值较少的时(shí)候,阴(yīn)属性(xìng)增加的效果也(yě)会(huì)较低甚至是没有,比(bǐ)如单次10%以下气血损失时(shí),阴属性(xìng)效果被约掉了

不过反过来看(kàn),如果气血(xuè)损(sǔn)失(shī)较(jiào)高时,阴属性(xìng)额外增加(jiā)的愤怒值就(jiù)会很(hěn)高

不过阳(yáng)属(shǔ)性增(zēng)加的愤(fèn)怒是在回合结束时一次结算,而阴属(shǔ)性增加(jiā)愤怒是在回合内(nèi)每次受到伤害(hài)时结(jié)算,上(shàng)限肯定是阴属性(xìng)更(gèng)高。

四、防御(yù)较(jiào)高的,阴属(shǔ)性加成就会较(jiào)低

阳(yáng)属(shǔ)性(xìng)增(zēng)加(jiā)的愤怒也(yě)存在较高的随机性(xìng),所以单纯比较(jiào)阴属(shǔ)性(xìng)跟阳属(shǔ)性哪个获(huò)得的愤怒更高要看(kàn)以下这些因素

1、一回合内受伤的次数和一次受(shòu)伤的痛感,如果次数(shù)多(duō),痛(tòng)感强烈(liè),那么阴属性获得的就更多

2、长(zhǎng)得好(hǎo)不好看,长得好看,阳属性的随(suí)机就随得(dé)高(gāo),长得不好看,随的就低。

五、不(bù)怎么(me)被(bèi)集火的辅助是比较不适合阴属性的

反(fǎn)过来说,比(bǐ)较(jiào)容(róng)易被飘(piāo)到(dào)伤害的封印、和受到伤害时痛感比较(jiào)强的输出阴属性会比较好(hǎo)

然后再来看四(sì)象

六(liù)、太阳(yáng)

太(tài)阳,首回合额外增加(jiā)10点愤怒(nù)

其实(shí)这一点是比较(jiào)吸引(yǐn)人,使(shǐ)用(yòng)的(de)当前(qián)回(huí)合(hé)获(huò)得的愤怒(nù)是更高的,有(yǒu)一种(zhǒng)立竿见(jiàn)影(yǐng)的效果

而且加成效(xiào)果不受气血损失限制(zhì),也避免(miǎn)如(rú)果持续期(qī)间不受伤害或受较(jiào)低伤害阴(yīn)属性就没效果(guǒ)了(我(wǒ)的太阴(yīn)就经常被吐槽(cáo),没受到伤害加不(bù)上(shàng)怒)

效果立竿见(jiàn)影,但(dàn)期望(wàng)和(hé)上限(xiàn)较(jiào)低

七、少(shǎo)阳

少阳增加一回合效果,其实是我比(bǐ)较推荐的

少阳获得的愤怒总(zǒng)的期望比较高(gāo),增加一回合(hé)的效果除了(le)至少增加1回合至(zhì)少15点基础效果(guǒ),也(yě)增加一回合两仪带来的效果

如(rú)果说(shuō)愤怒值(zhí)较低(dī)的(de)时(shí)候使用,少(shǎo)阳是(shì)要超太阳的。但如果(guǒ)愤怒值在70以上使用的话,太阳就很了,可以更快得使用出大特技

八、太阴

我就(jiù)是太阴(yīn)啊,反正一直被嫌弃(qì),反(fǎn)复被要求逆(nì)转的(de)

太阴(yīn)的收益只有在(zài)被(bèi)笑里的时候才会(huì)体(tǐ)现,不过就算被笑里了,少掉的15点(diǎn)愤怒(nù)也只(zhǐ)是(shì)跟少阳增加1回合持续的基础(chǔ)效果持平,算上少阳(yáng)1回合的(de)两仪效果,就算被(bèi)笑里,也(yě)没少阳好。

而且被笑里了多(duō)保留15点愤怒一样使不出(chū)来大(dà)特技,玉清,破(pò)碎这些都用不出来

然后我还要说(shuō),开正常(cháng)的(de)点抗性较高,在灵动(dòng)金刚(gāng)的时(shí)候(hòu),打不了我多少血(xuè),如果(guǒ)再有罗汉,没(méi)有(yǒu)暴击很难(nán)超10%,如果开敏点,更愿意起(qǐ)纸人而不(bù)是起塔

所以其实是真的不推(tuī)荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴(yīn)

少阴,我也是不怎么推荐的,

少阴持续倒地,更(gèng)高能保留30点愤怒,这一预设(shè)其实跟被笑里保留愤怒(nù)一个性质,使(shǐ)用期间被倒地的机会(huì)是多少,如果没有倒(dào)地,则一点意义都没有,另外倒地前的愤怒也不一(yī)定会高,如果(guǒ)扶起来后,还有(yǒu)持续回合,那么少阳多一回合的持续也是可能把少阴的倒地保留给补回来的

太阴我也(yě)同样不推荐

我个人是最喜(xǐ)欢少(shǎo)阳的(de),其次是太阳(yáng),有时(shí)候着急用怒(nù)的时候(hòu)会更依(yī)赖太阳,所以如果是(shì)太阳或(huò)少阳,这两者相互之间就不(bù)要逆来逆(nì)去(qù)的了

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