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6千克等于多少斤 6千克是多少磅

6千克等于多少斤 6千克是多少磅 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

神古高(gāo)门是(shì)可以大量获(huò)取魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个(gè)机制来的(de)搭配,所以队(duì)长换成【敏攻系】魂(hún)师。之一(yī)个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边(biān)的翅膀;第(dì)二个【分体阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右边的(de)翅(chì)膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体。

一(yī)、战前(qián)准备

在(zài)打这个boss前,优先了解的就是(shì)该boss的机制(zhì)和弱点(diǎn),因为对我们接下来6千克等于多少斤 6千克是多少磅的战(zhàn)斗是巨大(dà)的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能(néng)和2个机制。其中第2个机(jī)制是(shì)最为重要(yào)的并且是核心的机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输出(chū)技能为【圣剑一击】:对敌(dí)方全体造成伤害,这个伤害(hài)我觉得(dé)基本可(kě)以忽略不计,打(dǎ)不动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主(zhǔ)体被动】当敌(dí)方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个(gè)机制也(yě)可以选择直接无视(shì)。

②第二个机制是打这个boss最为核心的机制,也是最重要(yào)的机制,我今(jīn)天的圣使(shǐ)为敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱点】机制。这个机(jī)制一定要去运(yùn)用(yòng)。

当队伍(wǔ)的队长(zhǎng)为(wèi)【敏攻型】的魂师(shī),队伍造成的伤害会(huì)大幅度提(tí)升(shēng)。并且队员(yuán)为敏攻系的造成的伤害也(yě)会大(dà)幅度提(tí)升(shēng)。

所以在打这个boss前,一(yī)定要把(bǎ)队长(zhǎng)换成【敏攻(gōng)系】魂师,这样接下来的战斗才(cái)能够打出优势。

同时如果这个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗器】类型,那(nà)么就优先上强(qiáng)攻和暗器的魂师作为队长(zhǎng),一定(dìng)要(yào)去激活boss的第2个机(jī)制。

完(wán)成了(le)战前准(zhǔn)备,接下(xià)来进入到(dào)战(zhàn)斗。

二、进入战(zhàn)斗(dòu)

我们完成战前(qián)准备以后,进入战斗。这个boss是(shì)多(duō)人匹配打的(de),不是单人挑战的。

接(jiē)下来就(jiù)该了解(jiě)战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个(gè)分体阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一(yī)个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀。

战斗(dòu)开(kāi)局攻击锁定默认是【左边的之一(yī)个翅膀】。

然后之一个阶(jiē)段(duàn)的(de)机制是3个翅膀,开局默认锁定(dìng)是左边之一个(gè)翅(chì)膀。6千克等于多少斤 6千克是多少磅

基(jī)本上大多数的玩家都(dōu)会去抢之一个(gè)翅膀(bǎng),因为伤害更高的(de)玩家,后面打主体可以获(huò)得最(zuì)终400%的增伤(shāng)提(tí)升效果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时候(hòu)发现自(zì)己的打之一(yī)个翅(chì)膀的伤害不是之一的(de)话,抢(qiǎng)不过别人(rén),马上切换成左边的第二(èr)个翅(chì)膀。

第(dì)二个翅膀伤(shāng)害之一也可以拿(ná)到200%的增(zēng)伤,如果继续呆在之一个翅膀,最(zuì)后只(zhǐ)会没有拿到(dào)伤害加(jiā)成。

同理如果第(dì)二个翅膀伤害也抢不过(guò)别(bié)人。就只能切换第三个翅膀了,第三个(gè)翅膀(bǎng)的增伤是(shì)最少的,但总比没有(yǒu)好。

2:第(dì)二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀。

打(dǎ)法技巧和(hé)之(zhī)一个分体(tǐ)阶段一样,如果伤害抢(qiǎng)不过(guò)第(dì)1个翅膀,就(jiù)去打第2个(gè)翅(chì)膀。第2个翅膀伤害还抢不(bù)到之一,就(jiù)去打第3个(gè)翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获(huò)得增伤加成。

同时之一阶段的增伤(shāng)效(xiào)果在第二阶段也会(huì)生效,或者基本上之一个(gè)阶段抢到第1个增伤的玩家,在第(dì)二个阶段也是稳(wěn)稳(wěn)拿到第(dì)1个增伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主体。

最(zuì)后打主体的阶(jiē)段,在分体阶段(duàn)拿到增(zēng)伤的玩家会(huì)有大幅(fú)度的提升加成。最终的奖励(lì)也(yě)是(shì)根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配(pèi)方面要(yào)结合boss第(dì)2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏(mǐn)攻系的魂师,那么我就可以(yǐ)考虑(lǜ)多搭配(pèi)1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长一定(dìng)要选择和boss机制一(yī)样(yàng)的魂师。

②如果没有(yǒu)多培养的敏攻系魂师(shī)也没有关系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据(jù)自己目前有的(de)魂师来搭配,没有的(de)魂师就不用太强求(qiú)。

不用(yòng)太追求更佳阵容搭配,因(yīn)为平民玩(wán)家(jiā)和氪佬玩家的差(chà)距还是很(hěn)大(dà)的(de)。掌握(wò)打(dǎ)boss的技(jì)巧非常重要。本(běn)人也是(shì)一民平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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