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《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优(yōu)秀的模拟经营(yíng)游(yóu)戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城市(shì)的各种(zhǒng)需求来(lái)扩大(dà)发(fā)展。

《纪元1800》是一款非常优秀的(de)模拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需求来扩大发展(zhǎn)。

以人为本(běn)的工业革命模拟器

作为(wèi)一个(gè)时实策略游戏而言,如果要事无巨(jù)细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系统的(de)玩法细节,可能数万字也不(bù)一定够(gòu)(由(yóu)于(yú)游戏内没有详(xiáng)细的百科,这也是(shì)那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个词表达对于《纪(jì)元(yuán)1800》的体验,那么(me)就(jiù)是“以人为本”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏而言,人力也(yě)都是一切的基础——投入到农业与工(gōng)业的产出、转化为(wèi)武装力量或者(zhě)培养成艺术家、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样如(rú)此。不过不同点(diǎn)在(zài)于,这款游戏中金(jīn)钱收(shōu)入也来自于人(rén)口——那就是“住房”和其中居民所缴(jiǎo)纳的税赋(fù),越多的人口(kǒu)和越高等级(jí)的(de)人口会产生更高的经(jīng)济收关于团结就是力量的名人素材事例,关于团结的名人素材事例有哪些入。工作类型的划分(fēn)则是以(yǐ)资(zī)本主(zhǔ)义(yì)化(农民、工人、工匠、工程师、投资(zī)人)作为工业革命时期(qī)的各个阶(jiē)段。

想(xiǎng)要获得更高的经济(jì)收入用(yòng)来维(wéi)持、建造和升级各(gè)种(zhǒng)设施,就需(xū)要更多和更高(gāo)级的工作(zuò)人口,但更高级的工作人(rén)口(kǒu)又会带(dài)来新的(de)需求,否则人口增长(zhǎng)也会陷(xiàn)入停滞。于是(shì)一种“螺(luó)旋(xuán)上升”的(de)玩法逻(luó)辑(jí)就形成(chéng)了:首(shǒu)先是“更多(duō)”——住房在建设(shè)之初只有1人口(kǒu),当提供了那个阶层人口需要的生活物资(需要在附近建立市场来供应(yīng))时(shí),人口就会增(zēng)长(zhǎng):比如农民(mín)需要工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本(běn)作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在(zài)种植(zhí)区域,但基本是(shì)以经济作物而不是口粮为主。

当玩家(jiā)的总人口增长到一定(dìng)程度时,村庄就(jiù)会(huì)变成小(xiǎo)镇(200),小(xiǎo)镇就会变成城市,这种随着人口(kǒu)增长的“自然升本”完成以(yǐ)后,就可以(yǐ)把已经达到(dào)满(mǎn)人(rén)口(kǒu)(需(xū)要满(mǎn)足了所(suǒ)有的物资需求)的住房(fáng)升级到下(xià)一个阶(jiē)段,然后(hòu)可以产生新(xīn)的工人,并且获得更(gèng)高的单(dān)个住房人口上(shàng)限(xiàn)。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不是(shì)上位(wèi)替代,而是分(fēn)工共存的关系(xì)——比(bǐ)如(rú)各种种(zhǒng)植和养殖类(lèi)工(gōng)作需要农民、各(gè)种作坊(fāng)&矿山等手工操作类需要工(gōng)人等(děng)等,所以(yǐ)需要(yào)完成的(de)是一个整(zhěng)体的人(rén)口和(hé)居住区(qū)域的规(guī)划(huà)。

在游戏的最开始,玩家大概(gài)还属(shǔ)于一(yī)个“水多(duō)了加(jiā)面、面多了加水”的过程中,不过随着(zhe)城市规模的逐渐扩大(dà),就需要考虑一些宏(hóng)观方面的内容(róng)——比如需(xū)要把仓库建成一个均(jūn)匀分布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处(chù)于四面八方都有道路的状态,来避免中后期复杂供应链下的交通拥堵。而社区(qū)扩大(dà)以后,也要配套对(duì)应(yīng)的娱乐设施(教(jiào)堂(táng)、比赛场(chǎng)馆、剧(jù)院等)保持幸(xìng)福(fú)度、需要建设消防局和医院来防范火灾(zāi)和传染病(bìng)的风险、需(xū)要(yào)建污(wū)水&废物处理(lǐ)设施来保持城(chéng)市的(de)清洁度等(děng)等(děng)——这些种种内容(róng)又都是(shì)体现了“服务于人”的以人为本(běn)精神:我们可以在居民住房(fáng)中看(kàn)到满意度的数值,可以针对性的对“红脸”的内(nèi)容作出(chū)强化与(yǔ)改进。

长期(qī)以来的高质量(liàng)内容更新

对于《纪元1800》这样的(de)游戏来(lái)说(shuō),DLc的品质同样(yàng)也是开发组能力与态度(dù)的重要展现环节(jié),因为这样的游戏基本都是几十小时才入门,但与(yǔ)此(cǐ)同时重复可(kě)玩性需要(yào)更多有(yǒu)新鲜感的内容来进行支(zhī)持,这样就需要DLc的扩(kuò)展内容带来的变化了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出(chū)了相当多的额外内容,玩家可以根据自己的喜好(hǎo)来选(xuǎn)择(zé)是否(fǒu)在自定(dìng)义模式中启(qǐ)用这些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时(shí)期(qī)风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱门(mén)、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的南欧小城风情(qíng))

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一(yī)季度(dù):沉没(méi)的宝藏(新区域、打捞宝(bǎo)物)、植(zhí)物园、航道(北极)

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第(dì)二季(jì)度:权力(lì)王座( *** 部(bù)门(mén)、政策、宫殿(diàn))、丰收(shōu)在望(拖拉(lā)机(jī)、机(jī)械化种田)、狮子大地(运(yùn)河、学者、非洲(zhōu)风格(gé))

第三季度:贸易(yì)港(gǎng)区(港口、仓库、多样(yàng)化(huà))、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统(tǒng))、上流生(shēng)活(摩天(tiān)大楼(lóu)、购物中心(xīn))

第四季度:变革之种(zhǒng)(庄园(yuán)、季(jì)节、精细(xì)化种田)、帝国领空(飞(fēi)艇、邮政、快递业(yè)务)、新兴世(shì)界(艺术家、海滩、足球场)

此外游(yóu)戏的本(běn)体,以及每(měi)一个扩展包(bāo)内容都包含了一段带(dài)有教学(xué)性质的剧(jù)情(qíng)模式,玩(wán)家可以(yǐ)在剧情(qíng)模式的“任务驱动(dòng)”下(xià)学习新机制(zhì)的玩(wán)法(fǎ)与(yǔ)特色。有一点(diǎn)有趣的(de)地方在于(yú)这些剧本中(zhōng)的角色也会互(hù)相(xiāng)“客串”,比如(rú)《帝国领空》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特(tè)就(jiù)会作为(wèi)NPc出(chū)现在《新兴世界》,而她的任(rèn)务依然是送达(dá)那些航空信(《帝国(guó)领空》中(zhōng)的(de)新(xīn)内容机制)。

南美(měi)风情的新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内(nèi)容特色呢?这(zhè)是除了非洲草原风情的《狮子大地》以外另一(yī)个具有比较强烈地域风情的DLc,感觉就是(shì)来到了南美或者加勒比海(hǎi)的热带(dài)风情之(zhī)中,特色“职(zhí)阶(jiē)”是(shì)艺术家(jiā)——无独(dú)有偶《文(wén)明(míng)》系列也喜欢把南美这边走独裁秩(zhì)序然后文化(huà)胜利的(de)路线,但其(qí)实整个泛拉丁(dīng)区域(yù)在(zài)“艺术(shù)”这块的优势是真(zhēn)的不明显,加上歌星、球(qiú)星这些文娱相关可能还好(hǎo)一点。

《新兴世(shì)界》的(de)特色(sè),首先之(zhī)一点就是相对于本体而(ér)言,居民的工种阶段更为简洁(jié)了。在《新兴世界》中只有三级,临(lín)时工(gōng)到(dào)劳(láo)工,然后就直接是“艺(yì)术家”了。此外每个阶层的具体需求也就较大的变化,比(bǐ)如劳工(gōng)的食物需求包含“香蕉饼”——不要(yào)小看这个变化,这意味着初始种不(bù)了香蕉的岛是强烈不推荐用来开局建港(gǎng)的(de)(总不至(zhì)于出门直接开始(shǐ)跨岛物流吧(ba)),其实游戏(xì)本体(tǐ)那种东边一个岛不能种啤酒(jiǔ)花、西边一个(gè)岛不能种辣椒(jiāo)的(de)设定就稍微有点让人头疼。感觉上(shàng)《新兴世界》这一点有变本加(jiā)厉(lì)的趋势,在预设(shè)剧(jù)本中(zhōng)可供(gōng)开发(fā)的有(yǒu)是十多个岛(dǎo),但(dàn)几个大岛都存(cún)在明显(xiǎn)的资源断层,中期开始不(bù)可避免(miǎn)的需要完成(chéng)一些(xiē)重新规划的大搬迁工作。

除了人口(kǒu)升级阶段(duàn)简(jiǎn)化,《新兴世界》更大的特色就(jiù)是不交税了(le),收入基(jī)本上(shàng)只能贸易(还(hái)有(yǒu)黑(hēi)市)。这对于游戏前中期压力还是相当大(dà)的,因为(wèi)这款游戏的老玩家(jiā)都知道(dào),《纪元1800》中物资丰富到(dào)可(kě)以拿去卖(mài),基本(běn)都是现实时间2个小(xiǎo)时(shí)以(yǐ)后(hòu)的事了。

不过游戏也存(cún)在一(yī)些补(bǔ)偿机制,首先就是艺术家这(zhè)个阶层解锁的制品,都有(yǒu)着相当高的售价,中后期商品基本单(dān)价上千,形成稳定商(shāng)路以后赚钱是相当快的。其(qí)次就是(shì)新兴世界不仅包含了(le)多(duō)样化需求的商路(lù),还有(yǒu)很多临时(shí)事件,会增加或者减(jiǎn)少商品价(jià)格——这一点意义(yì)主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了基本(běn)需求,还有“黑市需求”,提(tí)供黑市需求的货物,可以额(é)外获得人(rén)口增长(zhǎng),并且获得资金收入(rù),黑市物(wù)品在居民形成规模以后收(shōu)益相当可(kě)观。不过需要先花(huā)费比较高(gāo)的(de)价格(gé)从(cóng)旧世(shì)界的港口来购买,游戏中看到说黑市货物可(kě)以伪(wěi)造?但是(shì)我没有琢(zuó)磨出(chū)来可(kě)以如何伪造(zào)......

艺(yì)术家这个阶层的话,特色除了体现在各种吃喝玩乐(lè)的(de)享(xiǎng)用品(pǐn)(香水、冰淇淋等等(děng)),此外就是(shì)特殊建筑也是偏玩乐(lè)的(de),比如海滩、足球场、博(bó)物馆等等,DLc的剧本(běn)任务也是以围绕(rào)买回几款文物放入博物馆展出(chū)作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩(wán)过(guò),不过目前的(de)版(bǎn)本(běn)比较游(yóu)戏本体的话,我感觉有个(gè)问题就是艺术家产品解锁所需的人口(kǒu)有点(diǎn)太多了,后期动辄大几千上万(相对关于团结就是力量的名人素材事例,关于团结的名人素材事例有哪些而言劳(láo)工的(de)产出解(jiě)锁人口需求基(jī)本都是小几(jǐ)百(bǎi)以内)。但游(yóu)戏中实际(jì)上(shàng)产出还是(shì)工农(nóng)需求居(jū)多,包括艺术(shù)家(jiā)阶层的复杂产(chǎn)品,所需(xū)要的种植和加(jiā)工工序(xù)也需要大量(liàng)的工农。这样(yàng)带来(lái)的问(wèn)题(tí)就是需要频繁升降级住(zhù)所(解(jiě)锁(suǒ)产品建(jiàn)筑时(shí)升级(jí)房(fáng)子,建(jiàn)筑盖好了(le)再降级回来)。这样就带来了一个和本(běn)体(tǐ)类(lèi)似(shì)的问题,也就(jiù)是本作的自动化和(hé)模块(kuài)化(huà)程(chéng)度(dù)不够,中后期点起来太(tài)麻烦太累了。

适合入(rù)坑的“完(wán)全体”

对于如今已经出了4年季票形成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而(ér)言,也许是一(yī)个新玩(wán)家入(rù)手的很好时机:首先不同于(yú)4X回合(hé)制还有《人类》之类的(de)游(yóu)戏时不时出来和《文(wén)明》掰(bāi)掰(bāi)手腕,P社4萌(méng)的5员(yuán)虎将也基本在各自(zì)的领域形成了制霸(bà)。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩的实时策略种田游(yóu)戏之一,罕有对(duì)手。类(lèi)似(shì)的游戏可能只有相对更微观的《海岛大亨》,或者(zhě)更宏观(guān)的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是(shì)转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的(de)优(yōu)势在(zài)于造景的微观画面确(què)实好看,这(zhè)一点对比同系列那些比(bǐ)较老(lǎo)的经典(diǎn)游戏十分(fēn)明显——当然(rán)我(wǒ)个人(rén)最(zuì)喜欢的其实是(shì)油画风格(gé)的游(yóu)戏插画,和以美术实(shí)力爆表(biǎo)的《人类》大概是不分伯仲,各(gè)有(yǒu)千秋的水准。

最后就是游(yóu)戏的复杂供应(yīng)链、城市布局、岛间布局有很多研究的(de)空间——可能相对于《城(chéng)市天(tiān)际线》还需要管上面的(de)立交桥和下(xià)面的管道这些(xiē)相对(duì)纵深(shēn)感稍逊一(yī)些,但毕(bì)竟这游戏可以(yǐ)造巨舰和(hé)飞艇(tǐng),还能放(fàng)牧和种(zhǒng)田(tián),也游玩内容的“多元化”方面(miàn)也(yě)有着更丰富的乐趣。

对于(yú)没有接触(chù)过(guò)这个(gè)系列的(de)新玩家而言,大量的故事剧本可(kě)以起到(dào)很(hěn)好的引导(dǎo)作用,而(ér)对于一直(zhí)在玩的老(lǎo)玩家而言,也可以体验一下年4季票(piào)带来的(de)南美风情,还有(yǒu)旧城皮肤包(bāo)的中(zhōng)世纪建筑(zhù)风格体验(yàn)。

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