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对方说莫辜负是什么意思,已赞莫辜负是什么意思

对方说莫辜负是什么意思,已赞莫辜负是什么意思 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的(de)1魂在(zài)对单情况下提(tí)升(shēng)率非常之大(dà),对(duì)群情况就偏低(dī),2魂提升率还(hái)可以,345魂(hún)提升(shēng)率较低,专(zhuān)武收益比其他光(guāng)锥(zhuī)高很(hěn)多,5叠(dié)的记一(yī)位星神的陨落比1叠(dié)的无可取代(dài)高

崩坏(huài)星穹铁道游戏中,镜流是一名毁灭命(mìng)途的冰属性角色,本次为大家(jiā)带来镜流各(gè)星魂与光锥收益(yì)对(duì)比,镜流的1魂在(zài)对单情(qíng)况下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提升率较(jiào)低(dī),6魂(hún)更改循(xún)环轴之后提升也有20%。专武(wǔ)收益比其(qí)他光锥高很多的,5叠的记一位(wèi)星神的(de)陨(yǔn)落(luò)比1叠的无可取(qǔ)代(dài)要高,但高得(dé)不算多。有能力的情况建议还是(shì)抽个专武(wǔ)更好。

《崩坏星(xīng)穹铁道》各星魂与(yǔ)光锥收(shōu)益对比

镜流作为一(yī)个输出(chū)角色,所以本(běn)次计算用(yòng)镜流搭配停云的队伍进(jìn)行固定变量,最(zuì)终以单个循(xún)环的Dpat(每行(xíng)动值伤害)来进行(xíng)价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循环

②计算(suàn)这个(gè)循(xún)环的总伤害

③引入速度和行动次数,计算这(zhè)个循环所(suǒ)经过的总(zǒng)行(xíng)动值

④用总伤害对方说莫辜负是什么意思,已赞莫辜负是什么意思除以总(zǒng)行动值,得出(chū)平均每经过(guò)1行(xíng)动(dòng)值造成的伤害,这就是Dpat

二(èr)、镜流带(dài)专武(wǔ)各星魂(hún)收(shōu)益对比

三、镜流(liú)各光(guāng)锥收益(yì)对(duì)比

本次对比使用0魂的镜(jìng)流,并把(bǎ)我(wǒ)认(rèn)为(wèi)比较适合镜流(liú)的几个(gè)光(guāng)锥的每个叠影等级都做(zuò)了计算。

无可取(qǔ)代由于镜(jìng)流的受击概率不低,所(suǒ)以就把(bǎ)效果视(shì)为常(cháng)驻。

星神的增伤需要击(jī)破来触发(fā),所(suǒ)以(yǐ)这里按3回合覆盖2回合(hé)的比例(lì)等效平均化计算。

秘密誓心(xīn)只算(suàn)了之一(yī)段常驻增伤,后面那段增伤镜(jìng)流比较难触发就不算了。

四(sì)、结论(lùn)

1.镜流的1魂在(zài)对单情况(kuàng)下提升(shēng)率非(fēi)常之大,对群情(qíng)况就偏(piān)低,2魂提升(shēng)率(lǜ)还可以,345魂提升率较低,6魂(hún)更改循(xún)环轴之(zhī)后提升(shēng)也有20%,开局在(zài)秘技的配合下爆发力也更强。

2.专武收(对方说莫辜负是什么意思,已赞莫辜负是什么意思shōu)益比其他光锥高很(hěn)多的,5叠的记一位星神的(de)陨落比(bǐ)1叠(dié)的无可取代要高,但(dàn)高得不算(suàn)多。有能(néng)力的(de)情(qíng)况建议还是抽个专武更好。

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