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府试院试乡试会试殿试顺序,院试乡试会试殿试顺序记忆口诀 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一(yī)次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加一点;;骑士(shì):先(xiān)加(jiā)血,可(kě)以(yǐ)提(tí)高血(xuè)量(liàng),防(fáng)止前期直接被一刀秒;;法师:初(chū)期如(rú)果胆子大(dà)技术好的,可(kě)以智力府试院试乡试会试殿试顺序,院试乡试会试殿试顺序记忆口诀主加。

武士:如(rú)果你技术(shù)好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,初期的武(wǔ)士剑你可(kě)以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬(quǎn)长牙,如果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血量(liàng),优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把血量点到(dào)20;骑士:先加血,可(kě)以(yǐ)提高(gāo)血量,防止(zhǐ)前期直(zhí)接被一刀秒,力(lì)量(liàng)是骑士(shì)最为重要的属性(xìng)之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武(wǔ)器都需要力量属性,力量需要加点到(dào)31;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力(lì)主加,然(rán)后点专注(zhù),先(xiān)把智力点到(dào)20,陨石杖的(de)属性(xìng)要求是智力18个点,新(xīn)手(shǒu)玩家可以先(xiān)把智力加(jiā)到(dào)18,然(rán)后加点血(xuè)量(liàng),点到12或(huò)者13这(zhè)样防止一刀秒;剑士:开局建(jiàn)议加点血到20,可(kě)以有效提(tí)升容错,血低容一刀(dāo)秒,开局建议(yì)力(lì)量加点(diǎn)至31,即巨剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型(xíng)武器需(xū)要30或以(yǐ)上的力(lì)量才能拿得动。

《艾尔登(dēng)法环(huán)》新手职业加点(diǎn)推荐

【武(wǔ)士】

1、开局(jú)遗物(wù)推(tuī)荐

开局(jú)的遗(yí)物,推荐(jiàn)大(dà)家选择黄金(jīn)种子或(huò)者石剑钥(yào)匙。

2、开(kāi)局武器选择

武士自(zì)带的打刀自身(shēn)的(de)属性(xìng)就很好,升级之后(hòu)也很猛,完全(quán)可以从开局用到结(jié)局。后面你(nǐ)还可以换其他强(qiáng)劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细(xì)

相比其他的(de)近(jìn)战,武士相对突(tū)出的就是敏捷,我们在开局几级优先升(shēng)级灵(líng)巧(qiǎo),有了一定的灵巧之(zhī)后,我们就(jiù)可以提升武士的力量,因为我们(men)主要走的还(hái)是(shì)力敏(mǐn)流!

高(gāo)力量可(kě)以(y府试院试乡试会试殿试顺序,院试乡试会试殿试顺序记忆口诀ǐ)提高(gāo)的我们的攻(gōng)击(jī)力。作为(wèi)近战职业(yè),前期的(de)血量是一定(dìng)要(yào)加的。但(dàn)是开局时候(hòu)的卢恩比较紧(jǐn)张,我们可以先(xiān)把血量(liàng)放一放(fàng),多开图收集(jí)黄金种子(zi),增(zēng)加血(xuè)瓶(píng)的数量。

对(duì)于伤害相对高的(de)Boss采用的策略(lüè)就(jiù)是多喝血瓶,不(bù)要(yào)贪刀(dāo),一(yī)定(dìng)要慢慢来;对于一刀能秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一定的实力(lì)再来(lái)复仇毕竟君子报(bào)仇,十年不(bù)晚。

集中(zhōng)力和耐力,分别对(duì)应蓝条和格(gé)挡(dǎng)条(tiáo),武(wǔ)士不需要法术,本身(shēn)耐力高(gāo),因此前(qián)期(qī)基(jī)本上不(bù)用点这两个属性。至于信仰和智慧这(zhè)两个针(zhēn)对于(yú)法术职业(yè)的属性,我们武士(shì)开局(jú)根(gēn)本(běn)用不上(shàng)!

4、武(wǔ)士加点

如果(guǒ)你(nǐ)技术好,那么优(yōu)先加攻(gōng)击和敏(mǐn)捷到20,当然(rán)了其中也(yě)必须(xū)穿插(chā)着血(xuè)量,初期的武士剑(jiàn)你可以升(shēng)级到2,一直(zhí)用到换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量再去(qù)加一点血量或者2点敏捷一点血量,优(yōu)先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻击加(jiā)一点,先把血量点到20。

在点力(lì)量和(hé)敏捷之前(qián),也(yě)建(jiàn)议耐力点到15,可(kě)以穿上开局(jú)一些的(de)重甲,到负重(zhòng)值达到中这个(gè)位(wèi)置(zhì)就行了否则(zé)你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的开荒(huāng)武器(qì),需(xū)要(yào)18的力量和17的(de)敏捷,这(zhè)点在(zài)你探索到拿到这把(bǎ)武器(qì)之前都是(shì)完全可以达到的,跟(gēn)本不用担心。

力量、敏(mǐn)捷(jié)、血量都20点了,再去点血量到(dào)25,然后优(yōu)先敏捷(jié),再点力量到(dào)25,期间(jiān)是可以穿插耐力加到20。接着25到(dào)30的点数还是按(àn)照上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后面就(jiù)差不多这(zhè)样(yàng)点,玩(wán)到后(hòu)面属性收益就(jiù)很低了。武士前(qián)期把血(xuè)量加到20增加容错,然后(hòu)根据所选武(wǔ)器的(de)能力值要求加点,然后想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀就需(xū)要18力量,17灵巧(qiǎo),出血效果非常(cháng)强(qiáng)力。

武士前(qián)期自(zì)带远(yuǎn)程武器,可以用来远(yuǎn)程解决小兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有条(tiáo)件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细(xì)

流浪骑(qí)士就是相(xiāng)当(dāng)于战士职业,很推荐新手前期熟悉游戏环(huán)境(jìng)。前期的(de)话主要就是(shì)加血,因为血量就(jiù)是属(shǔ)于容错值,很多玩家(jiā)误(wù)以为前期要加力量,其实这是一(yī)个误区!

毕竟血(xuè)量多了的(de)话,不会那(nà)么容易(yì)被一(yī)两刀带走,这个(gè)是基础核(hé)心属性。所(suǒ)以建议(yì)优先加点(diǎn)到血量27,然后再去(qù)加(jiā)力量,也同样加(jiā)到27力量,这个是之一阶段。

最起码可以保(bǎo)证在开荒的时候(hòu)不会有太大的阻(zǔ)力(lì),力量的增加也能让你及时的(de)装备(bèi)一些必要的武器。随后(hòu)就是加到(dào)32点血量,然(rán)后再去加力量40,因为力量低不(bù)能拿强(qiáng)力武器,这样(yàng)的话流(liú)浪骑士的攻防就已经成型了,另(lìng)外战技可(kě)以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的(de)时候(hòu)可以用来试试造(zào)成(chéng)很高伤害。

前中期(qī)武器装备可(kě)以(yǐ)考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另(lìng)外耐力(lì)也要顾及,毕竟决定了你能带(dài)多少(shǎo)装(zhuāng)备(bèi)和更(gèng)多的精力,所以侧重点(diǎn)就(jiù)是在(zài)血(xuè)量、力量(liàng)、耐(nài)力三方面权衡,其中血(xuè)量优先,力量(liàng)和耐力看情况而定。

2、骑(qí)士加(jiā)点

先(xiān)加(jiā)血(xuè),可以提高(gāo)血量,防止前(qián)期直接被一刀(dāo)秒。提升到(dào)20点以后基本上就(jiù)可以不用管了,20点基本上(shàng)可以保证不会被秒。

力量是骑(qí)士最为重要的(de)属性之(zhī)一,骑士的(de)巨(jù)剑、黄金戟等(děng)重型(xíng)武器(qì)都需要力量属性,力量(liàng)需要(yào)加点到31,这样(yàng)所有的武器都是可以(yǐ)用了。前期更(gèng)好加力量到10点或(huò)者14点,100物防盾(dùn)的要求(qiú)就是(shì)10点或者14点(diǎn)的力(lì)量。

耐(nài)力是(shì)一(yī)定不(bù)够用的,所以(yǐ)推(tuī)荐加点到14-15点,后期可以适(shì)当提(tí)升一些。装备重型武器以后,耐(nài)力不够(gòu)会导致跳不动的情(qíng)况,打boss的难度会直(zhí)线提升。

记住骑士先(xiān)加血,再上(shàng)力量最后是(shì)耐力!

【法师(shī)】

1、法师详(xiáng)细

如果我们在游戏中(zhōng),随意加(jiā)点,会让(ràng)法师前(qián)期做的很困难的,所以在法师的加点(diǎn)上,我们一定要注意。如(rú)果选择(zé)了法(fǎ)师(shī),一(yī)定要看(kàn)清(qīng)法师的(de)着重(zhòng)点,因(yīn)为法师(shī)不同于战士和其他职业,法师的主要(yào)攻击是(shì)法术,更多的(de)是需(xū)要魔法(fǎ)的加成,所以说我(wǒ)们在加(jiā)点的时候,一定要分清(qīng)主法(fǎ)师来说(shuō),最重要的就智力。

智力可以对(duì)法师法术(shù)加成。法(fǎ)力值不(bù)够的话,即使有很多的(de)法术,我们也(yě)是无(wú)能(néng)为(wèi)力,彗星术就(jiù)是(shì)很强大的法术,对敌人(rén)的伤害加(jiā)成非(fēi)常高。

所(suǒ)以说在(zài)法师(shī)中加智力(lì)是非常关键的,通过(guò)智(zhì)力的提高,可以很好实用法术(shù)攻(gōng)击,在伤害(hài)敌人的时候对(duì)其进行毁灭性这里建(jiàn)议在前期可以先把智力加到18点以上,因为我们常(cháng)使用的陨(yǔn)石术,是通过陨(yǔn)石杖(zhàng)来使(shǐ)用(yòng)的,石仗(zhàng)的属(shǔ)性要求也是需要(yào)18点,当(dāng)然我们希(xī)望(wàng)在(zài)这18点(diǎn)之上再(zài)加一点,两方面我们使用法术,当然(rán)我们也(yě)要(yào)均(jūn)衡其(qí)他的属性点。虽(suī)然智力对(duì)于(yú)法师很(hěn)关(guān)键,但(dàn)是在前期(qī)我们(men)也不要一味(wèi)的对法(fǎ)师(shī)进行智力(lì)加成,这样虽然法师的法师的攻击(jī)很强(qiáng)了,但是在血(xuè)槽(cáo)会造成损失。

如果(guǒ)我们(men)没(méi)有强大的血槽,那样也承受不了敌人的(de)攻击(jī),虽然攻击(jī)很(hěn)厉(lì)害了(le),还没(méi)有(yǒu)来得及使用(yòng)力的(de)法术,就被敌人干(gàn)掉了。也是十分(fēn)不可取的,你在血槽上,是(shì)我们第二个要加的。

进法师(shī)的防(fáng)御(yù)也不是很强。但是(shì)在一些比狭(xiá)窄的环境里(lǐ),法师是弱势群体,如(rú)果我们没(méi)有强(qiáng)力的血槽(cáo),敌(dí)人的压迫之(zhī)下几(jǐ)下也(yě)会消灭掉(diào),所以说(shuō),血槽也是关键的!

法术和(hé)血槽是可以适应前(qián)期的(de)敌人(rén),那么可以把敏捷往上升,因为有的时候(hòu)我们也(yě)要通过这(zhè)个敏捷在移动来躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法术也(yě)够,毁(huǐ)在耐(nài)力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师(shī)加点

初期如果胆子大技术好的(de),可(kě)以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的(de)属性要求是智(zhì)力18个点。

新手玩家可以(yǐ)先把智力(lì)加到18,然(rán)后(hòu)加(jiā)点血量,点(diǎn)到12或者13这样防止(zhǐ)一(yī)刀秒,然(rán)后(hòu)就按照智力加2点,专注府试院试乡试会试殿试顺序,院试乡试会试殿试顺序记忆口诀(zhù)点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点了。

如果新(xīn)手(shǒu)在这时候(hòu)感(gǎn)觉(jué)吃(chī)力了,可以(yǐ)加生(shēng)命到15,其实生(shēng)命无(wú)所谓(wèi)的,大多数情(qíng)况下就是因为不了解敌人出(chū)招方(fāng)式,多死几次就知道怎么(me)打了,如果你专注和智力(lì)够(gòu)高,可(kě)以打很多(duō)后期都很强的boss。

总之法师加(jiā)智力(lì),血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加点(diǎn)有敏捷流和(hé)纯力量(liàng)流,剑(jiàn)士伤害高(gāo),但操作难度大,走(zǒu)双持武器路(lù)线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐(nài)、灵。剑士可以用(yòng)翻滚回(huí)避伤害,而且自带弹反(fǎn)的小圆盾(dùn),这个职业不适(shì)合新手。剑(jiàn)士的发展方向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局(jú)建议(yì)加点(diǎn)血到20,可(kě)以(yǐ)有效(xiào)提升(shēng)容错(cuò),血低容一刀秒(miǎo)。开局(jú)建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强(qiáng)力重型(xíng)武器(qì)需要30或以(yǐ)上的力(lì)量(liàng)才能(néng)拿得动,加点至31点可(kě)以有效提升打败BOss的概(gài)率(lǜ),降低挨打的可能性,更大限度提升伤害。开局建议(yì)加点耐力(lì)至(zhì)14-15点左右,毕(bì)竟(jìng)耐力(lì)不(bù)够,那么(me)装备重型武器后可能遭遇跳不动的(de)情况。灵巧加到(dào)20提升敏捷(jié)型武器的(de)攻击力,提升施法速度,降(jiàng)低坠落伤害(hài)。

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