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一百克等于多少斤,一百克等于多少斤多少两

一百克等于多少斤,一百克等于多少斤多少两 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出(chū)牌循环即(jí)可(kě);中和升级后给2层(céng)虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人(rén)作为一个开(kāi)局角(jiǎo)色(sè),之(zhī)一(yī)层(céng)有2-4张输(shū)出牌循环即(jí)可;中和升级后给(gěi)2层(céng)虚弱,切割(gē)升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤害(hài)。

之一层的猎人(rén)跟(gēn)战士一样(yàng) 不(bù)要(yào)抓(zhuā)太(tài)多的(de)输出牌 有2-4张循环(huán)即可(除去(qù)初始打击)

1.攻(gōng)击(jī)端(duān):

攻击端也(yě)就意(yì)味着输出,需要拿攻击(jī)牌,但是拿(ná)什么攻(gōng)击(jī)牌,需要拿多少张,这(zhè)就让萌新们晕头转(zhuǎn)向了(le),总感觉这张(zhāng)攻击卡(kǎ)很(hěn)强可拿(ná),另一张也很强,可拿。导致最后卡组过(guò)大,不好运(yùn)转,最后暴(bào)毙。

下面我就来分析(xī)一下该如何拿(ná)攻击牌(除去(qù)打击和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层(céng)虚弱(ruò)

切割:低质量输出(chū)过度牌 实在没输出可抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以的(de)输(shū)出牌(pái) 缺输出可(kě)抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本(běn)人很(hěn)少抓的输(shū)出牌 实在缺输(shū)出(chū)可抓 就算是(shì)玩毒 也一般(bān)很少抓(zhuā) 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实(shí)在(zài)缺输出可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了基(jī)本(běn)是要抓 一抽一弃 配合隐秘(mì)打(dǎ)击(jī) 效果非常不(bù)错(cuò) 升级后(hòu)12点伤害

灾(zāi)祸:看个(gè)人手(shǒu)牌是否有(yǒu)毒(dú)牌 缺(quē)输出可(kě)抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒额(é)外10点(diǎn)伤害

突然(rán)一拳(quán):前几抓没(méi)什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质输出卡(kǎ) 前(qián)期必(bì)抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等不到下一回(huí)合 可(kě)抓(zhuā) 但(dàn)不推荐抓 实在缺输(shū)出可(kě)抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺(cì):比较好的(de)输出牌 前期(qī)来的早 手(shǒu)牌输出牌(pái)不(bù)多 建议抓 能快速秒掉一(yī)只怪 升级后10点伤害(hài)X次(cì)

全力攻击:缺少输出 没有稳定(dìng)弃(qì)牌可(kě)抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏切除:优质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能快速在(zài)一回合内变为0费打21的伤害(hài) 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防(fáng)御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖(bó):这(zhè)张(zhāng)卡前期费用较高(gāo) 如果手(shǒu)中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可观(guān) 如果(guǒ)没有建议中期抓 或者(zhě)输(shū)出足够 可不抓 升级(jí)后 5点生(shēng)命

千穿(chuān)百刺:很(hěn)少抓 基(jī)本不(bù)抓

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差(chà)一点点的时候 毕竟用(yòng)完会消耗 就是(shì)占个(gè)抽牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够(gòu)可抓 也有过(guò)牌 升(shēng)级后为20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更好是之一(yī)回合来(lái)此牌 避免(miǎn)被怪(guài)物伤血(xuè)就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌(pái)大部分情况下需(xū)要抓 除(chú)非抓了太(tài)多输出牌 运转(zhuǎn)端偏(piān)差 升级后8点伤害

背刺:缺(quē)输(shū)出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾(gōu):可以用此卡一百克等于多少斤,一百克等于多少斤多少两打出无(wú)限 本人基本不抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级(jí)后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运转 每(měi)回合抽多(duō)少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考(kǎo)虑(lǜ)抽(chōu)牌和(hé)技能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的(de)好就是神卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧(ba):若来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不(bù)抓 别(bié)的金(jīn)卡些许会(huì)更好

玻璃刀刃:前(qián)期来(lái)的早 手中输出不(bù)够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有优质输出卡或(huò)输出卡较少 带(dài)一张把 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖(bó) ,终结技。 遗物(wù)袖(xiù)箭,能力卡精(jīng)准 有很(hěn)好(hǎo)的发挥(huī) 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致命毒药(yào):补伤害用 缺输出可抓 配合(hé)毒贼也不错 升级(jí)后(hòu)7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多抓几张 不(bù)过有时候整局都(dōu)看不(bù)到一(yī)张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒(dú)贼(zéi)可不抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升级(jí)后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳(wěn)定性不好 升级后为4次

致残毒(dú)云:不建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾(wù):缺伤(shāng)害可抓 升级后每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的(de)防御会(huì)比较少 因为猎人(rén)是一个比较容易(yì)运转起来(lái)的(de)角色,往往(wǎng)都是短短的1-3回(huí)合就能(néng)解决敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂(hún)形态(tài)。当然有时(shí)候没有这些(xiē)条件(jiàn)就(jiù)需要(yào)防御卡(kǎ)来解决防御端的需求(绷带(dài)不(bù)吃敏(mǐn)捷加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓 配(pèi)合灵动步(bù)伐稳定(dìng)增(zēng)加(jiā)格挡 升级(jí)后7点格挡

后空(kōng)翻:主(zhǔ)要(yào)还是缺少(shǎo)过牌抓 升(shēng)级后(hòu)8点格(gé)挡

尖啸:随时(shí)可带一张(zhāng) 升级后使敌人失去(qù)8点力(lì)量 对付心脏可少扣45血

逃(táo)脱计划:可(kě)抓 不占抽(chōu)牌位 有时候打华(huá)丽(lì)就差一(yī)张(zhāng)抽牌 升级后5点格(gé)挡 不建议(yì)主动敲(qiāo)

余像(xiàng):卡组(zǔ)能够运转的时(shí)候 此卡能带(dài)来很(hěn)好(hǎo)的(de)防(fáng)御端 升级后每次战斗出现在(zài)手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要(yào)多回合才能(néng)解决战斗 可带(dài)

灵动(dòng)步伐:

幽魂(hún)形态:最强防(fáng)御端 升级(jí)后是3层无实(shí)体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少伤害都会(huì)变为(wèi)1点伤(shāng)害)

听说(shuō)是猎(liè)人杀过天(tiān)罚 从天罚(fá)那学的技(jì)能 哈(hā)哈

很多萌新(xīn)低估了这(zhè)张卡的强度(dù) 认为每回合减一点敏捷(jié) 不利于长(zhǎng)线战斗。是(shì)的 如果卡(kǎ)组不(bù)好拖(tuō)入长(zhǎng)线战斗这张卡的强度就会(huì)大打折扣(kòu)。如果(guǒ)卡组(zǔ)已经能(néng)够正常运转,为了防(fáng)止(zhǐ)鬼抽,此(cǐ)卡能(néng)避免在(zài)启动前受到重创。卡组很好,能(néng)够(gòu)正常(cháng)运转,建议带(dài)一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带(dài)

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能(néng)看到就先抓一张把,不占抽(chōu)牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合内(nèi)切(qiè)和隐(yǐn)秘打击有(yǒu)很好(hǎo)的效果

杂技(jì):抓位很高的一(yī)张过牌,有时候之一只小(xiǎo)怪(guài)就掉落,也可考虑抓。其(qí)余情况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如(rú)果大于(yú)19张小于25张(zhāng) 建议抓第(dì)二张 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第三(sān)张 升(shēng)级后抽(chōu)4张(zhāng)牌

战术大师(shī):无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级后获得2点(diǎn)能(néng)量

本能反(fǎn)应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够(gòu)大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术(shù):没有过牌的时候 较(jiào)少(shǎo)过牌的时候(hòu) 可抓(zhuā)

计算下(xià)注:无脑抓一张把

双重(zhòng):卡组不太(tài)好时,可抓(zhuā),大(dà)部分情况(kuàng)下不建议抓

必备工具(jù):无脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后(hòu)获得2点能量

总(zǒng)结(jié):无论你是(shì)玩毒贼(zéi)还是(shì)弃一百克等于多少斤,一百克等于多少斤多少两牌贼(zéi)还(hái)是华丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所以猎(liè)人的主(zhǔ)要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡组过大(dà)时(shí),就多抓一张杂技,多(duō)抓一张背包。不过还是建议萌(méng)新玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒贼的(de)话需要的(de)催(cuī)化剂可能一(yī)整局都来不了,而且催化剂(jì)还要尽可能(néng)多抓(zhuā)几张,要求(qiú)较为苛(kē)刻。其他的牌(pái)基本都能抓到,然后就是(shì)删牌,更好是把基础卡能删(shān)多少(shǎo)删多少。可能最(zuì)后打输出的(de)就是不停的弃(qì)牌(pái)抽牌 只(zhǐ)为(wèi)找到内切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打(dǎ)伤害。

开局除(chú)了杂(zá)技(jì)这(zhè)种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输(shū)出端。输出(chū)端够了(之一层(céng)抓(zhuā)2-4张输出牌即(jí)可),再考虑防(fáng)御端(duān)和运(yùn)转(zhuǎn)端。而不(bù)是感(gǎn)觉输出不够一味(wèi)的拿输出牌。每局(jú)都按着这种思路来,多观察下卡(kǎ)组和路线的选择(zé),血线是否够健康 是否有药水 是否能打(dǎ)过精英怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎(liè)人的卡组(zǔ)还(hái)是尽量不要(yào)过大,15-23张之(zhī)间运转起来就很丝滑 。相信您很快就会(huì)碎心,打到进(jìn)阶20

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