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大唐官(guān)府(fǔ)主动技能(néng)平(píng)沙落雁,被动技能(néng)退(tuì)避三舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能入魔,被(bèi)动技能与兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被(bèi)动(dòng)技能冰封之寒;花果山主(zhǔ)动技能踏破凌霄,被动技能斗(dòu)战胜(shèng)佛。

大唐官府主(zhǔ)动技能平(píng)沙落雁,被动技(jì)能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技(jì)能与(yǔ)兽同(tóng)行;月宫(gōng)主动技能冷月(yuè)清秋,被动技(jì)能冰封之寒(hán);花(huā)果山主动技能(néng)踏破凌霄(xiāo),被(bèi)动(dòng)技能斗(dòu)战胜佛(fú);龙宫主动技能放龙入海,被动技能潜龙在(zài)渊;魔(mó)王(wáng)寨主动技能熊熊烈火,被动技能护犊情深;小雷音主动技能否极泰(tài)来,被动技(jì)能魔珠入骨;须弥海怒海鲸(jīng)涛怒海(hǎi)鲸涛,被动技(jì)能(néng)转瞬光(guāng)阴;方寸山主动技能镇魂符,被(bèi)动技能(néng)状若封魔;女(nǚ)儿村(cūn)主动技能锁千秋,被动(dòng)技能心如镜。

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【输出(chū)门派】

一、大(dà)唐官府

主(zhǔ)动技能:平沙(shā)落雁(给大唐玩(wán)家(jiā)残血时更多(duō)的使用技能的选择(zé)。)

每个(gè)单位承伤要(yào)比普攻高出不少(我认为(wèi)至少不(bù)低(dī)于泼天(tiān)的伤(shāng)害,因为他的使用成(chéng)本与使用条(tiáo)件都(dōu)比泼天要高,还(hái)是需(xū)要(yào)一定的气血基础,使(shǐ)用后还要休息一回合)

被动技能:退(tuì)避三舍(抢不(bù)到物理一速时(shí),给自己(jǐ)提供(gōng)更高的(de)生存)

这(zhè)个技能与上(shàng)上个版(bǎn)本(běn)的大 唐的某(mǒu)经脉点(diǎn)的镶嵌(qiàn)效果相似,现在经脉(mài)上(shàng)取消(xiāo)了这一条,加到了万象技能上了

技能(néng)选(xuǎn)择(zé):待定(dìng)

看样子好像两个技能对大唐的平衡(héng)影响(xiǎng)不大,就看:

1、平沙落雁(yàn)的(de)伤害,如果能高出满月月宫月影摇光的(de)伤害,才值得去使(shǐ)用

2、星印的白字属性,就好像门派(pài)法宝那样,如果四象没有(yǒu)明(míng)显的差异,就先满足面板(bǎn)

二、狮驼(tuó)岭

主动技(jì)能:入魔(填(tián)补(bǔ)狮驼一定的空档(dàng))

正常(cháng)的狮(shī)驼的变身是6回合,相当于用(yòng)2回合的变身换一次(cì)较少(shǎo)量的单体伤害(hài)。这个技能可以在马(mǎ)上(shàng)要推(tuī)进的时候使用。

我认(rèn)为这(zhè)个技能可能(néng)还(hái)要比(bǐ)百兽怒要实在一(yī)些(xiē)

被(bèi)动技(jì)能:与兽同行

这个技(jì)能(néng)与内圈经脉配合使用(yòng)

技能选择:更(gèng)推(tuī)荐主动技能,通用性更高一(yī)些,如果是走内圈就选被(bèi)动(dòng)技(jì)能。

三、月(yuè)宫

主动(dòng)技能:冷月清(qīng)秋(给月宫稳(wěn)定的(de)面(miàn)板)

要消(xiāo)耗(hào)更大的魔(mó)法值(有(yǒu)点(diǎn)耐克折扣店是真的吗,街边的耐克折扣店是真的还是假的像牺牲)攻击(jī)对方5个单(dān)位。(这是一个全新的技能(néng),不(bù)是月影(yǐng)摇光的加强(qiáng)版)月影摇(yáo)光经脉(mài)

沧海明(míng)月满(mǎn)月时更高90%几率攻击(jī)4个(gè)目标,冷月(yuè)清(qīng)秋也只能在满月状态下使用(yòng),相(xiāng)当(dāng)于在满月(yuè)状态月影摇光增加1.1个目标,这个如果是推进回合,是(shì)比较值得使用的,当然(rán)最后也要看冷月清(qīng)秋的(de)伤害

被动技(jì)能:冰封(fēng)之寒(hán)

封(fēng)月宫可选

技能(néng)选择(zé):更推荐(jiàn)主动(dòng)技能。即便是(shì)封月(yuè)宫,也给满(mǎn)月增加一个(gè)输出加成

四(sì)、花果山

主动技(jì)能:踏破凌(líng)霄(xiāo)

这个技能(néng)赌G更爱,最多(duō)追击(jī)3次,欧(ōu)皇一次出(chū)手有4个单位承(chéng)受(shòu)单体技能的伤害,并且有3个(gè)以上是(shì)暴击的伤害。可(kě)以作为破血的平替技能,如果触发暴击了,最(zuì)少不会(huì)低(dī)于(yú)破血(xuè)的(de)伤害。

但(dàn)是却(què)是(shì)非酋不(bù)敢轻易尝试的

最终还(hái)是要(yào)看(kàn)技能的暴击概率,并且(qiě)更(gèng)好(hǎo)自身能有较高的(de)暴击(jī)特效,才有底(dǐ)气使(shǐ)用

被动技能:斗(dòu)战胜佛

清宠时(shí)使用增(zēng)加额外的伤害,如果击(jī)败目标召唤(huàn)分身,分身也(yě)是会立(lì)即出手的

技能选择:作为非酋的我,比较(jiào)不喜欢搏(bó)运(yùn)气的,我个人更(gèng)愿意(yì)激活被动技能。而且愤怒机制修改之后(hòu),愤怒的获取更加(jiā)不(bù)容易了。当然,主(zhǔ)动技能的(de)上限还是比平常花果使用的技(jì)能要高出很多。喜欢搏一把(bǎ)的(de)少侠(xiá)(游(yóu)戏里还是非常多(duō)这样的玩家)可以选(xuǎn)择主动技能来激活。

五、龙(lóng)宫

主动技(jì)能:放龙入(rù)海

法术型破(pò)碎(但是扣除(chú)的蓝量(liàng)比破碎要(yào)低)

我(wǒ)觉得这个很棒的技能,也(yě)不(bù)需要额(é)外(wài)消耗(hào)愤怒。我们都知道辅(fǔ)助(zhù)封系(xì)防御(yù)都比(bǐ)较高(gāo),一般来(lái)说是不怎么怕破碎(suì)的(de)。而(ér)辅助门派对(duì)单(dān)体(tǐ)法(fǎ)术(shù)抵抗力相对来说要弱(ruò)一(yī)些(xiē)。不过这(zhè)个技(jì)能(néng)不是一比一(yī)扣蓝(lán),适合打中后期的运营(yíng)

被动技能:潜龙在渊(yuān)

这个技(jì)能不限制战斗场合,只要使用愤怒不增加法术伤害,而且(qiě)是(shì)整(zhěng)场战(zhàn)斗的(de)加伤,不受回合限制,如果(guǒ)给自己增加的(de)一个(gè)凤舞,那就是增(zēng)加了2个(gè)加伤的效果

技能(néng)选择:被动技能。墙(qiáng)裂推荐。若有特别(bié)需要(yào)就是(shì)开(kāi)主动(dòng)技(jì)能

六、魔王寨

主动(dòng)技能(néng):熊熊烈火

给目标灼(zhuó)烧特地使的技能。灼炎除了(le)给急火套更(gèng)广的作用面(miàn)。如果这(zhè)个技能也受经脉烽(fēng)火影响的(de)话(huà),他也能给队伍(wǔ)的其他(tā)的法术单位增加输(shū)出能力

不过这个(gè)技能只是(shì)给(gěi)目(mù)标少量的法术伤害结果,所以其实这(zhè)个也是浪费了魔王自身当回合的输出。

被动技能:护(hù)犊情深(shēn)

这个就不用说,是先祖流魔王的(de)福音

不过当前版本魔王印记流不太实用,不知道增(zēng)加护(hù)盾后表现会(huì)怎样

不(bù)过也只增加(jiā)两种印记的血量

技能选择:主动技(jì)能(néng)。如果(guǒ)熔骨镶嵌也生效的话(huà),那么(me)其实就是很(hěn)长(zhǎng)时间(jiān)的(de)法术(shù)六(liù)道

七(qī)、小雷(léi)音

主动技能:否极泰来

没有灵珠也能(néng)加盾,但是护盾值要弱一些

被动技能:魔珠入骨

相当于大唐的(de)兵(bīng)者勇

技能选(xuǎn)择:除(chú)了(le)魔雷音可以选择被动(dòng)技能,相对来说更推(tuī)荐(jiàn)主动技(jì)能,逆(nì)风时可(kě)以用这个技能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那须弥(mí),但刹那须(xū)弥是直(zhí)接补满(mǎn)须(xū)弥值,而更进入星鲲状态(tài),使(shǐ)出“绝招”

但是怒海鲸涛只(zhǐ)增加3点(diǎn)须弥值,须弥值(zhí)3个为临(lín)界值,3个以上使用击水三千(qiān)伤(shāng)害和(hé)扶摇直上暴击(jī)都更(gèng)上一个层次(cì)。

被动技能:转瞬光(guāng)阴

虽然是对宝宝神(shén)佑的(de)补(bǔ)偿,但是也只是补偿神佑而已,扶摇直上击杀可是没有溅(jiàn)射(shè)的

技能选择(zé):被动技(jì)能(néng)。

主动技能那条“大量(liàng)气(qì)血(xuè)”是(shì)我顾忌的原(yuán)因,星(xīng)鲲(kūn)的威力比起大招一(yī)梦要差得多,所以自(zì)己的生存也很重要(yào),有(yǒu)生存(cún)才(cái)有怒,有怒才能一(yī)梦。

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