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会计和审计哪个发展前景比较好些,会计和审计哪个发展前景比较好一点

会计和审计哪个发展前景比较好些,会计和审计哪个发展前景比较好一点 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集整理的《杀戮(lù)尖塔》猎人开局怎(zěn)么玩(wán) 猎人(rén)开局(jú)攻略游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层(céng)虚(xū)弱,切割(gē)升级后打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次(cì)。

杀(shā)戮尖塔(tǎ)猎人(rén)作为一个开局角色,之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击(jī)升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战(zhàn)士一样(yàng) 不(bù)要抓太(tài)多的输(shū)出牌 有2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着(zhe)输(shū)出,需要拿攻(gōng)击牌,但是拿什么攻(gōng)击牌,需(xū)要拿多少(shǎo)张,这就让会计和审计哪个发展前景比较好些,会计和审计哪个发展前景比较好一点萌新们晕头转向了,总(zǒng)感(gǎn)觉这(zhè)张(zhāng)攻击卡很强可拿,另一(yī)张也很强(qiáng),可拿(ná)。导(dǎo)致(zhì)最(zuì)后卡组过大(dà),不好运转(zhuǎn),最后(hòu)暴毙(bì)。

下面我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和(hé):初始卡牌 有着不错的发挥 一般不(bù)建议删掉此卡 升级(jí)后(hòu)给2层(céng)虚弱

切割:低质量输出过度牌 实(shí)在没输(shū)出可抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可以的输出(chū)牌 缺输出可抓 升级后6点(diǎn)伤(shāng)害(hài)2次(cì)

带毒刺(cì)击:本人很少抓的输出牌 实在缺(quē)输出(chū)可(kě)抓 就算(suàn)是玩(wán)毒 也一般很少抓 升(shēng)级后8点伤害(hài) 4层中毒

快(kuài)斩:不如投(tóu)掷* 因(yīn)为没有弃(qì)牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本(běn)是要抓 一抽一弃(qì) 配合隐(yǐn)秘打击 效果非常不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾(zāi)祸:看(kàn)个人手牌(pái)是否有(yǒu)毒牌(pái) 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳(quán):前几(jǐ)抓(zhuā)没什么输(shū)出牌 防御端(duān)薄(báo)弱(ruò) 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质(zhì)输(shū)出卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度(dù)神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀(shā)人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺(cì):比较好的输(shū)出牌 前期来的早 手牌输出会计和审计哪个发展前景比较好些,会计和审计哪个发展前景比较好一点牌不多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺(quē)少输出 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速(sù)在一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费(fèi)用(yòng)较高 如果手中有弃牌 加(jiā)费(fèi) 伤害很(hěn)可观 如(rú)果没有建议中(zhōng)期抓 或者输出足够 可不(bù)抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿百刺(cì):很少抓 基本不抓

无(wú)尽痛(tòng)苦:可(kě)抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完(wán)会(huì)消耗 就是(shì)占个抽牌位 伤害(hài)够可不抓(zhuā) 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀者(zhě):输出不够可(kě)抓(zhuā) 也有(yǒu)过(guò)牌 升(shēng)级(jí)后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来(lái)此牌 避免被怪物伤血就划不来(lái) 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀(dāo)刃之舞(wǔ),此牌大部(bù)分情况下(xià)需要抓 除非抓了太多输出(chū)牌(pái) 运转(zhuǎn)端(duān)偏差 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤(shāng)害(hài)

足跟(gēn)勾:可以用此卡打(dǎ)出无限 本(běn)人基(jī)本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢(diū)牌可(kě)抓 升级后18

华丽收场:此卡需(xū)要(yào)计算卡组如何运转 每回合抽多(duō)少 弃多少 考虑(lǜ)遗(yí)物考虑抽(chōu)牌和技(jì)能牌 萌(méng)新不建议(yì)抓(zhuā) 玩(wán)的好(hǎo)就是神卡(kǎ) 升级后(hòu)60点(diǎn)伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的(de)早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更(gèng)好

玻(bō)璃刀刃(rèn):前期来的(de)早 手中输出(chū)不(bù)够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出(chū)卡或输(shū)出卡(kǎ)较少 带一张把 1费打12配合(hé)攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准 有(yǒu)很好(hǎo)的发挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致(zhì)命毒药:补伤(shāng)害(hài)用 缺输出(chū)可抓 配合毒贼也不错 升级(jí)后(hòu)7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓(zhuā)几张 不过有时候(hòu)整局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情(qíng)况下抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他(tā)情况下(xià)不(bù)抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定性不好 升级(jí)后为4次

致残(cán)毒云(yún):不(bù)建议(yì)抓(zhuā),效(xiào)果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防(fáng)御会(huì)比较少 因为猎人(rén)是一个(gè)比较容(róng)易运转(zhuǎn)起来的(de)角色,往(wǎng)往都是短(duǎn)短(duǎn)的1-3回合(hé)就(jiù)能解决(jué)敌人

更好的防御个(gè)人(rén)认为是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然有时候(hòu)没(méi)有这些条件就(jiù)需要防御卡来解决防御端的(de)需求(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防御(yù)可(kě)抓 配合灵动步伐(fá)稳定增加格挡(dǎng) 升级后7点格(gé)挡

后(hòu)空翻:主要还(hái)是缺少(shǎo)过(guò)牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可(kě)带(dài)一张 升级后使敌人失去8点力(lì)量 对付心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位(wèi) 有时候打华丽就差一张抽(chōu)牌 升(shēng)级后5点格挡 不建议(yì)主动敲

余(yú)像:卡(kǎ)组能够运转的时候 此(cǐ)卡能带来很好的防御端 升级(jí)后每次战(zhàn)斗出现在(zài)手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需(xū)要多(duō)回(huí)合(hé)才能解决(jué)战(zhàn)斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形(xíng)态(tài):最强防御(yù)端(duān) 升级后是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多少伤害(hài)都会变为1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀过天罚(fá) 从天罚那学的技能 哈哈(hā)

很多萌新(xīn)低估了这张卡(kǎ)的强度 认为每(měi)回合(hé)减一点敏捷 不利于长线战斗。是(shì)的 如(rú)果卡组(zǔ)不好拖入长线战斗这张卡的(de)强(qiáng)度就(jiù)会大打折扣。如果卡组已经能够(gòu)正(zhèng)常运转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡能(néng)避免在(zài)启动前受到重创。卡组很好,能够正(zhèng)常运(yùn)转,建议带(dài)一张,如果不怕(pà)鬼(guǐ)抽(chōu),卡足够精(jīng)简 防御端(duān)足够 也可不(bù)带(dài)

3.运(yùn)转端

早有准(zhǔn)备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘(mì)打击(jī)有很好的效(xiào)果

杂技:抓位很高的一(yī)张(zhāng)过(guò)牌,有时(shí)候之一只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓(zhuā)。其(qí)余情况直接抓 不会(huì)错的 ,卡组如(rú)果大于19张小于25张 建议(yì)抓第二张 如果卡组接近(jìn)30张(zhāng) 抓(zhuā)第三(sān)张 升(shēng)级(jí)后(hòu)抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二(èr)张 升级后获得2点能量

本(běn)能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二(èr)张 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术:没有(yǒu)过牌(pái)的时候 较少过牌(pái)的(de)时候 可(kě)抓

计算(suàn)下注(zhù):无脑抓一(yī)张把

双(shuāng)重:卡组不太好时(shí),可抓(zhuā),大部分情况下不建议(yì)抓(zhuā)

必(bì)备(bèi)工具:无脑抓 升(shēng)级后为0费(fèi)

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点能(néng)量

总结:无论(lùn)你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还是(shì)华丽(lì)贼 都逃(táo)不过(guò)弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多(duō)抓(zhuā)一(yī)张杂技,多(duō)抓(zhuā)一张背包。不过(guò)还是建(jiàn)议萌(méng)新(xīn)玩弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼的(de)话需要的(de)催化剂可能一(yī)整局都(dōu)来(lái)不了,而且催(cuī)化剂还要(yào)尽(jǐn)可能多抓(zhuā)几张,要求较为(wèi)苛刻。其他的牌基本都能抓(zhuā)到,然后就(jiù)是(shì)删牌(pái),更好是把(bǎ)基础(chǔ)卡(kǎ)能删多少删多(duō)少(shǎo)。可能最后打输(shū)出(chū)的(de)就(jiù)是不停的(de)弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击(jī),刀(dāo)舞+终结技打伤(shāng)害。

开局除了(le)杂技这种抓位很高的牌,基本首(shǒu)要考虑的(de)是(shì)输(shū)出端。输出端够了(le)(之一层抓(zhuā)2-4张输(shū)出牌(pái)即可(kě)),再考虑防御端和运转端。而(ér)不是感(gǎn)觉输(shū)出不够一味的拿输(shū)出牌。每(měi)局(jú)都按着这(zhè)种思路来,多观(guān)察(chá)下卡组和路线(xiàn)的选择,血线是否够(gòu)健康 是否有(yǒu)药水(shuǐ) 是否(fǒu)能打过(guò)精(jīng)英(yīng)怪 (开启假设(shè)性原(yuán)则),猎人的卡组还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之(zhī)间运转起来就(jiù)很丝(sī)滑 。相(xiāng)信您很快(kuài)就会碎(suì)心,打到进(jìn)阶20

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