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吉H是哪里的车牌号,吉h是哪个城市的车牌

吉H是哪里的车牌号,吉h是哪个城市的车牌 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集整(zhěng)理的《命运(yùn)2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你快速了(le)解(jiě)游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎(liè):清怪(guài)阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输出阶段(duàn)核(hé)心思(sī)路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波(bō)流。

噬星者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎(liè):清怪阶段直(zhí)接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也(yě)行,输(shū)出阶段核心思路:传统的(de)三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎(liè),6人本输出位(wèi),不负责(zé)主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打一(yī)波流,渎职幸运(yùn)裤火刀猎:常用在6人本,略有清(qīng)怪压(yā)力且(qiě)多(duō)轮(lún)输出情况,生存依(yī)靠治愈手(shǒu)雷+至(zhì)高天余烬,相比传统(tǒng)三(sān)切,多了(le)一个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹,绊(bàn)雷手清怪火猎(liè):拌雷手主要负责不压光环(huán)境,火猎(liè)快乐清怪,生存较(jiào)差所以腿部(bù)插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐,武(wǔ)器(qì)搭配没讲(jiǎng)究(jiū),随便带(dài),双绿依靠特殊(shū)终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装(zhuāng)分享

【火属(shǔ)性】

一、噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎

清(qīng)怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行(xíng))

输出阶段

● 核心思(sī)路:传统的三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波(bō)流。

【巅峰捕食者】不需(xū)要清怪叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛(sài)季模组【单(dān)频大师】,故火(huǒ)刀用火(huǒ)属性的火(huǒ)箭筒(tǒng)。

碎片

本配装考(kǎo)虑到BOss输出阶段前切配(pèi)置,改碎片会清空大招和(hé)技能(néng)能量,做(zuò)了一定取舍。【射手(shǒu)闪身】是为了火(huǒ)箭筒输出(chū)服(fú)务,

碎片选择考虑了输(shū)出BOss和走机制(zhì)环节(jié)生存的情况。(可根据自己(jǐ)游戏理解选备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀(shā)死(sǐ)灼(zhuó)烧的(de)敌人可获得基于(yú)敌人等级的近战能(néng)力能量,并生(shēng)成焰灵(1一(yī)级(jí)战斗人员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复(fù)活效果(guǒ),可额(é)外(wài)获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎(suì)片(图片选(xuǎn)择)

【至高天(tiān)余烬】延(yán)长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联(lián)动

备选碎(suì)片

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀的情况

【焦(jiāo)然余烬】在对敌人(rén)施放灼(zhuó)烧后(hòu)的 3 秒(miǎo)内(nèi),额外获得 300% 的(de)闪(shǎn)身基础(chǔ)再生率。如果(guǒ)敌人死(sǐ)于施加灼烧的一击,则不(bù)会激活。

关于为什(shén)么我选组合1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五个队友,奶雷和刀扇(shàn)(火炬余烬(jìn))能触(chù)发仁慈。其余(yú)组合(hé)看起来很美好,但是实战近战刀扇难(nán)免会(huì)空,所以我(wǒ)选择炽热(rè)+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶(nǎi)雷保命救人(rén)还(hái)能触(chù)发仁慈加速技(jì)能回(huí)转。

清(qīng)怪(guài)阶段模组

● 头:拳到力来、充沛(pèi)

● 手:手雷快速启动(保证手上随时有奶(nǎi)雷(léi))、伤害感应(近战(zhàn)回手雷)、回天掌(zhǎng)法(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸(xiōng):压力不大可(kě)以(yǐ)带完全充能(根(gēn)据(jù)生存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):复(fù)原(回血必带模组)、烈(liè)日回收器(qì)( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结技(s22削弹(dàn)药经济,这两基本一起带的)、面面俱到(可(kě)换(huàn)投弹(dàn)手回雷,也可以强力吸引或收割者)

备注:手臂模组(zǔ)【近(jìn)战(zhàn)快速启(qǐ)动】即使杀怪飞刀回满近(jìn)战也会消(xiāo)耗(hào)充能,不能带。

输出模(mó)组如图,3激涌3时间(jiān)膨胀核(hé)心,然后灵巧、瞄准自己配(pèi),有星(xīng)象(xiàng)【各就各位】,手的换弹模组可以考虑(lǜ)不(bù)带(dài)。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于(yú)没用,可以考虑最后堆力量提容错,敏捷最(zuì)后弄

输出阶段优先(xiān)考虑韧性100,敏捷100(输出(chū)阶段转出第二个(gè)闪身)

备注(zhù):

● 双绿(lǜ)配(pèi)置所以(yǐ)重弹续航薄弱,清怪(guài)能力一般(bān),要打三波的(de)场景不能用,第二(èr)波可能会缺重弹,更好是(shì)一波(bō)带(dài)走BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要清怪位,2号位带追踪可走机制,比如门徒交(jiāo)贡品,梦魇(yǎn)连线,这(zhè)些(xiē)是(shì)没问题的,如果是(shì)主力清怪位换(huàn)【冰猎】或(huò)者【幸运裤(kù)】等配装。

● 副武器带(dài)追踪是因为备弹多且走机制很方便,其次辉(huī)耀炽(chì)热触发碎片提容错,但是也(yě)要节约(yuē)*,保(bǎo)证输出阶段切(qiè)配置(zhì)后,榴(liú)弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季(jì)更好火箭筒(tǒng)射之前(qián)先手近(jìn)战飞刀,触发单频大(dà)师(shī))

如果带剑筒(tǒng)三(sān)切

1、开局1发火箭筒射+切剑(jiàn)狙四合一1发射(提前攒好四合一),手动吉H是哪里的车牌号,吉h是哪个城市的车牌长按R换(huàn)弹四合一(yī)

2、切2号位(wèi)轻(qīng)质榴弹(dàn)一发射(shè)+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(zhāo)(取消闪身(shēn)后摇(yáo))+火箭(jiàn)筒2发射(shè)(此时(shí)第二发(fā)可能没装上,可以近战或者切空容(róng)器打一发,但是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星(xīng)象效果:各就各位X3 加(jiā)快换(huàn)弹)+切剑狙四合一1发(fā)射,手动长按(àn)R换(huàn)弹四合一

5、 切2号位(wèi)轻(qīng)质(zhì)榴弹(dàn)1发射(shè)+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画(huà)不(bù)吃换(huàn)弹模组加成,长按R换(huàn)弹,空容器(qì)一发,这(zhè)个流程是(shì)刚好(hǎo)填一发火箭筒的)

步(bù)骤3没火刀大招(zhāo)或者不(bù)选择这里交(jiāo)火刀的,闪(shǎn)身(shēn)装一(yī)发(fā)直(zhí)接射,然后直接切枪四合一+榴弹(dàn)+火箭筒循环

如果带粪(fèn)坑融合三切

1、开局一发火箭筒(tǒng)+切粪(fèn)坑一发+切融合一发

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪身装一发不射+火飞(fēi)刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子

步(bù)骤2结束后 可以选择(zé)手动装(zhuāng)填(tián)一发(有(yǒu)猎人星象效果(guǒ):各就各位X3 加操控加换(huàn)弹速度)+切粪坑一发+然后切回(huí)来射两发

4、直接(jiē)循(xún)环第3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二(èr)、渎(dú)职幸运裤火(huǒ)刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常(cháng)用在6人(rén)本,略有清怪压(yā)力且(qiě)多轮输出(chū)情况。生存依(yī)靠治愈手雷(léi)+至高天(tiān)余(yú)烬,相比(bǐ)传统三切,多了一(yī)个主(zhǔ)手(shǒu)白蛋(dàn)清怪产重弹。(正常渎职一直抱(bào)手里(lǐ)清怪就(jiù)行,黄血(xuè)精英怪就(jiù)渎职满弹夹切2号位,再切回(huí)来触(chù)发【幸运(yùn)裤】解(jiě)决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时(shí):获得+100操(cāo)控性(只(zhǐ)在切出速度上(shàng)生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动画(huà)时间,-30%精(jīng)准(zhǔn)度锥(zhuī)角大小,持续(xù)4秒。

● 当(dāng)切换(huàn)至弹(dàn)匣为满的动能(néng)手炮或与你职业(yè)分支属性相同(tóng)的能量手(shǒu)炮时(shí):在非法改*buff生效期间命中将启(qǐ)动伤害增幅(fú),持续(xù)5.5s。每(měi)一(yī)次命中都将叠加(jiā)一层+60%伤害的伤(shāng)害增幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低(dī)为每层30%,更(gèng)高300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎职的(de)爆(bào)炸暗影、隼(sǔn)月的超因果射击以及全(quán)部的弹头类(lèi)perk造成的伤害不(bù)受到该buff影响)

● 当伤害(hài)增(zēng)幅效果结束,或(huò)是满足第二条要求时切换至其他武(wǔ)器:获(huò)得运气耗(hào)尽debuff,无法激活伤害增幅(fú),持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效果(guǒ),可额外获得(dé) 400% 的基础(chǔ)手(shǒu)雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷(léi)+火(huǒ)炬余烬(jìn))

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生(shēng)存(cún)能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧(shāo)层(céng)数

【火炬(jù)余(yú)烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击(jī)败他们联(lián)动

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

武器(qì)选(xuǎn)择方面(miàn):

1号位(wèi):渎职、典狱(yù)长的规(guī)则(zé)、流(liú)明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器(qì)、火融(róng)合(笛卡尔或(huò)皇家)、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥(yáo)远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号(hào)角(狼头)

一般是【渎职+巅(diān)峰(fēng)】,可以考虑(lǜ)【流明】为团(tuán)队带(dài)来增益(yì)和奶。

需要(yào)你带狼头情况可以【典狱(yù)长(zhǎng)+狼(láng)头】三切(qiè)

能用(yòng)渎职(zhí)打的(de),一(yī)般(bān)上狙也(yě)没(méi)问题,所(suǒ)以2号位可以(yǐ)带(dài)狙,其次(cì)融合*、榴弹等

输出手法参考(kǎo)(狙击版):

1、开(kāi)局2发火箭筒(tǒng)+切渎职打17发(fā)+闪身(shēn)装填渎职+放火刀大招(取消闪身后摇(yáo))

2、切狙(jū)击快(kuài)速打1发(为(wèi)了(le)触发诱导推销)+切(qiè)火箭筒2发(fā)

3、 手动装填一发射出去(qù)(有星象各就各位换弹(dàn)加成(chéng))

4、切狙击射几发(fā)精准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这(zhè)里切狙击补(bǔ)伤(shāng)害同时等cD)

因为(wèi)十秒幸运裤cD,步(bù)骤4必(bì)须,开局两发火箭筒能提高短轴(zhóu)DPs,如(rú)果输(shū)出时(shí)间比(bǐ)较充裕(yù),可以先渎职起手(渎职打(dǎ)17发期间火箭筒(tǒng)能重建2发)

如(rú)果有(yǒu)多轮输(shū)出,第(dì)二(èr)轮1234循(xún)环中(zhōng),火刀大招替换为近战刀扇触(chù)发s22赛季模组(zǔ)【单频(pín)大师】

三、绊雷手清(qīng)怪火猎

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐(lè)

武(wǔ)器搭配没讲究,随(suí)便(biàn)带,双(shuāng)绿依(yī)靠特殊终结技回*

巨龙之影

提(tí)供一个思路(lù),需(xū)要你猎(liè)人(rén)上推推的(de)时候(hòu)带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插(chā)一个)

攻击喷或独头喷( 精确(què)重击模型框架)3切(qiè)

省心就选择(zé)抱(bào)着融合(hé)硬射

(但(dàn)是队伍(wǔ)里更推(tuī)荐缚丝泰坦带推推)

四、虚(xū)空猎

虚空(kōng)猎单箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔(rēng)上去能续(xù)增(zēng)伤。手(shǒu)雷弱(ruò)化(huà)回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单(dān)刷、raid清(qīng)怪关卡和3人(rén)地牢

碎(suì)片

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结怪(guài)物获得隐(yǐn)身,卯榫(sǔn)甲隐(yǐn)身(shēn)期(qī)间带来(lái)恢(huī)复速(sù)度加成以及出隐身(shēn)后(hòu)35%增伤都能(néng)很好联动,必(bì)带

其他(tā)碎(suì)片(3选1):

【收(shōu)割回(huí)声】:击败虚弱目标(biāo)生成虚空碎片和(hé)能量球,割草用(yòng)

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭和地(dì)牢(láo)需要你续(xù)易(yì)伤时候带

【休止回声】终结技提供(gōng)不稳定(dìng)效(xiào)果

模(mó)组(zǔ):

● 头:点石成(chéng)金、拳到力来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启(qǐ)动(dòng)(带这个消耗护(hù)甲充(chōng)能,需要终结怪(guài)产绿弹时候别(bié)用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(手雷回吉H是哪里的车牌号,吉h是哪个城市的车牌闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生(shēng)存压力可换元素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结技(这两基本一起带的)、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸(xī)引(yǐn)或(huò)收割者)

备注:

●武器选(xuǎn)择方(fāng)面(miàn)没太(tài)大(dà)限制,虚空(kōng)属性武器都行(xíng)

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可(kě)以(yǐ)考虑换成【火力无限】手雷击(jī)杀产球,看个人选择(zé)

●腿部【复原(yuán)】没(méi)用,因(yīn)为拣能量球必定触发吞噬(shì),回满血(xuè)。所(suǒ)以带了(le)【支(zhī)配(pèi)】,或者自己换(huàn)其他的。

●闪身方(fāng)面【射手闪身】是考虑到了(le)携带机枪换(huàn)弹慢的情况(kuàng),其(qí)他(tā)情(qíng)况带【赌徒闪身】回近战也不错(cuò)

●这套没有配输(shū)出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然(rán)给了35%的增伤(shāng)但是只有(yǒu)6s,这套适合(hé)RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需要你掏虚空猎了,那(nà)更多承担的是一个辅(fǔ)助(zhù)作用,此时选择使用【永劫雨燕】更大(dà)化辅助能力是(shì)更好的选择(zé)。

●如果觉得双绿弹药经济(jì)不够(gòu),白蛋武器可以(yǐ)看下【克(kè)洛(luò)塔之语】、【引力(lì)子*】清杂很棒

五、团(tuán)队工具人永(yǒng)劫手

永劫洞察教派,主打的就是工具人,上(shàng)易(yì)伤产(chǎn)重弹(dàn)给隐身都是你的主要(yào)职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼(yǎn),尽(jǐn)量攒(zǎn)出多个(gè)*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出(chū)阶段

使用场景:多人本(běn)里BOss不好上推推,需要使用虚(xū)空单箭(jiàn)的(de)时候,依靠(kào)大招+*挂易伤,终结小(xiǎo)头领(lǐng)产出重弹(dàn)。

●优先通(tōng)过*来续易伤(shāng),故(gù)需要【赌徒闪(shǎn)身】产(chǎn)出*。

●利维坦之息(xī)单论DPs比改型(xíng)冒险高,而且不(bù)需要【射手闪身(shēn)】换弹,但长(zhǎng)轴输出需要一(yī)把补伤(shāng)害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复(fù)速度(dù)加成以及出隐身后(hòu)35%增伤(shāng)都能很好联动,必(bì)带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休止回声】终结技提供不稳定效果,联动你经(jīng)常需(xū)要释放的终(zhōng)结技,但是考虑再三(sān)还是选择了【弱(ruò)化回声】

清(qīng)怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空(kōng)虹(hóng)吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(dòng)(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,永(yǒng)劫终结怪(guài)自己产绿弹,不(bù)需要护甲充能(néng))、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根(gēn)据(jù)生(shēng)存压力可换(huàn)元素(sù)抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚(xū)空回(huí)收(shōu)器(必带(dài),捡弹药(yào)多给(gěi)*)、完全充能

● 披风(fēng):感应护盾、投(tóu)弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷(léi),可替换成强力吸引或收割者)、面(miàn)面俱到

武器选择:

● 武器方面没有(yǒu)固定推荐(jiàn),根据对应环(huán)境进行配置,可以带自制清怪(但(dàn)是自制是绿弹,产重(zhòng)弹效率(lǜ)一般,这个看个人取(qǔ)舍(shě)了)主手刮痧也有驯(xùn)顺、赶秀(xiù)人等等

● 这里(lǐ)我选择了2号位【克(kè)洛塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清怪效率(lǜ)已经不错,特别是【克洛(luò)塔之语】起源特性加成,白蛋产(chǎn)弹(dàn)药效率高的同时还能联动神器模组虚(xū)空元素能(néng)量球(qiú)

● 3号位:优先选择(zé)虚空威能输(shū)出(s22赛(sài)季单(dān)频大(dà)师模(mó)组(zǔ))

备注(zhù):

● 永(yǒng)劫手记得选【洞察学派】产弹药的(de)(有小首(shǒu)领的关卡使用(yòng),如王陨老二)。全知之(zhī)眼也可(kě)以在(zài)输(shū)出(chū)环境(jìng)为近战BOss的时(shí)候使用,能无(wú)限*续(xù)易伤,但是能近战的情况还是推荐(jiàn)缚(fù)丝泰坦带推推去续,猎人(rén)用电猎+黄金长牙打输(shū)出

六、虚(xū)空救(jiù)护(hù)车 全知之(zhī)眼/ 第六郊狼

第(dì)六(liù)郊狼:相(xiāng)比全知之眼,第(dì)六郊(jiāo)狼不(bù)需要(yào)队友配合,适合单打独斗,两次隐身的容错率高(gāo),基本上想隐就隐,应(yīng)用场(chǎng)景(jǐng)大多是单刷(shuā),个人用的比较少,但很多人爱(ài)用(yòng),生(shēng)存能力是拉满的。

全知之眼:给予(yǔ)团队无(wú)限隐身,在宗师等高(gāo)难场景(jǐng)有用(开黑语音能配(pèi)合(hé)的情(qíng)况),如(rú)果队友不需(xū)要你(nǐ)去保(bǎo)护,只(zhǐ)需(xū)要你(nǐ)自己管自己,那么用(yòng)第(dì)六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,必带(dài)

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤5s

碎片(piàn)说明:虚空猎其(qí)实碎(suì)片是很固(gù)定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件(jiàn)套

模组方面(miàn)就不做推荐了(le),这两个金装都属于对策特化(huà)装(zhuāng)备,需要(yào)用(yòng)到(dào)这两(liǎng)个装备(bèi)的场(chǎng)景基本上都是有着(zhe)自己明确的目的。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤缚(fù)丝猎,清怪,单(dān)刷遗失(shī)用

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决于3号位带(dài)不(bù)带金枪

●注意事项:搭配(pèi)优先(xiān)保(bǎo)证手雷的回转,其余照抄即可(kě)

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