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正五边形的外角和等于多少度第二人生,正五边形的外角和等于多少度的内角

正五边形的外角和等于多少度第二人生,正五边形的外角和等于多少度的内角 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款非(fēi)常(cháng)优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们需要照顾(gù)整个城市(shì)的(de)各(gè)种需求来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营游戏(xì),玩家(jiā)们(men)需要(yào)照顾整(zhěng)个城市的各种需(xū)求来扩大(dà)发展(zhǎn)。

以人为本(běn)的工业革命模(mó)拟(nǐ)器

作为一(yī)个(gè)时(shí)实策(cè)略游(yóu)戏而言,如(rú)果要(yào)事无巨细(xì)的讲解《纪元1800》每(měi)个系统的玩法细节(jié),可能数万字也不一定够(gòu)(由(yóu)于游戏内没(méi)有详细的百(bǎi)科,这也(yě)是那(nà)种(zhǒng)需要抱着(zhe)wiki来玩(wán)的游(yóu)戏)。不过如(rú)果让我用一(yī)个(gè)词表达对于《纪元1800》的体验(yàn),那么就(jiù)是“以人(rén)为本”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏而(ér)言,人力也(yě)都(dōu)是一切的(de)基础——投入到农业(yè)与工业的产出(chū)、转化(huà)为武装(zhuāng)力量或者(zhě)培养成艺术(shù)家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不(bù)过不同点在于(yú),这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)中金(jīn)钱收(shōu)入也(yě)来(lái)自(zì)于(yú)人口——那就是“住房”和(hé)其中居民(mín)所缴纳的税(shuì)赋,越多(duō)的人口和(hé)越高等(děng)级的人口会产生更高的经济收(shōu)入。工(gōng)作类(lèi)型的划分则(zé)是以资本主(zhǔ)义(yì)化(农民、工人、工匠(jiàng)、工程师、投资人)作为工业革(gé)命时期的各个阶段。

正五边形的外角和等于多少度第二人生,正五边形的外角和等于多少度的内角ref="/zb_users/upload/2023/1229/8ce6ed3e9855e1f41758d7b07dc9a463.jpg" data-fancybox="gallery" title="《纪(jì)元1800》好玩吗 设定(dìng)介绍及玩法解析">

想要获得更高的(de)经(jīng)济收入用来维持、建造和升级各种设(shè)施,就需(xū)要更多(duō)和更(gèng)高级的工(gōng)作(zuò)人口,但更高级的(de)工作人(rén)口又会带(dài)来新的需求,否则(zé)人口增长也会陷(xiàn)入停(tíng)滞(zhì)。于是(shì)一种“螺旋上(shàng)升”的玩法(fǎ)逻辑就形成了:首(shǒu)先(xiān)是“更多”——住房在建设之(zhī)初只有1人口(kǒu),当提供了(le)那(nà)个(gè)阶层人口需要的(de)生活物资(需(xū)要(yào)在(zài)附近建立市场来供应)时,人口就会增长:比(bǐ)如(rú)农(nóng)民需要工作服(fú)、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作依(yī)然是“海(hǎi)岛文明”为基(jī)础玩法,虽(suī)然存在(zài)种植区域,但基本是以经(jīng)济作物而不是口粮为主。

当玩家的(de)总人口(kǒu)增长(zhǎng)到(dào)一定程(chéng)度时(shí),村庄就会(huì)变成小镇(zhèn)(200),小镇就会变成城市,这种随(suí)着人(rén)口增长(zhǎng)的“自然升本(běn)”完(wán)成以后,就可以(yǐ)把已经达到满(mǎn)人口(需要满(mǎn)足了所有的物资需求)的(de)住房升级(jí)到下(xià)一个阶段,然后可(kě)以产生新(xīn)的工人,并(bìng)且(qiě)获(huò)得更高的单个(gè)住房人口(kǒu)上限。不过值得(dé)一提(tí)的是,在《纪(jì)元1800》中,各(gè)个阶(jiē)层的工作人口(kǒu)并不是上(shàng)位替代,而是(shì)分工(gōng)共存的关系(xì)——比如各种(zhǒng)种植和养殖(zhí)类工(gōng)作需要农民、各种作坊&矿(kuàng)山(shān)等(děng)手工操(cāo)作类需(xū)要工人等等,所以需要完成的是(shì)一个整体(tǐ)的人口和居(jū)住区域的规划(huà)。

在(zài)游戏的最开始,玩家(jiā)大概还(hái)属于一个“水多了加面(miàn)、面多了加水(shuǐ)”的(de)过程(chéng)中,不过(guò)随着(zhe)城市规模的逐(zhú)渐扩大(dà),就需要(yào)考虑一些宏观方面的内(正五边形的外角和等于多少度第二人生,正五边形的外角和等于多少度的内角nèi)容——比如需(xū)要把(bǎ)仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于(yú)四面八方都有道(dào)路的(de)状(zhuàng)态,来避(bì)免中(zhōng)后期复杂供应链(liàn)下的(de)交通拥堵。而社区扩大(dà)以后,也要配(pèi)套对应(yīng)的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持(chí)幸福度(dù)、需(xū)要建设消防局和医院来防范(fàn)火灾(zāi)和(hé)传染病的风险(xiǎn)、需要建污水&废物处理设施(shī)来保持城市的清洁度等(děng)等——这(zhè)些种种内容(róng)又都(dōu)是体现了“服务(wù)于人”的以人为本精神(shén):我们可(kě)以在居民住房中看到(dào)满意(yì)度的(de)数值,可以针对性的对“红脸”的内容作出(chū)强化与改进。

长期以来的高质量内容更新

对(duì)于《纪元1800正五边形的外角和等于多少度第二人生,正五边形的外角和等于多少度的内角》这样的游戏来说,DLc的(de)品质同(tóng)样也是开发组能力与(yǔ)态度的(de)重要展现环(huán)节,因为(wèi)这样(yàng)的游戏基本都是几十小(xiǎo)时才入门,但与此同时重复可玩(wán)性需要更多有新鲜(xiān)感的内容来进(jìn)行支持,这(zhè)样(yàng)就需要DLc的扩(kuò)展(zhǎn)内容带来的变(biàn)化了。在(zài)4年(nián)期间《纪元(yuán)1800》推出了相当多的额外内容,玩家可以根(gēn)据自己的喜好来选(xuǎn)择(zé)是否(fǒu)在自定义模(mó)式中启用(yòng)这些内(nèi)容。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(插花)、工业(yè)区(18世纪工业革命时期(qī)风格)、旧城(chéng)(鹅(é)卵石街道、拱(gǒng)门、教(jiào)堂(táng)、小农(nóng)庄,如今(jīn)的(de)南(nán)欧小(xiǎo)城风情)

内(nèi)容包:雨果医生和无 *** 主义

之一(yī)季度:沉没的(de)宝(bǎo)藏(cáng)(新区(qū)域、打捞宝物(wù))、植(zhí)物园、航道(北极)

第(dì)二(èr)季度(dù):权力王(wáng)座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿(diàn))、丰收在望(拖拉机、机械(xiè)化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格(gé))

第三季度(dù):贸易港区(港口、仓(cāng)库、多样(yàng)化)、旅(lǚ)行(xíng)旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流生活(摩(mó)天大楼、购物中(zhōng)心)

第四季度:变(biàn)革(gé)之(zhī)种(庄(zhuāng)园(yuán)、季节、精细(xì)化种田(tián))、帝国领空(kōng)(飞艇(tǐng)、邮政、快递(dì)业务)、新兴世(shì)界(艺术(shù)家、海(hǎi)滩、足球(qiú)场)

此外游戏的本体,以(yǐ)及(jí)每一个扩展(zhǎn)包(bāo)内容都包含了一段带有教学性质(zhì)的剧情模式,玩家可以在剧情(qíng)模式的(de)“任(rèn)务(wù)驱动(dòng)”下学(xué)习(xí)新(xīn)机制的玩法与特(tè)色(sè)。有一点有趣的地方在于这些剧本中的角色(sè)也(yě)会互相“客串(chuàn)”,比(bǐ)如《帝(dì)国领空》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦(wǎ)伦(lún)特就(jiù)会作(zuò)为NPc出现(xiàn)在《新兴世(shì)界》,而她的任务依然是(shì)送达那些航空信(《帝国(guó)领空》中的新内容机制)。

南美(měi)风情的新兴世界(jiè)

那么(me)最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色呢?这是除了(le)非洲草原风(fēng)情的《狮子大地》以外另一个(gè)具有比(bǐ)较强烈地(dì)域风情的DLc,感觉就是来到了南(nán)美或者加勒比海的热(rè)带风(fēng)情(qíng)之中(zhōng),特色“职阶(jiē)”是艺术家——无独有偶(ǒu)《文明》系列(liè)也(yě)喜欢把南(nán)美这(zhè)边(biān)走独裁秩序然(rán)后文(wén)化(huà)胜利的路线(xiàn),但其(qí)实整(zhěng)个(gè)泛(fàn)拉丁区(qū)域在“艺术”这块(kuài)的优势是真的不(bù)明显,加上歌星、球星这些(xiē)文娱相(xiāng)关可能还好一(yī)点(diǎn)。

《新兴世界》的特色,首先之(zhī)一点就是相对于本体而(ér)言,居(jū)民的(de)工(gōng)种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中(zhōng)只有(yǒu)三级,临时(shí)工到劳工,然后(hòu)就直接是“艺术家”了。此外(wài)每个阶层的具体需求(qiú)也就较大的变(biàn)化,比如劳工的食物需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要小看(kàn)这个变(biàn)化,这(zhè)意味着(zhe)初始(shǐ)种不了香蕉的(de)岛是(shì)强烈不推荐用来开局建(jiàn)港(gǎng)的(de)(总(zǒng)不至于出门直(zhí)接开始跨岛物流吧),其实游(yóu)戏本体那(nà)种东边一个岛不(bù)能种啤酒(jiǔ)花、西边(biān)一个岛不能种(zhǒng)辣椒的设定就稍(shāo)微(wēi)有点让人头疼。感觉(jué)上《新兴(xīng)世界》这一点(diǎn)有变本加厉的趋势(shì),在预设剧(jù)本(běn)中可(kě)供开发的(de)有是十(shí)多个岛,但(dàn)几个大岛都(dōu)存在(zài)明显的资源断层,中期开始不可避免的需要完成(chéng)一些重新规划的大搬迁工作。

除(chú)了人口升(shēng)级(jí)阶段简化(huà),《新(xīn)兴世界(jiè)》更大的特色就是不(bù)交税了(le),收入基本上(shàng)只能贸易(还有黑(hēi)市)。这对于游戏前中期(qī)压力还(hái)是相当大的,因为这款游戏(xì)的老玩家都知道(dào),《纪元(yuán)1800》中物资丰富(fù)到(dào)可以拿去卖,基本都是现实(shí)时间2个小(xiǎo)时(shí)以后的事了。

不过游戏也存在(zài)一些补(bǔ)偿机制,首先就是艺术家(jiā)这个阶层解锁的制品,都有着相(xiāng)当(dāng)高的售价(jià),中后期商品(pǐn)基本单价上千,形成稳定(dìng)商路(lù)以后赚钱是相当快的。其(qí)次就是新兴世界不仅包含了(le)多样化(huà)需求的商路,还有很(hěn)多临时事件,会(huì)增(zēng)加或者减少商品价格(gé)——这(zhè)一点意义主要体(tǐ)现在“黑(hēi)市物品(pǐn)”:在《新兴(xīng)世界》中居民除(chú)了基(jī)本需(xū)求,还有(yǒu)“黑市(shì)需求”,提供黑市(shì)需求的货物,可以额外获(huò)得人口增长,并且(qiě)获得资金收入,黑市物品在居民形成规模以后(hòu)收益相当可观。不过需要(yào)先花费比较高的价格从旧世界的港(gǎng)口(kǒu)来(lái)购买,游戏中看到(dào)说黑市货物可以伪造?但是我没有琢磨出来可以如(rú)何伪造......

艺术家这个阶层的话,特色除了体现在(zài)各种吃喝玩乐的享用(yòng)品(香(xiāng)水、冰淇淋等(děng)等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的(de)剧本任务(wù)也是以围绕买(mǎi)回(huí)几款文物(wù)放入博(bó)物馆展出作为(wèi)核心。

游(yóu)戏(xì)很(hěn)多(duō)DLc我并没有玩过,不(bù)过目(mù)前的(de)版本比较(jiào)游戏本体的话,我感(gǎn)觉(jué)有(yǒu)个问题就是艺术家产品解锁所需的人(rén)口有点(diǎn)太(tài)多了,后期动辄大几千上万(wàn)(相对而言劳工(gōng)的产出(chū)解(jiě)锁人(rén)口需(xū)求基本都是小几百以(yǐ)内)。但游(yóu)戏中实际(jì)上(shàng)产出还是工农需求居多,包(bāo)括(kuò)艺术家阶层的复(fù)杂产品,所需要的种植和加工工序也需要(yào)大量的工农。这样带来(lái)的问题就是(shì)需要频繁升降级住所(suǒ)(解锁产(chǎn)品建筑时升级房子,建筑盖好了再降级回来)。这样(yàng)就(jiù)带来(lái)了一个和本体类似的问题,也就是本作的自动化(huà)和(hé)模块化程度不够(gòu),中(zhōng)后期点起来太麻(má)烦太累了。

适合(hé)入坑的(de)“完全体”

对于如今已经出了4年季票形成(chéng)“完(wán)全体(tǐ)”的《纪元1800》而言(yán),也(yě)许(xǔ)是一个(gè)新(xīn)玩家(jiā)入手的很好(hǎo)时机:首先不(bù)同于(yú)4X回合制还有《人(rén)类》之类的游戏时不时出来和(hé)《文明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的领域(yù)形(xíng)成了(le)制霸(bà)。《纪(jì)元1800》是目前更(gèng)好玩的实时策略种田游戏(xì)之(zhī)一,罕(hǎn)有对手。类似的(de)游戏可能(néng)只有相(xiāng)对更微观的(de)《海岛大亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期(qī)都是转造景,而《纪元1800》的优(yōu)势在于造景的微(wēi)观画面确实好看,这一点对比同系(xì)列那(nà)些(xiē)比较老的经典游戏十(shí)分明显——当然我(wǒ)个人最喜欢的(de)其实(shí)是(shì)油画风格的游戏插画,和以美术(shù)实力(lì)爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有(yǒu)千秋(qiū)的水准(zhǔn)。

最后就是游(yóu)戏(xì)的复杂供应链、城市布局、岛间布局有很多研究的空间——可能相对于(yú)《城市天际线》还需要管上面的立交桥和(hé)下(xià)面(miàn)的(de)管道这些相(xiāng)对纵深感(gǎn)稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨(jù)舰和飞艇,还能(néng)放牧和种田,也游玩内(nèi)容的(de)“多元化”方面也(yě)有(yǒu)着更丰富的乐趣。

对(duì)于没(méi)有接触过这个(gè)系列(liè)的新玩(wán)家而言(yán),大量的故事剧本(běn)可以起(qǐ)到很好的引导作用,而对于一(yī)直在(zài)玩的老玩家而言,也可(kě)以(yǐ)体验一(yī)下年4季票(piào)带(dài)来的(de)南美风情,还有旧城皮肤包的(de)中世纪建筑(zhù)风格体(tǐ)验。

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